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ライセンス営業|版元との共創から販促・店舗施策まで。作品の魅力を最大化する

商品企画営業(ライツ営業)
Mid-career

on 2026-07-17

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ライセンス営業|版元との共創から販促・店舗施策まで。作品の魅力を最大化する

Mid-career
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株式会社まさめや's members

Ayako Kato

2021年に株式会社まさめやを設立。 コミックやゲームが好きだが、それ以上にコミックやゲームを楽しんでいる人の顔を見ることが好き。

Naoki Yuasa

株式会社まさめや's members

2021年に株式会社まさめやを設立。 コミックやゲームが好きだが、それ以上にコミックやゲームを楽しんでいる人の顔を見ることが好き。

Job Description

What we do

私たちは「ときめきを、仕掛けろ。」を合言葉に、コミック・アニメ・ゲームとコラボした商品を企画・販売している会社です。 コラボ商品は、『鬼滅の刃』『ONE PIECE』『進撃の巨人』など、誰もが知っている有名作品から、知る人ぞ知るコアな作品まで多数。 2021年12月時点で、コラボ作品の数は約150、商品種類数は約1500に上っています。 これらの商品全てに対して、企画・製造・流通と一貫して商品展開を行えるのが、まさめやの大きな特徴のひとつ。 作品選定から販売戦略・顧客戦略まで、全ての工程に明確な意図を持ち、適切なプランニングを行うことにより、ファンの心に「ときめき」を生み出しています。 __________________________________________________________ ★自社運営ブランド キャラクターフレグランス専門店『primaniacs』→http://primaniacs.com/ キャラクターブレンドティー専門店『銀色猫喫茶室』→http://ginnekotea.com/
本社内「まさめやカフェエリア」には、ミネラルウォーター、紅茶、コーヒー、カフェオレ、コンソメスープから、ビールまで揃っています。
香料の勉強会、原画展の視察、外部研修の参加など、積極的にスキルアップの機会を設けています。

What we do

私たちは「ときめきを、仕掛けろ。」を合言葉に、コミック・アニメ・ゲームとコラボした商品を企画・販売している会社です。 コラボ商品は、『鬼滅の刃』『ONE PIECE』『進撃の巨人』など、誰もが知っている有名作品から、知る人ぞ知るコアな作品まで多数。 2021年12月時点で、コラボ作品の数は約150、商品種類数は約1500に上っています。 これらの商品全てに対して、企画・製造・流通と一貫して商品展開を行えるのが、まさめやの大きな特徴のひとつ。 作品選定から販売戦略・顧客戦略まで、全ての工程に明確な意図を持ち、適切なプランニングを行うことにより、ファンの心に「ときめき」を生み出しています。 __________________________________________________________ ★自社運営ブランド キャラクターフレグランス専門店『primaniacs』→http://primaniacs.com/ キャラクターブレンドティー専門店『銀色猫喫茶室』→http://ginnekotea.com/

Why we do

「エンターテイメントコンテンツを愛する人々に、彼らが想像もしなかったスペシャルな体験を提供することで、彼らの心を大きくときめかせる」 これが、私たちのミッションです。 エンターテイメントコンテンツは、非常に大きく、計り知れないほどの力を持っています。 それは、人の心を震わせ、そして潤す力です。 素晴らしい絵を見た時、印象的な音楽を聴いた時、魅力的なキャラクターを想う時、心が高揚してドキドキが止まらない ― 誰しも、こんな経験はあるのではないでしょうか。 こうした「ときめき」によって、人は日常の些細なことに幸せを見出すことができますし、またそれは困難を乗り越える力にもつながります。 私たちが作っているのは、この「ときめき」と、「ときめき」のある生活です。

How we do

本社内「まさめやカフェエリア」には、ミネラルウォーター、紅茶、コーヒー、カフェオレ、コンソメスープから、ビールまで揃っています。

香料の勉強会、原画展の視察、外部研修の参加など、積極的にスキルアップの機会を設けています。

まさめやは現在、売上額・利益額・商品数ともに急成長を遂げています。 その成長の理由は、キャラクターフレグランスブランド「primaniacs(プリマニアックス)」とブレンドティーブランド「銀色猫喫茶室」の2ブランドを主軸として生み出される魅力的な体験です。 これらの体験の魅力と価値を高めていくこと、また合わせて新たな価値観の創造に繋がる新しい事業の立ち上げを行うことで、私たちは更なる成長を予定しています。 日本のキャラクター文化の発信拠点となり、世界の人たちにキャラクターを通じたときめきを提供をしたい。 そんな大きな目標を持って、私たちは日々挑戦を続けています。 これを実現させるための行動指針は、2つ。 1個目は「エンターテイメントコンテンツを愛する人の心を、本人よりも深く理解する」 ファンの方が何を思い、何を大切にしているのか。 表層的なニーズだけではなく、その奥底で潜在しているニーズは、いったい何なのか。 これを追求するため、私たちはユーザー様の心の理解を大切にしています。 まさめやは、商品企画から販売まで一気通貫で行っています。 だからこそ私たちは、お客様のお声やお気持ちをダイレクトに受け取り、反映することができます。 誰よりも、時にはご本人よりも、お客様の心を理解し、その欲求に真っ直ぐに向かい合う。 そんな行動が、心震わせる魅力的な体験を生み出すのです。 2個目は、「既存の価値にとらわれず、より大きな価値を創り出すことに挑戦し続ける」 世の中に既にあるものを単純に真似るだけでは、私たちのミッションは達成できません。 必要なのは、己が生み出すべき価値を理解すること。 キャラクターフレグランスブランド「primaniacs(プリマニアックス)」が提供しているのは、「香水」ではなく、「キャラクターを感じ、これによって潤う生活」です。 ブレンドティーブランド「銀色猫喫茶室」が提供しているのは、「お茶」ではなく、「キャラクターを愛する仲間と過ごす、ちょっと上質で楽しい時間」です。 心を動かす真の価値を理解し、より大きな価値を創り続けることで、より大きなときめきを世の中に生み出してゆきましょう。

As a new team member

◆仕事内容 商品企画開発Divのメンバーとして、IPの魅力と事業成果を両立させながら、ライセンス元との関係性を起点にしにした商品開発の推進、新規商材開発の実務を担っていただきます。 単なる案件の進行管理にとどまらず、商品戦略を深く理解し、企画意図とライセンス元の意向を接続する「ハブ」となること、そして新商品発売時の販促施策までを横断的に見据え、条件交渉にとどまらず事業機会そのものを拡張していくことが、このポジションのミッションです。 ◆具体的な業務内容 <入社直後(0〜3ヶ月)> まずは既存案件のキャッチアップと、社内外の関係性・業務フローの理解からスタートしていただきます。 既存案件および主要ライセンス元(版元)との関係性の理解・棚卸 進行中案件のキャッチアップと、案件進行の一部実行 案件対応プロセスの可視化、および属人化させないための業務標準化・仕組み化の準備 案件ごとの優先順位や意思決定基準の明確化 <コア業務(3〜12ヶ月)> 業務に慣れていただいた後は、ライセンス営業のコアメンバーとして、関係性強化や販促・プロモーションの推進まで幅広くお任せします。 主要ライセンス元との関係性強化、および定期的なコミュニケーション設計 新商品発売時における販促企画・施策(SNS・店舗施策など)の設計および実行推進 ファンを魅了するための販売プロモーション戦略の立案・実行 <将来的にお任せしたい業務> 将来的には、事業のスケールや組織の成長を牽引する中心人物としての活躍を期待しています。 中長期的なIPポートフォリオ戦略の運用 ライセンス元との共創モデルの実行(“監修依頼先”から、共に価値を高める“事業パートナー”へのリレーション進化) 国内外(台湾・シンガポール・ヨーロッパ圏など)を視野に入れたIP展開戦略の実行 ◆募集背景 現在の当社の売上成長を支えている中核のひとつが、キャラクターフレグランスを中心とした新商品開発です。そして、その中で中心的な役割を担っているのが、ライセンス営業の領域です。 今後のさらなる成長に必要なのは、単純な商品点数の増加ではありません。 営業提案から、プロモーション・販売の流れを一体として連動させ、ブランドの持つ力を最大化させること。 そして、属人的になりがちな案件対応を仕組み化し、販売戦略を再現性のある形で実行できる状態をつくることが必要です。 そのためには、個別案件単位の商品化対応にとどまらず、取引先との関係性設計、新規ライセンス元の開拓、発売時の販促企画、販売戦略までを横断的に捉え、事業成果に接続できるコアメンバーが必要です。 私たちは今、「ヒット商品をつくる組織」から、「ヒットを生み続ける事業構造をつくる組織」へ進化するエキサイティングなフェーズに入っています。 単なる許諾取得の「作業」ではなく、作品の魅力をファンに届ける「仕掛け」を自ら設計し、組織の変革を現場から担っていただく方を募集します。 ◆このポジションの魅力 「調整・手続き」に留まらない、事業と仕掛けを組み立てる面白さ : 単に版元から商品化の許諾(ライセンス)を取得するだけの受動的な営業ではありません。新商品の発売に合わせ、「どう話題化させ、どうファンに届けるか」という販促企画やプロモーション施策まで一気通貫で自ら設計・実行できる、非常に裁量の大きなポジションです。 作品の価値を共に高める「事業パートナー」としてのリレーション構築: アニメ、ゲーム、出版などのライセンス元(版元)に対し、単なる“監修の依頼先”を超えた存在として信頼を築いていく手応えがあります。エンタメコンテンツへの深いリスペクトを持ちながら、ビジネスとして売上・粗利を最大化させる共創モデルを自ら推進していく醍醐味を味わえます。 属人化を排し、急成長を支える「ヒットの構造」を創る経験: 現在、会社は「売上30億円」という非連続な成長を目指すエキサイティングなフェーズにあります。増え続ける案件をただこなすのではなく、自身の力で営業プロセスを可視化・標準化し、組織としての「再現性のあるヒットの仕組み」へと昇華させる、組織変革のコアメンバーとしての経験を積むことができます。
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    Founded on 04/2010

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    東京都千代田区神田猿楽町1-5-15 猿楽町SSビル5階