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250年続くAIに代替されない玩具、マーケティング中核メンバー募集!

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on 2026-07-06

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250年続くAIに代替されない玩具、マーケティング中核メンバー募集!

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小林 英輔

洲崎 瑞治

Fuka Yoshizawa

林 理央

株式会社ゲートウェイアーチ's members

小林 英輔 代表取締役

What we do

私たちゲートウェイアーチは、1985年に京都で創業し、その後、東京に本拠地を移して現在に至る玩具メーカーです。透明樹脂やバイオ樹脂を素材にしたジグソーパズルと、パズルやアートポスターを彩るフレーム(額縁)の企画・開発・販売を手がけています。 他社がボール紙やウッドチップでパズルを作る中、私たちは国内で唯一、樹脂を用いてピース同士が糊なしで脱着できる製法を確立し、その特許を日本・米国・EUの3極で取得しています。生産は外部パートナーに委託するファブレス体制をとりながら、国内主要パズルメーカーへのOEM供給、法人との企画事業、自社ブランド製品の販売という複数の軸で事業を展開しています。 そして2025年、創業者の吉田から現代表の小林へと経営のバトンが引き継がれ、私たちは第2創業期へと歩みを進めました。40年の歴史で培った技術と信頼を土台に、ここから新しい挑戦が始まります。
打合せの風景――当社の会議は各メンバーの専門性を活かしつつ、参加者の意見を尊重しています。担当者にとってのちょっとした所感が、実は重要なアドバイスになることも少なくありません。
Puzzlock266 Clear『神奈川沖浪裏』――透明な樹脂に描かれた葛飾北斎の有名な絵画。手に取ると透き通るような青色がとてもきれいな作品です。
テストプレイの様子――当社が作成したパズルは全てメンバーがテストプレイします。一見完成した絵がきれいでも、ジグソーパズルとして遊んで楽しい絵ではない場合があるため、色のバランスや難易度を調整しながらテストプレイと修正作業を繰り返します。
Puzzlock266 Bio White『フィンセント・ウィレム・ファン・ゴッホ〈昼〉』——紙より優れた発色を持つ白いバイオ樹脂が、ゴッホの絵をより美しく蘇らせます。
印刷をかける前の調整作業――パズルの印刷は通常の印刷と異なる細かな技術を要します。当社は一部の行程を外部の協力会社に委託していますが、自社でもジグソーパズルの生産が可能な体制を整えています。
犬の形のピースをしたアクリルパズル「Dogs」――伝統的な「キ型」ピースにとどまらず、Tシャツ、犬、猫、スニーカーなどユニークな形状のピースを取り入れたパズルを制作しています。

What we do

打合せの風景――当社の会議は各メンバーの専門性を活かしつつ、参加者の意見を尊重しています。担当者にとってのちょっとした所感が、実は重要なアドバイスになることも少なくありません。

Puzzlock266 Clear『神奈川沖浪裏』――透明な樹脂に描かれた葛飾北斎の有名な絵画。手に取ると透き通るような青色がとてもきれいな作品です。

私たちゲートウェイアーチは、1985年に京都で創業し、その後、東京に本拠地を移して現在に至る玩具メーカーです。透明樹脂やバイオ樹脂を素材にしたジグソーパズルと、パズルやアートポスターを彩るフレーム(額縁)の企画・開発・販売を手がけています。 他社がボール紙やウッドチップでパズルを作る中、私たちは国内で唯一、樹脂を用いてピース同士が糊なしで脱着できる製法を確立し、その特許を日本・米国・EUの3極で取得しています。生産は外部パートナーに委託するファブレス体制をとりながら、国内主要パズルメーカーへのOEM供給、法人との企画事業、自社ブランド製品の販売という複数の軸で事業を展開しています。 そして2025年、創業者の吉田から現代表の小林へと経営のバトンが引き継がれ、私たちは第2創業期へと歩みを進めました。40年の歴史で培った技術と信頼を土台に、ここから新しい挑戦が始まります。

Why we do

印刷をかける前の調整作業――パズルの印刷は通常の印刷と異なる細かな技術を要します。当社は一部の行程を外部の協力会社に委託していますが、自社でもジグソーパズルの生産が可能な体制を整えています。

犬の形のピースをしたアクリルパズル「Dogs」――伝統的な「キ型」ピースにとどまらず、Tシャツ、犬、猫、スニーカーなどユニークな形状のピースを取り入れたパズルを制作しています。

ジグソーパズルは、250年以上にわたってその形を変えてこなかったプロダクトです。デジタル化がどれだけ進んでも、手を動かし、ピースを探し、完成させる——その体験への需要はなくならず、グローバル市場の規模はむしろ年々拡大しています。 私たちは「豊かな遊びで、世の中を楽しませる。」をカンパニービジョンに掲げています。手を動かし、心を動かす「あそび」こそが、人の時間を豊かにする。慌ただしい日々の中に、心に余白のある時間を届けたい。そんな想いで、時間と心を満たす体験をつくっています。 「変わらない体験価値」と「時代とともに生まれる革新性」。この2つが同じプロダクトの中に共存できることこそ、ジグソーパズルの魅力です。私たちは素材という川上から手を入れることで、250年変わらなかったジグソーパズルの「常識」に、次の時代へのイノベーションをもたらします。

How we do

テストプレイの様子――当社が作成したパズルは全てメンバーがテストプレイします。一見完成した絵がきれいでも、ジグソーパズルとして遊んで楽しい絵ではない場合があるため、色のバランスや難易度を調整しながらテストプレイと修正作業を繰り返します。

Puzzlock266 Bio White『フィンセント・ウィレム・ファン・ゴッホ〈昼〉』——紙より優れた発色を持つ白いバイオ樹脂が、ゴッホの絵をより美しく蘇らせます。

ファブレスメーカーとして、私たちは企画・開発・品質管理・販売・マーケティングに機能を絞っています。特許技術という知財と、企画力というアイデアを武器に、生産の一部を外部に委ねることで、市場のニーズへ機敏に対応するアジリティの高い組織を実現しています。 現在は6名の小さな組織です。今後の事業拡大にともない、ビジネスユニット・マーケティングユニット・プロダクトユニットの3部門へと整理していく予定です。これから入社するメンバーは、各部門の立上げメンバーとして、仲間と一緒に新たなジグソーパズルの可能性を切り開く立場になります。 前例やマニュアルに捕らわれず、自分の頭で考え、時に会社メンバーと議論しながら、人々がわくわくするようなプロダクトをゼロから作ることに面白さを感じる人。そんな方には、これ以上ない環境がここにあります。

As a new team member

<このポジションの面白さ> ジグソーパズルは、世界中の誰もが知る玩具です。遊び親しんだ経験を持つ人も多いでしょう。ところが不思議なことに、個人で静かに楽しむ趣味であるがゆえに、Web上でその魅力を発信する人はあまり多くありません。 だからこそ、パズルの購買層に刺さるマーケティングは「難しい」とされてきました。多くのメーカーは、キャラクターの知名度に頼ったマーケティングを主軸にしています。 しかし、私たちはここに大きなチャンスを見ています。国内だけで130億円の市場を持つジグソーパズル。その愛好家は、積極的に顔を出さないだけで相当数存在するはずです。潜在的なプレイ人口まで含めれば、伸びしろはまだまだ広がっています。 このユニットの醍醐味は、その「見えない愛好家」を可視化し、私たちのプロダクトの魅力を届けること。そして、まだパズルに触れていない潜在層に親しみと面白さを伝え、市場のすそ野そのものを広げていくことにあります。これだけ普遍的に知られた玩具でありながら、マーケティング戦略が発展途上にある——そんな稀有なプロダクトを、私たちと一緒に模索しながら開拓していけるのです。 さらに私たちのパズルは、特許技術(※)で差別化された製品です。「ジグソーパズル」という表現を入り口に、玩具メーカー、百貨店、アーティストまで幅広い方々と仕事ができます。パズルを一つの「メディア」と捉え、様々な業界とコラボレーションしながら自社のブランド価値を高めていく。そこに面白さを感じる方に、ぜひ来てほしいポジションです。 <具体的な仕事内容> マーケティングユニットでは、主に次のような業務を担っています。 ・自社ブランドECの運用(レイアウト設計・改装、受発注処理、倉庫会社と連携した在庫管理) ・ブランド戦略の策定・運用 ・プロダクトユニットや契約デザイナーと連携した、パッケージのデザイン・企画 ・自社SNSの運用管理をはじめとする広報活動 ・ポップアップやミートアップイベントの企画・運営 ECの数字と向き合う仕事から、ブランドの世界観をつくる仕事、リアルな場で顧客と出会う仕事まで、マーケティングを一気通貫で経験できる環境です。 <歓迎するスキル・経験> ・Webマーケティング、またはプロダクトマーケティングのご経験(玩具業界未経験も歓迎します) 加えて、以下のような素養があると活躍しやすい環境です。  ・相手の話にしっかり耳を傾ける「傾聴力」  ・物事を正確に伝える「伝達力」  ・プロダクトの魅力を人に届ける「想像力・発信力・表現力」 <入社後に期待すること> まずは私たちの製品の魅力をご自身で深く理解し、それを様々な媒体を通じて的確に表現できるようになるところからスタートしていただきます。 その先には、EC運営・マーケティングの中核メンバーとして、ECと店舗販売の戦略、そしてそれらを束ねるブランド戦略の策定を担っていただきたい。ゆくゆくはマーケティングユニットのメンバーをマネジメントする——そんな姿を期待しています。発展途上のマーケティング領域を、自分の手で形にしていける。第2創業期の今だからこその面白さがここにあります。 まずは、話を聞きに来てください 応募するかどうか迷っている段階でも構いません。「どんなブランドをつくろうとしているのか」「パズルのマーケティングって何が面白いのか」、まずは気軽に話しましょう。あなたの発信力が、まだ眠っている市場をどう動かせるか、一緒に考えられたら嬉しいです。 ※当社の保有する特許 〈国内〉特願2011-125358/特願2014-521197/特願2013-059132/特願2014-118379/特願2016-239251/実願2017-004318/特願2019-118915/実願2022-002172/実願2022-002171/特願2022-187319/実願2022-003881/実願2024-000545 〈海外〉EP/Europe(12792289・有効)/WO/PCT(PCT/JP2012/064324・有効)/GB/UK(12792289・有効)/US(14123463・有効)
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    Team Personality Types

    小林 英輔さんの性格タイプは「ライザー」
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    小林 英輔代表取締役
    洲崎 瑞治さんの性格タイプは「コントリビューター」
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    洲崎 瑞治取締役COO
    Fuka Yoshizawaさんの性格タイプは「モチベーター」
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    Fuka Yoshizawaデザイナー
    林 理央さんの性格タイプは「ハーモナイザー」
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    林 理央バックオフィス
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    小林 英輔代表取締役
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