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様々な業務を横断的に経験できるゲーム会社でゲームプランナーになろう!

ゲームプランナー
Internship

on 2026-06-30

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様々な業務を横断的に経験できるゲーム会社でゲームプランナーになろう!

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Expanding business abroad
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工藤ショーン

株式会社ネコノメの代表。「最高のゲームを、最高の環境で、最高の仲間と、寝落ちするまでやりたい。」を本気で追いかけているゲーマー集団です。カードゲームアプリ『神託のメソロギア』を2017年から開発し【2025年にリリース、10万ダウンロードを突破。「ゲームが好き」だけで居場所がある会社を目指しています。

Yuto Itagaki

神奈川県座間市出身の25歳です。 板垣勇渡です。 イチミ株式会社 取締役 元々親会社である、株式会社LOGZでインターンをしていました。 そこでエンジニアやデザイナー、障害者の方のキャリアアドバイザーとして経験を積んだ後、子会社の取締役を務めることとなりました。

西村 智浩

株式会社ネコノメ開発・運営統括責任者。 『神託のメソロギア』プロダクトマネージャー。 大学から新卒にかけて、マーケティング・法務について学び、フリーランス時代を経て株式会社ネコノメにアサイン。

株式会社ネコノメ's members

株式会社ネコノメの代表。「最高のゲームを、最高の環境で、最高の仲間と、寝落ちするまでやりたい。」を本気で追いかけているゲーマー集団です。カードゲームアプリ『神託のメソロギア』を2017年から開発し【2025年にリリース、10万ダウンロードを突破。「ゲームが好き」だけで居場所がある会社を目指しています。

What we do

◆ ゲーム好きの、ゲーム好きによる、ゲーム好きのための会社  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『最高のゲームを、最高の環境で、最高の仲間と寝落ちするまでやってたい…。』 私たちはそんなゲーマー集団です。 まずこの時点で、”完全同意”という人は、間違いなく、ネコノメ向きです。 でも、もう1つ、私たちには大切にしていることがあります。 最高のゲームと環境、そして仲間は、待っているだけでは決して訪れないということ。 チャンスの前髪を掴むためには、自分で動く必要があるんです。 ガン待ちではなく、ガン攻めで。芋るのではなく、攻めて攻めて攻めまくりましょう! ◆ 「お前らはこれまで何をやってきたんだ!」というあなたへ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私たちがこれまで作ってきたのは、独自のルールを持つカードゲームアプリです。 https://mythologiatheoracle.com/ こちらはそのシリーズ作【メソロギア】の最新作神託のメソロギアを開発中です。リリースから5年目を迎え最新作はクオリティの高いアプリになっていく自負があります。(是非、遊んでみて下さい! 少し宣伝…笑) けれど、私たちが思い描く最高のゲームが開発できたとは思っていません。まだまだ、足りないところだらけです。なので、現在、2つの新作ゲームを開発中です。次は、アプリだけではなく、Webにも展開予定です!

What we do

◆ ゲーム好きの、ゲーム好きによる、ゲーム好きのための会社  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『最高のゲームを、最高の環境で、最高の仲間と寝落ちするまでやってたい…。』 私たちはそんなゲーマー集団です。 まずこの時点で、”完全同意”という人は、間違いなく、ネコノメ向きです。 でも、もう1つ、私たちには大切にしていることがあります。 最高のゲームと環境、そして仲間は、待っているだけでは決して訪れないということ。 チャンスの前髪を掴むためには、自分で動く必要があるんです。 ガン待ちではなく、ガン攻めで。芋るのではなく、攻めて攻めて攻めまくりましょう! ◆ 「お前らはこれまで何をやってきたんだ!」というあなたへ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私たちがこれまで作ってきたのは、独自のルールを持つカードゲームアプリです。 https://mythologiatheoracle.com/ こちらはそのシリーズ作【メソロギア】の最新作神託のメソロギアを開発中です。リリースから5年目を迎え最新作はクオリティの高いアプリになっていく自負があります。(是非、遊んでみて下さい! 少し宣伝…笑) けれど、私たちが思い描く最高のゲームが開発できたとは思っていません。まだまだ、足りないところだらけです。なので、現在、2つの新作ゲームを開発中です。次は、アプリだけではなく、Webにも展開予定です!

Why we do

◆ 自分たちがゲームを最高に楽しめればそれで良い…??  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「小学校の頃、門限ギリギリまで遊んでゲームをしていたあの頃。」 「家族にバレないように夜中までオンラインゲームをしていたあの頃。」 「自分だけのゲームを頭の中で妄想をしていたあの頃。(私たちは今もです。)」 とても楽しくありませんでした…?めっちゃエモくないですか? なぜ楽しかったのかと考えると、出会うゲーム全てが新鮮で、気の合う友達がいて、ゲーム以外のことをほとんど考えなくて良かったからだと思うんです。 『あの時のように純粋にゲームを、一緒に楽しめる仲間と遊びたい。』 『初めてゲームを遊んだ時の衝撃をまた感じたい。』 いい大人になってそんなことを目指すのなんか馬鹿馬鹿しいと言う人もいるでしょう。 でも私たちは本気で、ゲームを最高に楽しみたいんです。 【世界で一番、ゲームを愛してる人が集う会社】 それが私たち、ネコノメです!

How we do

◆ ただ遊ぶだけでは終わらない。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「なんでこんなクソゲーを作るんだ、自分だったらこう作るのに…。」 こんな風に思ったことはたくさんあると思います。でもこう思うのって、製作側の気持ちが分からないからだと思うんです。ゲームを最大限に楽しむためには、プレーをするだけでなく、製作側の気持ちも体験することが必要だと私たちは考えています。(あとは、「最高に楽しめるゲームは自分たちで作った方が早いのでは?」と思ったからというのも、正直あります…笑) 『一緒に面白いゲームとは何かを語りながら、ゲーム開発を楽しむ!』 私たちが大切にしていることの一つです。 ◆ あなたにとっての最高のゲームって何??  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 楽しいとか、面白いって、主観が入るので、判断しづらいですよね。ここまで何度も”最高”と言ってますから、私たちが何を持って最高なのかと、判断しているのかは気になるのではないでしょうか。 私たちは、主観で最高を判断をすることは絶対にしません。 きちんと開発前、開発中、開発後も必ず、ユーザーヒアリングを行うこととしています。 『定量的なデータを持って、最高を決める。』 これも私たちが大切にしていることです。 ◆ チュートリアルも充実してます!「初見殺し」はありません!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「でもゲーム開発の実務経験がないとダメなんでしょ…?知ってるよ…。」 そんなあなたも安心してください!新規で採用された方達は、定期的にベテランエンジニアや代表と話し合いながらオリジナルゲームの開発を行います!(ゲームの内容によっては、チームと共にゲームのブラッシュアップを行い、ストアにリリースする事もありますよ!) 実際にリリースされたゲームの開発に参加する前に、開発に関わったエンジニアがプロジェクトの全体的な構造や仕組みについてのガイダンスを行い、すべての流れについて確認を行うので、安心してください!

As a new team member

募集ポジション:ゲームプランナーインターン 株式会社ネコノメでは、ゲームの企画・開発・運営に関わるゲームプランナーインターンを募集しています。 本ポジションでは、ゲーム内イベントの企画、データ設計、キャラクターやアイテムに関するアイデア出し、ゲーム内テキストの作成、仕様書作成、SNSや広告施策の企画補助など、ゲームをより面白く、より多くのユーザーに届けるための業務に幅広く関わっていただきます。 ゲームプランナーという仕事は、単に「面白いアイデアを出す」だけではありません。 ユーザーがどこで楽しさを感じるのか、どこで迷ってしまうのか、どうしたら続けたくなるのか、どんなイベントならもう一度遊びたくなるのかを考え、実際のゲーム体験として形にしていく仕事です。 そのため、ゲームが好きな方はもちろん、「なぜこのゲームは面白いのか」「なぜこの機能は使いやすいのか」「どうすればもっと遊びたくなるのか」といったことを考えるのが好きな方に向いています。 入社後は、まず既存プロジェクトの仕様や運営方針を理解していただきながら、イベント案の作成、ゲーム内文言の作成、ユーザー向け告知文の作成、簡単な仕様書作成などから担当していただきます。 慣れてきた段階で、新規イベントや新機能の企画提案、ユーザー動向を踏まえた改善案の作成、カード・キャラクター・ステージ・ルールなどに関するアイデア出し、開発メンバーとの仕様調整など、より実践的な企画業務にも挑戦していただきます。 また、少人数の開発体制だからこそ、プランナー業務だけに限らず、QA、動作確認、リリース前チェック、告知準備、運営サポートなど、プロジェクト全体に関わる業務を横断的に経験していただくことがあります。 一見すると地道な作業に見える業務もありますが、実際のゲーム開発・運営では、企画、開発、デザイン、QA、告知、ユーザー対応など、さまざまな工程がつながって1つのプロジェクトが動いています。 その流れを近い距離で体験できることは、ゲーム業界を目指す方にとって大きな経験になるはずです。 特に、プロジェクト全体を理解し、個別の作業だけではなく「この作業が何のために必要なのか」「ユーザー体験にどう影響するのか」「チーム全体の中でどう連携すべきなのか」を考えられるようになることは、今後ゲームプランナー、ディレクター、プロデューサーなどを目指すうえで必ず役に立ちます。 弊社は大規模な会社ではありませんが、その分、インターンであっても実際の開発・運営の現場に近い距離で関わることができます。 決められた作業だけをこなすのではなく、自分で考え、提案し、改善していく姿勢を大切にしています。 現時点での実務経験は問いません。 ゲーム開発や企画の経験がなくても、ゲームが好きで、物事を考えることが好きで、自分の考えを言葉にしようとする姿勢があれば歓迎します。 将来的にゲーム業界で働きたい方、ゲームプランナーの仕事を実践的に学びたい方、少人数のチームでプロジェクト全体を見ながら成長したい方にとって、実際のゲーム運営に深く関われるインターンです。 まずは、あなたが好きなゲームのこと、ゲームづくりに興味を持ったきっかけ、将来どんな仕事に挑戦してみたいかなどを、気軽に聞かせてください。
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