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Flutter×自社開発!自己理解で成長を支える教育アプリのエンジニア募集

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on 2026-04-10

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Flutter×自社開発!自己理解で成長を支える教育アプリのエンジニア募集

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Taiki Takemura

 私はプログラミングを通してアプリの企画や開発ができるよう活動しています。  きっかけは、大学がコロナでオンラインになったことから、自分と向き合う時間が増え、"将来何をしたいか"を改めて考えた時、今の大学生活をバイトやゲームにただ時間を費やすのではなく、自分に投資ができる何かに時間を使いたいと思い、"自分のやりたいことって何だろう?"と考えたことがきっかけでした。そこから様々なことに挑戦して行動した結果、プログラミングと出会いました。  プログラミングと出会うまで、私はPCすら触れてこなかった人間で、最初はプログラミングが何かすら分からない人でした。しかし、実際に無料で学習できるサイトなどから始め  しかし、当時は、基礎的な文法しか分かっておらず、どのようにサービスを開発できるのかも分からず、独学で進めていましたが、このままだと限界と感じ、ITに関する基礎知識も知らなかったため、プログラミングスクールに通うことを決断しました。最初は費用や挫折の不安などもありましたが、新しいことに挑戦をしたいという気持ちから、親の協力の元、通わせて頂けました。通ってみたことで、プログラミング基礎や開発の進め方など、実際に手を動かしながら理解し、最後までやりきれたという達成感を実感したことで、"自分のやりたいこと"に確信を感じ、本格的にアプリ開発の道を進めたいと思いました。

Yosuke Tomita

テレビがNHKしか映らないド田舎で育ち、兄のPCでBASICを使い、LINE文やCIRCLE文で黒塗りの画面に猫型ロボットの絵を描く幼少時代を過ごしました。ロボコンに出るために工業高専という道を選んでしまい、そこで制御工学や情報工学を学びました。学生時代にはPascal, C, C++, Java, Perlなどを書いていました。 社会に出てからは、通信事業者SEやソフトウェア開発会社でのエンジニア、事業会社の技術統括を経て、教育や人材育成の領域に特化してシステム開発をおこなう株式会社ビルディットという開発会社を始めました。JavaやPerlを書いていた私も、途中からPHPやRubyばかり書くようになってしまいましたが、新しい言語を学ぶことは嫌いではないので、お仕事とあらばよろこんで、しこしこと学んで、なんでも書きます。面倒なことをやってでも、自動化して後でラクをしたいという怠惰な性格ですが、無駄なことが嫌いかというとそこまでストイックではない。むしろ無駄なことをするために、いろいろ自動化したい。 社会を見ていると、世の中には、将来の見通しづらさや不安感が大きくなっているように見えています。 自分自身3人の子どもをもつ父でもありますが、これから訪れる子どもたちの世代にむけて、もっと意思と情熱のあふれる言葉が世の中に増えてほしいし、夢や希望が持てる世の中になってほしい。そして、自己肯定感の低さや、無期待・無関心からくる悲しい事件を世の中から少しでも失くしていきたい。そんなことを考え「想いを見つけ・育て・叶えるアプリStockr」をリリースしました。いまは、このサービスをとにかく世の中に広めていきたいです。 個人的な趣味嗜好として、日本語の文章や映像表現・身体表現も好きで、小説を読んだり、舞台を観に行ったり、映画を観たりということを好みます。一時期は役者をやってみようと思い、舞台活動していた時期もありましたが、人生時間が足りなくなることに気がついてしまったので、そちらの活動はお休み中です。

高尾山の麓で社員合宿をやってきました

Yosuke Tomita's story

株式会社ビルディット's members

私はプログラミングを通してアプリの企画や開発ができるよう活動しています。  きっかけは、大学がコロナでオンラインになったことから、自分と向き合う時間が増え、"将来何をしたいか"を改めて考えた時、今の大学生活をバイトやゲームにただ時間を費やすのではなく、自分に投資ができる何かに時間を使いたいと思い、"自分のやりたいことって何だろう?"と考えたことがきっかけでした。そこから様々なことに挑戦して行動した結果、プログラミングと出会いました。  プログラミングと出会うまで、私はPCすら触れてこなかった人間で、最初はプログラミングが何かすら分からない人でした。しかし、実際に無料で学習できるサイトなどから...

What we do

株式会社ビルディットは、教育・人材育成の領域に特化し、高品質の学びの仕組みをつくり出す、サービス開発企業です。 私たちは、数々のサービス開発に関わりながら、2035年までに累計1億人の方の成長を支えていくという目標を掲げています。そして、"高品質な学びの仕組みをつくる" をミッションとし、「学び」と「成長」の課題に取り組んでいるお客様にむけて、高品質なデザインとエンジニアリングのサービスを提供し、良質な学びが増える仕組みづくりに取り組んでいます。 現在、自社事業であるStockr(ストッカー)を通じて、教育・人材育成x情報技術という切り口から、世界をより良くしていくということに取り組んでいます。
「腕を磨く」「志を立てる」の2つの機能を柱としています
それぞれ多様な得意分野をもつ、エンジニア・デザイナーのメンバーが協働してサービス開発をしています
直接話したほうが効率的な場面では声を掛け合っていつでも議論できるフラットな社風(とはいえ互いを尊重しあってちゃんと空気は読みます、、)

What we do

「腕を磨く」「志を立てる」の2つの機能を柱としています

それぞれ多様な得意分野をもつ、エンジニア・デザイナーのメンバーが協働してサービス開発をしています

株式会社ビルディットは、教育・人材育成の領域に特化し、高品質の学びの仕組みをつくり出す、サービス開発企業です。 私たちは、数々のサービス開発に関わりながら、2035年までに累計1億人の方の成長を支えていくという目標を掲げています。そして、"高品質な学びの仕組みをつくる" をミッションとし、「学び」と「成長」の課題に取り組んでいるお客様にむけて、高品質なデザインとエンジニアリングのサービスを提供し、良質な学びが増える仕組みづくりに取り組んでいます。 現在、自社事業であるStockr(ストッカー)を通じて、教育・人材育成x情報技術という切り口から、世界をより良くしていくということに取り組んでいます。

Why we do

株式会社ビルディットの代表を務めている、富田と申します。 私たちの会社にご興味をもってくださり、ありがとうございます。 通信事業者のエンジニアとして社会人人生をスタートした私は、20年以上、情報技術者としての経験を重ねてきました。大企業から、ベンチャー・スタートアップ企業での経験のなかで、私自身、技術者として多くを学び、成長してくることができました。 これまで、多くの出会いがあり、多くのお客さまや同僚と向き合い、仕事をしてきました。そして、お客さまの喜びや、同僚の好奇心・向上心、そして笑顔を引き出せる仕事ができたとき、私は、何にも代えがたい喜びを味わえていたことに気づきました。 私は、これまでの人生で、多くの人に支えられ、背中を押していただいてきました。その恩に少しでもお応えしていくべく、今後も、お客さまの向上心や挑戦、同僚たちの好奇心と向き合いながら、ともに成長していきたいと思っています。 2020年、より私たちが目指す社会を強くイメージできるよう、"Your growth, improve the world." (一人ひとりの成長が、世界をより良くする)を新たなコーポレートビジョンに掲げました。 社会には、多くの好奇心が溢れています。そして、そんな方を応援する学びと成長の仕組みをつくっていこうと、挑戦している人たちがいます。私たちは、そんな好奇心と挑戦をサポートできる、高品質なサービスを社会に生み出していきたいと考えています。

How we do

直接話したほうが効率的な場面では声を掛け合っていつでも議論できるフラットな社風(とはいえ互いを尊重しあってちゃんと空気は読みます、、)

自社事業については、個人がより良いふりかえりをおこなうことを支援するスマートフォンアプリ "Stockr" をはじめ、社内からの起案によりソフトウェアプロダクトを開発し、リリースしています。クリエイティブや開発は、原則社内のメンバーが主体的におこないますが、プロジェクト管理やマーケティング支援などで外部の専門家の力を借りながら、プロジェクトを進行しています。 プロジェクト管理やタスク管理, コードレビューには GitHub 、チームコミュニケーションには Slack を使用しています。その他、プロジェクトの特性に応じて、CI, 監視, 効果測定などには外部サービス/PaaS/SaaS を積極的に採用し、クリエイターが、設計やコーディングなどの、よりクリエイティブな領域に打ち込めるような雰囲気/環境づくりを心がけています。 対面でのチーム開発は、東京都八王子市内のオフィスでおこなっています。オフィスはJR八王子駅と京王八王子駅の中間ほどに位置しており、近隣には飲食店が多くあります。住宅地にも近いため、徒歩や自転車で通勤しているメンバーもいます。2020年からはフルリモート勤務によるメンバーも採用しています。

As a new team member

私たちは、振り返りを通じて自己理解を深め、自信と成長を育むアプリ「Stockr(ストッカー)」を開発しています。 2021年のリリース以降、75万件以上の振り返りデータが蓄積され、現在はそのデータをもとにしたAIによる新たな価値提供のフェーズに入っています。 さらに現在は、個人の成長支援にとどまらず、その知見を活かして組織全体の成長を支援する法人向けサービスへと拡張中。 Stockrメディア掲載実績: ・オフィスの広場さま https://www.office-hiroba.com/news/972/ ・共同通信社さま https://www.kyodo.co.jp/life/2025-12-12_3980717/ ・ウォーカープラスさま https://www.walkerplus.com/article/1299252/ 今回募集するのは、このプロダクトを一緒に進化させる【Flutterエンジニア】です。 ▼業務内容 ・振り返りアプリ「Stockr」のモバイルアプリ開発(Flutter) ・既存機能の改善、UI/UXのブラッシュアップ ・AI機能の実装・改善 ・ユーザー体験を起点にした機能企画・改善提案 ・開発体制・プロセスの改善(品質・スピード向上) ▼このポジションの魅力 ・自社プロダクトのコア開発に関われる ・仕様をなぞるのではなく、価値から設計できる環境 ・ユーザーのリアルな反応をもとに、改善の手応えを実感できる ・働き方の自由度が高い ▼こんな方と一緒に働きたい ・自社プロダクトを育てることに興味がある方 ・アプリリリース経験(個人開発可) ・仕様通りに作るだけでなく、体験から考えたい方 ・社会課題や人の成長に関心がある方 ・フルリモートであっても主体的に動ける方 ▼必須スキル・経験 ・GitおよびGitHubを利用したチーム開発経験 ・開発経験の目安(①または②) ①Flutterを使用したスマホアプリの開発経験(1年以上) ②Swift、Objective-C、Kotlin、Java、React Nativeなどを使用したスマホアプリの開発経験(2年以上) ▼開発環境・ツール ・フレームワーク(言語): Flutter (Dart)・TypeScript ・ Package: riverpod, freezed, flutter_hooks, build_runner, flutter_lints, analyzer, flutter_genなど ・インフラ: Firebase, GCP, ・CI/CD:GitHub Actionsなど ・利用サービス:Github,Slack,Figmaなど ▼働き方 ・フルリモート or ハイブリッド ・雇用形態:正社員/業務委託 どちらも可 ・稼働時間:10:00~19:00を基本に、柔軟に調整可能 Stockrはまだ発展途上のプロダクトです。 だからこそ、「何をつくるか」から考えられる面白さがあります。 「ただ作るだけでは物足りない」 「人の変化や成長に関わるプロダクトをつくりたい」 そんな方とお話しできるのを楽しみにしています! ※ご応募の際は、これまでのご活動や実績がわかる何らかのソーシャルアカウントを併記ください。
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Taiki Takemuraさんの性格タイプは「コマンダー」
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Taiki TakemuraMobile engineer
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Yosuke Tomita代表
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