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有名IPのプロモーションを ¨数字より感情¨ で動かすプランナー職募集

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on 2026-04-02

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有名IPのプロモーションを ¨数字より感情¨ で動かすプランナー職募集

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

+++——遊びゴコロは、世界を動かす——+++ 私たちは、"面白い"や"好き"の感情が、人の行動を変える力を信じています。 その心の動きを起点に、社会とのより良い接点をデザインしていきます。 +++————————————————————+++ GLAPentertainment は、 エンターテイメントという手法を使い、 思わず拍手したくなる魅力的なソリューションを生み出します。 今、広告やSNSの世界では「数字」がすべてのように語られています。 再生回数、インプレッション、いいねの数。 でも、それだけでは、人の心は動きません。 数字に現れなくとも、確かに存在する 「なんか好き」「不意に思い出しちゃう」「思わずシェアしたくなる」 ——そんな感情を、もっと大切にしたいと考えています。 私たちGLAPentertainmentは、そんな世の中にちょっとした“遊びゴコロ”を仕掛けていくチームです。 驚き、共感、笑い、うるっとくる何か。 そういう心が動く瞬間が、人を動かし、やがて社会を動かす。 そう信じて、今日も新しい企画をつくり続けています。

What we do

+++——遊びゴコロは、世界を動かす——+++ 私たちは、"面白い"や"好き"の感情が、人の行動を変える力を信じています。 その心の動きを起点に、社会とのより良い接点をデザインしていきます。 +++————————————————————+++ GLAPentertainment は、 エンターテイメントという手法を使い、 思わず拍手したくなる魅力的なソリューションを生み出します。 今、広告やSNSの世界では「数字」がすべてのように語られています。 再生回数、インプレッション、いいねの数。 でも、それだけでは、人の心は動きません。 数字に現れなくとも、確かに存在する 「なんか好き」「不意に思い出しちゃう」「思わずシェアしたくなる」 ——そんな感情を、もっと大切にしたいと考えています。 私たちGLAPentertainmentは、そんな世の中にちょっとした“遊びゴコロ”を仕掛けていくチームです。 驚き、共感、笑い、うるっとくる何か。 そういう心が動く瞬間が、人を動かし、やがて社会を動かす。 そう信じて、今日も新しい企画をつくり続けています。

Why we do

“人のココロをどれだけ動かせるか” これこそが私たちの仕事の本質であり、使命だと考えています。 憧れ、感動、羨望、恐怖。 人の心を動かす手段はさまざまですが、 私たちは「どうせ動かすなら、【陽】の気持ちに響くものを」と強く願っています。 多様な方法がある中で、私たちが選んだのは『エンタメ』という軸。 固定観念にとらわれず、常にチャレンジを続けるエンタメカンパニーであることこそ、株式会社GLAPentertainmentの本質です。 “エンタメで世の中をマーケティングする”―― このミッションを胸に、世界中の人々のココロを奮わせるコンテンツを創り続けていきます。 ╭━━━━━╮   MV紹介 ╰━━v━━╯ ★Mission “好き”を仕掛け、熱量で広げる。 └✧SNS、コンテンツ、体験に落とし込み、“好き”という共感の起点を生み出す。その熱が、社会に伝播していく状態を設計するのが私たちの役割です ★Vision 話題の裏側に常に。 └✧誰かの“好き”の始まりに寄り添う存在として、まずは自分たちが夢中になり、楽しみながら世界をときめかせていきます。

How we do

GLAPでは、企画はいつも「感覚の言語化」から始まります。 「これかわいい」「なんかちがう」という直感を起点に、なぜそう感じるのかを徹底的に深掘りする。 ただ数字を積み上げるのではなく、「人が思わず誰かに話したくなる」瞬間を設計することを大切にしています。 ■ 企画が生まれるプロセス プランナーはまず案件に入ると、タイトルベースで10案出すことから始めます。 言葉遊び、オヤジギャグ、思いつきのコピー——とにかく数を出すことで、意外な方向から本質が見えてくる。「まず数を出す、そこから自分が興味の湧く案を深掘りして絞り込む」。それがGLAPのやり方です。 あなたにはその前段を一緒に担ってほしいと思っています。競合を調べ、ターゲットの感情を整理し、事例を集め、「これ面白いかも」のヒントをシートに可視化する。そこからメンバーとアイデアを深めていく、それがGLAPの企画の作り方です。 ■ 代理店のリアル 案件によっては、クライアントと自分たち以外にも関係者が増えることもあります。 確認・フィードバックが多層で降ってくる。修正が積み重なる。締め切りが変わる。それが代理店ワークの現実です。 でもGLAPに入って最初に気づくのは、「この現場でしか学べないことがある」という感覚です。 大手IPや有名ブランドの案件に、入社1〜2年目から上流から関われる。大きな代理店では絶対に経験できないスケールとスピードが、ここにはあります。

As a new team member

【具体的にやること】 ・企画のアイデア出し ・プロモーションの企画案の打ち合わせ ・ブランドの競合・最新トレンドを調査してまとめる現状分析・競合リサーチ ・プロモーションの企画・提案書の作成 など 【働く環境・雇用条件】 ・雇用形態:正社員(今回の募集は正社員向けです) ・勤務地:東京都渋谷区東3-22-14 グランファースト恵比寿8F ・社員数:約35名。SNS、広告、制作に精通したクリエイティブ集団 ・アイデアの発信は年齢不問。若手が企画を引っ張ることも珍しくありません ・福利厚生 https://www.wantedly.com/companies/company_6451379/post_articles/1017308 ・評価制度 https://www.wantedly.com/companies/company_6451379/post_articles/1017338 【こんな人が向いています】 「運用はできる。でも企画の上流から入りたい」と思っている人 →SNSの投稿作成や分析はやってきた。次は『なぜこの企画か』を一緒に考える側に回りたい——その欲求がこの仕事を成功に導きます 数字より「人の感情が動いた瞬間」に手応えを感じてきた人 →インプレッションやフォロワー増加より、『これ誰かに見せたい』と思わせるコンテンツを作りたかった——そういう人が目の前の人の感情を動かすクリエイティブを作ることができます 指示をこなすより、常に考えて仕事を進めていきたい人  →「やっておいて」という指示ではなくて、「どんな企画がいいかな?」「こんなことやったら面白そう」が飛び交う環境で主体的に仕事をしていける環境を求めている人 【選考について】 面談:2〜3回(一次面談:人事責任者/ 二次面談:代表取締役)
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