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事業の成長をテクノロジーで加速させるエンジニア募集!

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on 2026-03-30

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事業の成長をテクノロジーで加速させるエンジニア募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会副会長 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。モノづくりxコンテンツ企業を経営する。 Mission | ミッション モノづくり企業から総合コンテンツ企業へとリアライズを成長させ海外に向けて日本のコンテンツを発信する。日本を元気にする

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

佐藤正裕's story

高野 和彦

アライズに入社したのは32歳。 それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。 そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。 当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。 当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。 もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち着くのは18時を過ぎてから…。そんな状況から想像が付くように一時は毎日終電帰りという地獄のような日々も経験。笑 そんな状況の中で時には、浅草にあるデパートEKIMISEの店頭スタッフとして週に3日程度販売員として立ったことも…。(実はリアライズは一時期EKIMISEに入っておりました店舗に共同出資していたこともあるんです…) でも… やっぱりそんな状況が良いわけがありません。笑 今一緒に働いている同僚、そしてこれから入ってくる未来の同僚のためにも、やはり働き方は変えていかないと…と思い「残業改革」の取り組みを始めました。 改革のために、弊社代表佐藤に提案したのは以下の3点。 ①業務の分業化 業務の専門性を高めることによって、業務スピードのアップ、効率化アップを図る。 ②門限の設定 門限を設けることによって、各自一日さらには一週間のスケジュールを考え仕事をするように。目の前のことを捌く集団から未来を考え仕事をする集団へ。 ③当日発足の会議の禁止 当日差し込みの会議があると組み立てたスケジュールが無意味になり、効率を落とす。 2016年から改革を始めて、2018年と2019年のある月では、総労働時間800時間、平均残業時間は4.5時間の削減に成功し、さらには取引件数も前年比で70件アップと効率化にも成功いたしました。 こんなように会社の制度や体制も自分の行動次第で変えていけます。 まだまだ若い会社ですが、若いだけあって自分の想い次第で、どのようなことにもチャレンジできる会社であると自信をもって言えます。 自分の未来をカタチにできる会社です。

岩井 拓哉

高専の情報工学科を卒業後、IT企業にてモバイル通信基盤(LTE)の開発や社内SEとしてキャリアをスタート。 その後、「もっと色々な世界を見てみたい」という思いからIT業界を飛び出し、演劇活動や飲食業界(専門学校での学習含む)など、人と直接関わり表現する世界へ飛び込みました。 コロナ禍を機にフリーランスの動画編集者としてクリエイティブ活動を行った後、現在の会社へジョイン。最初はECサイトのバックオフィス業務(オペレーター)からのスタートでしたが、過去のITスキルや動画制作スキルを活かして業務領域を拡大。現在はWEBマーケティング施策を技術面から支えるエンジニア業務と、オペレーターチームのリーダーを兼任しています。

株式会社リアライズ's members

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会副会長 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。モノづくりxコンテンツ企業を経営する。 Mission | ミッション モノづくり企業から総合コンテンツ企業へとリアライズを成長さ...
総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

What we do

【前年比153%成長!エンタメ×モノづくりで急成長中のベンチャー】 私達は「コンテンツあふれる世界の実現」というミッションのもと、コンテンツとモノを作る力を組み合わせてキャラクターグッズ制作、ライセンスビジネス、オリジナルトイ開発と歩みを進めてきました。今回は、現在1名で社内システムとECサイトを支えている30代後半の現役社内SEの「右腕」となり、ゆくゆくは会社のIT全般を担う【次世代のITゼネラリスト(社内SE候補)】を募集します!
企業向け展示会の様子
キャラクターグッズ販売サービス「アニモ」
代表の佐藤です
チームメンバー
実績サンプル
社内会議の様子

What we do

企業向け展示会の様子

キャラクターグッズ販売サービス「アニモ」

【前年比153%成長!エンタメ×モノづくりで急成長中のベンチャー】 私達は「コンテンツあふれる世界の実現」というミッションのもと、コンテンツとモノを作る力を組み合わせてキャラクターグッズ制作、ライセンスビジネス、オリジナルトイ開発と歩みを進めてきました。今回は、現在1名で社内システムとECサイトを支えている30代後半の現役社内SEの「右腕」となり、ゆくゆくは会社のIT全般を担う【次世代のITゼネラリスト(社内SE候補)】を募集します!

Why we do

実績サンプル

社内会議の様子

日本経済は不景気と言われて既に30年以上が経ちます。またコロナ、円安、インフレ、増税、とこの数年で日本は閉塞感のある状態が続いていると言えます。 そんな時だからこそ私達は日本のコンテンツを活用して世界に打ってでる時であると考えています。コンテンツの力で少しでも日本経済に良いインパクトを与えたい、元気にしたいという思いで事業を展開していきます。 さらにその先で自社でもコンテンツを生み出して日本のコンテンツがより多くの人々の生活を彩る世界を目指していきたいと考えています。 また、若い力により日本のエンタメ業界を牽引していくべきという考えのもと「1年生でも試合に出れる会社」を目指しています。入社2カ月目には1人で大手企業の商談に臨んだり、新卒メンバーが某有名アニメの企業タイアップイベントの責任者をしていたりということが当たり前にある環境です。 業務の中で示すべきValueとして 1.スピード感を追求する 2.自責思考で行動する 3.共に成長する という3つの柱を掲げ、人もチームの成長できる企業を目指して日々努力をしています。

How we do

代表の佐藤です

チームメンバー

これまで社内のIT化やSaaSの内製化を推し進めてきましたが、できることが増えた結果、既存ECサイトのテコ入れや日々のITサポートに手が回らなくなってきました。さらに今後、全社的な顧客管理・業務システムや、基幹システム(ERP)のリプレイスという巨大プロジェクトも控えています。 そこで、先輩SEが複雑な要件定義や裏側の設計(バックエンド)に100%集中できるよう、フロント側の実装やマーケティングのサポート、社内のヘルプデスクを巻き取ってくれる相棒が必要です。「作って終わり」の納品型ではなく、ゆくゆくは会社のITインフラ全体を一緒に支えてくれる方を探しています。 ◆フル出社ならではの「爆速タッグ」 原則フル出社です。「ここをこう直したら売上上がりそうじゃない?」という先輩のアイデアを、隣でスグに画面に実装していく。社内から「PC直して!」と言われたらサッと助けに行く。この「すぐ聞ける・すぐ話せる・すぐ感謝される」距離感を大切にしています。 ◆AI全開・ブラックボックス上等のスピード開発 美しいコードを書くことより、「いかに早くビジネスの課題を解決するか」を重視します。細かいコードレビューはありません。最新の生成AIツールの活用も大歓迎。手段を選ばず、爆速で意図通りに動くモノを作る実戦派の環境です。 ◆女性が多く活躍する、和やかなオフィス エンタメ・アニメ・ゲームのノベルティを扱っていることもあり、社内は女性スタッフが多く活躍しています。ギスギスした空気は一切なく、フラットで和やかな雰囲気の中で働けます!

As a new team member

最終的な目標は、会社のIT全般を担う「もう一人の社内SE」になっていただくこと。あなたのスキルに合わせて、段階的にお任せする領域を広げていきます。 フェーズ1(入社〜半年):自社ECのグロースと業務理解 先輩が出した「UI/UX改善案」や「マーケ施策」のWeb実装(HTML/CSS/JS、既存CMSの改修など)、SEO対策(タグ埋め込み等)、および社内ITサポート(PCセットアップやアカウント管理)をお任せします。 フェーズ2(半年〜1年):巨大プロジェクトへの参画 次期基幹システム導入プロジェクトにおいて、「現場が使いやすい画面作り(UI設計)」の面からプロジェクトに参画していただきます。裏側の複雑な要件定義は先輩が巻き取ります! フェーズ3(1年以降〜):ITゼネラリストへ 既存インフラの構造を理解し、サーバー周りも含めたシステム全体の運用保守や、新規IT施策の立案・実行に携わっていただきます。 【こんな人と働きたい】 (必須要件) Webサイト構築の基礎知識(HTML/CSS、主要CMSの理解、レンタルサーバーやドメイン設定の経験)がある方。 「特定の技術だけを極めたい」という専門職志向よりも、「Web技術を使って事業やマーケティングに貢献したい」という何でも屋志向の方。 独学や制作会社でWeb制作をやっていたが、もっと事業会社で企画から関わりたい方(第二新卒・ポテンシャル層も大歓迎!)。 ユーザーの反応を見ながら自社サービスを育て、ゆくゆくは会社のコアメンバーとして活躍したい方、まずは一度オフィスへ遊びに来ませんか? エントリーをお待ちしています!
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