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ゲームシナリオ制作の補助執筆・進行管理。プロジェクトを完遂させる右腕募集

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on 2026-03-18

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ゲームシナリオ制作の補助執筆・進行管理。プロジェクトを完遂させる右腕募集

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Azusa Sugai

大学在学中に起業し大学を中退しました。 現在はゲーム会社で人事を担当、副業でNPO法人で監事と広報を担当しています。 https://www.nporeunir.com/

株式会社 Aiming's members

大学在学中に起業し大学を中退しました。 現在はゲーム会社で人事を担当、副業でNPO法人で監事と広報を担当しています。 https://www.nporeunir.com/

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

Why we do

▍面白いだけでは、届かない。技術と戦略で、世界に熱狂を仕掛ける。 世界中にスマートフォンが普及し、ゲーム市場が飛躍的に拡大した現代。私たちゲームクリエイターにとって、かつてないほどのチャンスが広がっています。 その一方で、無数のタイトルがリリースされる中で、本当に面白いゲームをユーザーの元へ届け、熱狂してもらうことは、日に日に難しくなっています。 「面白いゲームをつくる」のは、プロとして当たり前。 私たちが挑むのは、その先です。「作品を、どう世の中へ広めていくか」という戦略まで含めて設計し、ヒットを創り出すこと。今までのやり方にとらわれない新しいアプローチこそが、この市場を勝ち抜く鍵だと考えています。 その挑戦のために、Aimingには二つの武器があります。 一つは、人気原作の魅力を最大限に引き出すゲーム化の力。 これまで数々の原作タイトルを手がけ、多くのファンの方々に喜んでいただけるヒット作を生み出してきました。 そして、これから私たちが成し遂げたい、もう一つの大きな目標。 それは、Aiming発のオリジナル作品で、世界中にAimingのファンを創り出すこと。 確かな実績を土台に、まだ見ぬ大きな成功へ。 私たちはこれからも定期的に新たなタイトルをリリースし、世界へ挑戦を続けます。このエキサイティングな旅を、共に歩んでくれる仲間を心からお待ちしています。

How we do

▍技術への探究心と、マルチな開発力が私たちの誇り Aimingにはゲームを愛し、その面白さをとことん突き詰めるプロフェッショナルが集まっています。私たちの強みは、その開発体制にあります。 【高品質と高パフォーマンスを両立する技術力】 スマートフォンという制約の多い環境で、いかにユーザーを魅了するビジュアルと体験を生み出すか。私たちは常に最高のパフォーマンスを追求しています。最新バージョンのUnityやユニバーサルレンダーパイプライン(URP)などの技術を積極的に導入し、高品質かつ高パフォーマンスな表現を実現しています。 【ジャンルも、国境も、デバイスも超える開発体制】 私たちの技術力は、特定のジャンルに留まりません。MMORPGからシミュレーションまで、マルチジャンル・マルチ言語・マルチプラットフォームで、あらゆるゲームを開発できる地力があります。この柔軟性こそが、新たなヒットを生み出す土壌となっています。 【全社で仲間を募集!挑戦できるフィールドは無限大】 今回の募集は、特定の事業部に限りません。Aimingの未来を共に創る仲間を、全事業部で募集しています。あなたのスキルと情熱を、Aimingという大きな舞台で思い切り発揮してみませんか? ▍働きやすい環境づくりのための制度 【ゲーム手当】 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 【技術書購入補助】 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 【勉強会への参加支援】 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

| 私たちのビジョン 面白いの裏側にある、最高の仕組みを一緒につくりませんか? 心を揺さぶるストーリー それらを生み出すためには、情熱だけでなく、プロジェクトを完遂させる冷静な舵取りが必要です。 私たちは今、作品のクオリティを担保しながら、チームが迷いなく走れる道筋を作るシナリオ制作の要となるパートナーを求めています。 | なぜやるのか シナリオ制作の現場では、常にクオリティと納期のせめぎ合いが起こります。 関係各所との調整、外部ライターへの的確なフィードバック、そして全体の進行管理。 これらの困りごとを先回りして解決し、チームの交通整理ができる存在こそが、作品の命運を握ると私たちは信じています。単なる補助ではなく、プロジェクトを成功に導くための「右腕」として、あなたの力を貸してください。 | お任せしたいこと クリエイティブな執筆業務はもちろん、チーム全体を俯瞰するディレクション業務をお任せします。 ・クオリティ管理: 他ライター(内部・外部)の原稿チェック・FB対応 ・シナリオ制作全般: プロット・キャラ設定・本編執筆 ・進行管理: 複数名が関わるシナリオ制作のスケジュール作成・進捗管理 ・外部連携: 外部協力会社やフリーランスライターへの発注・窓口業務 | こんな方と一緒に働きたい 現場では、クオリティとスケジュールの間で板挟みになることもあるでしょう。 そんな時、どちらかを諦めるのではなく「どうすれば両立できるか」を能動的に考えられる方を歓迎します。 【必須条件】 ・ゲーム業界での実務経験(同一企業に2年以上常駐し、1タイトルを深く担当した方) ・論理的なフィードバック経験(「なんとなく」ではなく言語化できる方) ・関係各所との交渉・調整力(妥協点を見出す粘り強さ) ・IPタイトルへの従事経験(2年以上 / 監修・折衝ルールの理解) 【歓迎するマインド】 ・「今のフロー、もっと良くできるのでは?」と自ら動ける改善マインド ・チーム全体のボトルネックを察知し、先回りして動ける俯瞰的な視点
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