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大手ブランドのSNSディレクター|投稿を作るのではなく、戦略を設計する。

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on 2026-03-17

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

私たちGLAPentertainmentは「遊びゴコロを活かしたマーケティング」を手がける会社です。 博報堂・電通・東急リゾーツなど日本を代表するブランドのSNS戦略設計から実行まで、一気通貫で担っています。 SNS運用にとどまらず、Web広告・プロモーション設計・キャスティングまで、ブランドのコミュニケーション全体をワンストップで動かすことが私たちの仕事です。 「思わず拍手したくなるコンテンツをつくる」という姿勢で、2019年の創業から大企業からベンチャー企業まで、多くの企業のプロモーションを支援してきました。

What we do

私たちGLAPentertainmentは「遊びゴコロを活かしたマーケティング」を手がける会社です。 博報堂・電通・東急リゾーツなど日本を代表するブランドのSNS戦略設計から実行まで、一気通貫で担っています。 SNS運用にとどまらず、Web広告・プロモーション設計・キャスティングまで、ブランドのコミュニケーション全体をワンストップで動かすことが私たちの仕事です。 「思わず拍手したくなるコンテンツをつくる」という姿勢で、2019年の創業から大企業からベンチャー企業まで、多くの企業のプロモーションを支援してきました。

Why we do

「人のココロをどれだけ動かせるか」 それが、私たちの仕事の本質です。 多くのSNS運用の現場では、KPIの達成を目的に、感情のないコンテンツが量産されています。数字は動いても、人のこころは動かない。そういう仕事に違和感を覚えてGLAPをつくりました。 エンタメの感覚をマーケティングに持ち込めば、もっと人に届く。もっと世の中が動く。 「遊びゴコロは、世界を動かす。」というスローガンは、そういう信念から生まれています。数字はあくまで結果。本質は、人のこころが動いた瞬間にある、と私たちは思っています。

How we do

コンテンツを企画するとき、私たちがまず考えるのは「見た人がどんな感情になるか」です。 数値目標はそのあと。 感情設計が先にあって、はじめてSNS戦略が動き出す、という順序で仕事をしています。 少数精鋭で、個人の裁量は大きい。決裁層が薄いので、自分のアイデアが素早く世の中に出ます。 3〜4社のクライアントを同時に担当しながら、戦略立案・コンテンツ企画・クライアント提案まで上流から関わる。責任はありますが、手触り感がある仕事です。

As a new team member

担当クライアントのSNS戦略を、戦略レイヤーから担っていただきます。「投稿を作る担当者」ではなく「ブランドのSNS戦略を設計する担当者」として動いていただくポジションです。 <具体的な業務> - 担当クライアントのSNS戦略立案・KPI設計(3〜4社同時進行) - コンテンツ企画・ディレクション(制作チームへの指示出しを含む) - 数値分析・レポーティング・改善提案 - クライアントへの定例提案・コミュニケーション <こういう人と働きたい(スキルより先に、価値観の話をします)> 「面白いコンテンツ」より「人のこころが動くコンテンツ」を本質的に考えられる人。指示を待つのではなく、「こうしたらもっと面白くなる」と自分から動ける人。 エンタメやカルチャーへの感度が高く、仕事に"遊びゴコロ"を持ち込める人と一緒に働きたいです。 <求めるスキル・経験> - SNS運用の実務経験 2年以上 - 複数アカウントまたは複数クライアントの運用経験 - データをもとにPDCAを回した経験 - クライアントや上位職への提案・コミュニケーション経験 <あればうれしい経験> - Instagram / TikTok / X いずれかで成果を出した経験 - ショート動画の企画・ディレクション経験 - エンタメ・ファッション・食品・ライフスタイル系ブランドでの経験 まずはカジュアルにお話ししましょう。「話を聞いてみたい」くらいの気持ちでエントリーしてみてください。
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