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サービスのリテンション改善を、プロダクト起点で主導するPdMを募集

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on 2026-03-12

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サービスのリテンション改善を、プロダクト起点で主導するPdMを募集

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Kunioki Yokota

2015年東大工学部卒業、スタートアップ等でのインターンを経験し、同大学院在学中にミルームを共同創業。現在、ミルーム株式会社の代表取締役として、おうち習い事アプリ「ミルーム」を運営しています。

Natsumi Nakanishi

ミルーム株式会社 (https://miroom.com/) コンテンツチームマネージャー 【経歴】 2018年3月 上智大学 文学部 フランス文学科 卒業 2018年4月 Miroom, Inc 入社

長井 恭平

2020年9月から、ミルーム株式会社で働いています。2021年5月からは自社ECの拠点を千葉市に開設し、現地のマネジメントをしている傍ら、コーポレート業務全般も担当し、ミルームの屋台骨として支えています。 山口県山陽小野田市出身。宇部高校2011年卒業。 前職が示す通り大の旅好きです!フットワーク軽く、どこへでもふらっと現れます。

ミルーム株式会社's members

2015年東大工学部卒業、スタートアップ等でのインターンを経験し、同大学院在学中にミルームを共同創業。現在、ミルーム株式会社の代表取締役として、おうち習い事アプリ「ミルーム」を運営しています。

What we do

一生物の趣味に出会えるオンラインレッスンサービス「ミルーム」を運営しています。 ゲーム、スポーツ、ライブ、推し活など多様な余暇ジャンルが注目される中、ミルームはものづくりや体験型の趣味を軸にしたプラットフォームを提供しています。新しいことを始めたくても、時間や場所の制約、近くに理想の先生が見つからないといったハードルがある中で、プロのクリエイターによる3,000以上の講座と、材料・道具が揃った「キット」をお届けすることで、誰もが自分のペースで好きなことに没頭できる環境をつくっています。 会社ページ:https://about.miroom.com/ サービスページ:https://miroom.com/

What we do

一生物の趣味に出会えるオンラインレッスンサービス「ミルーム」を運営しています。 ゲーム、スポーツ、ライブ、推し活など多様な余暇ジャンルが注目される中、ミルームはものづくりや体験型の趣味を軸にしたプラットフォームを提供しています。新しいことを始めたくても、時間や場所の制約、近くに理想の先生が見つからないといったハードルがある中で、プロのクリエイターによる3,000以上の講座と、材料・道具が揃った「キット」をお届けすることで、誰もが自分のペースで好きなことに没頭できる環境をつくっています。 会社ページ:https://about.miroom.com/ サービスページ:https://miroom.com/

Why we do

「自分の可能性を広げるための世界的なプラットフォームをつくる」をミッションに掲げ、その実現を目指しています。 AIやテクノロジーの進化によって日々の生産性が高まり、人々の可処分時間が増えていくこれからの時代に、「余暇をもっと充実させたい」というニーズはますます大きくなると考えています。何かをつくったり何かに没頭したりする時間は、人生を豊かにする普遍的な営みです。ミルームはその受け皿となるプラットフォームを、日本から世界へ広げていきます。

How we do

オールジャンル×完全内製の体制で、コンテンツからプラットフォームまで一気通貫で提供しています。 特定ジャンルに限定せず、あらゆる趣味を取り扱うことで、ユーザーが自分でも想像していなかった「好き」に出会える場を提供しています。コンテンツの企画・撮影・編集、キットの制作・販売、マーケティング、そしてアプリ・Webなどのプロダクト開発まで、サービスに関わるすべてを自社で内製化。クリエイターが作品づくりに集中できる環境の構築から、ユーザー体験の継続的な改善まで、バリューチェーン全体を自分たちの手でコントロールできることが最大の強みです。

As a new team member

 「ミルームのChurn Rateを、プロダクト起点で改善する」ことに特化したPdMポジションです。  課題特定 → KPI設計 → 施策立案/優先度付け → 開発推進 → 効果検証 → 学習の仕組み化(運用化)を一気通貫で行ない、マーケ/CS/コンテンツ/開発を横断して継続体験(Onboarding/学習習慣化/価値実感/再訪)を改善します。  ミルームのサブスク継続を規定する体験のボトルネックを特定し、プロダクト改善と運用設計で解約率を構造的に下げること。短期の施策実行だけでなく、継続改善が回り続ける「計測・実験・意思決定」の仕組みまで作ることが最大ミッションです。 主な業務内容 ・Churn要因の特定と戦略策定: コホート分析、解約理由分析、利用行動の分解(Activation/Engagement/Habit化)、ユーザーインタビューを通じて主要ドライバーを特定し、改善戦略とOKR/KPIを設計。 ・ロードマップ策定・開発推進: 課題→仮説→要件化→優先度付け(RICE等)→仕様策定→開発チームとリリースまで推進。 ・継続体験のプロダクト改善: 例)初回体験(初回受講までの短縮)、学習習慣化(リマインド/連続受講導線/達成体験)、レコメンド/検索、マイページ導線、コミュニティ/質問体験、休眠復帰、解約フロー改善(休会/プラン変更/価値訴求)など。 ・実験設計と効果検証: ABテスト/準実験、指標の定義、ダッシュボード整備、施策レビューの定例化。 ・横断連携: CS(解約理由・VOC)、コンテンツ(講座構成/導線)、マーケ/CRM(ライフサイクル施策)、データ(計測設計)と連携し、体験全体を最適化。 必須スキル ・プロダクトマネージャーとしての実務経験(目安:3年以上) ・開発工程における上流(課題定義、要件定義、仕様策定、優先度付け)の経験 ・データに基づく意思決定の経験(KPI設計、コホート/ファネル分析、施策効果検証) ・エンジニア/デザイナー/ビジネスを巻き込むプロジェクト推進力(合意形成・調整) ・日本語での高いドキュメンテーション能力(PRD/仕様/意思決定ログ) 歓迎スキル ・サブスクリプション/教育/コンテンツ/コミュニティ/D2C等でのリテンション改善の実績 ・SQLによる分析、もしくはAmplitude/Mixpanel/GA等の分析ツール活用経験 ・CRM/ライフサイクル施策(メール/LINE/Push等)とプロダクト施策を統合して改善した経験 ・ABテスト運用、実験プラットフォーム導入/運用経験 ・チームリード経験(小規模でも可)、採用や育成への関与経験 求める人物像 ・ミルームのミッションに共感し、自律的に動ける方 ・変化を前向きに捉え、組織を横断して関係者を巻き込みながら成果を創出できる方 ・数値とユーザー理解の両輪で動ける方(定量→定性→仮説→検証が速い) ・不確実性を前提に、論点を整理して意思決定を前に進められる方 ・「短期の施策」ではなく、継続的に改善が回る仕組み化までやり切れる方
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