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ゲームや配信などのエンタメ案件の制作進行を管理するディレクターを募集

制作進行管理・ディレクター
Mid-career

on 2026-02-24

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ゲームや配信などのエンタメ案件の制作進行を管理するディレクターを募集

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Shunta Kasamatsu

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi9-cel.com/ コンテンツの生み出すクリエイターの活動を全方位でサポートすることで 日本のコンテンツ産業を活性化させ、人々の心が躍る豊かな世界を目指します。 想いを形にすべく、共に夢を追いかける仲間を絶賛募集中です!

作品投稿サービス開発メンバー募集中!

Shunta Kasamatsu's story

yuusuke tsustumi

【イラストレーター】×【クリエイトプロデューサー】 イラストレーターとしてゲーム業へと進出し、その後ビジュアル面からのディレクター兼プランナーとして視覚的部分に関する業務を行い世界観やキャラ背景、企画書及び指示書、対外対内交渉、予算管理等の経験を担う クリエイターや漫画家の発掘選定から窓口対応、協力会社様との打ち合わせ。 0からの立ち上げ経験有及びチーフ経験、新卒等の教育も担当 ゲーム業界にて深く数字部分に関わる全体のクオリティラインの設計や考案戦略等やイラストを使用してのビジネスの企画運営を中心に制作全般のプロフェッショナルとして様々な事に携わらせて頂いております。 その後エンターテインメント業界におけるゲーム開発業務以外でも技術実績等を求めるのを強く希望したのと在籍中に常に悩みとして抱えていた「ユーザー(顧客)ファースト」を一心に一旦フリーとして独立、新規事業を中心とした事業を展開する。 「クリエイター業界を拡大しつつアニメやゲーム等の2次元的素材を使ったビジネス」という物に非常に強く感じる部分があり個人で似たような事をしつつ現在に至る。 その過程内でCynra株式会社代表と出会いプロデューサーとしてジョイン。 業務内でエンターテインメント全般を扱う組織ビルドアップの業務を中心に「長期的視点からみた業績や企業の拡大化」をミッションとして、新規事業立ち上げを中心にエンタメビジネス展開やそれに伴った法人営業業務、新規事業のさらなる開拓と内部マネジメント等を事業部長として遂行している。

CynraPが語る~クリエイターに豊かな世界を~

yuusuke tsustumi's story

鳥井 崇司

京都大学卒 新卒で営業職を務め、2社目で総合系コンサルティングファームでPMOを担当するとともに、自社の採用業務や研修設計に携わる。 ForCreatorsでは経営企画としてコーポレート業務を行うとともに、開発PJにも参画。

ForCreators株式会社's members

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi...
作品投稿サービス開発メンバー募集中!

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What we do

弊社は「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことをミッションとし、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 https://forcreators.jp/ プラットフォームで培われたネットワークを基盤に、「エンタメコンテンツのプロダクション事業」と「クリエイター向けのキャリア開発事業」を手がけています。 2024年8月、2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインしました。 今後はゲームや配信領域のみならず、3Dコンテンツや映像領域などにも向けて、さらなる事業拡大と成長を計画しています。 プラットフォームの活性化を通して業界の発展をリードし、ともに新しい価値を生み出す挑戦ができる仲間を募集しています! ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■サービスサイト https://forcreators.jp/
2024年、2.5次元IP開発を手がける「ウタイテ」グループにジョイン!新しい舞台での挑戦をスタートしました。
今後はプラットフォームを起点に、クリエイティブをサポートするさまざまなサービスを開発していきます。
独自のプラットフォーム「ForCreators」はまだ始まったばかり。新しいサービスの企画や事業を作っていけるチャンスです!
全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!挑戦し続けたい方の応募をお待ちしています!
スタッフには業界経験豊富なメンバーが集結。専門性の高いサービスを提供できる体制です。
社内には専任のプロダクションチームがあり、デザイン領域のクリエイティブ技術を高めることができます。

What we do

2024年、2.5次元IP開発を手がける「ウタイテ」グループにジョイン!新しい舞台での挑戦をスタートしました。

今後はプラットフォームを起点に、クリエイティブをサポートするさまざまなサービスを開発していきます。

弊社は「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことをミッションとし、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 https://forcreators.jp/ プラットフォームで培われたネットワークを基盤に、「エンタメコンテンツのプロダクション事業」と「クリエイター向けのキャリア開発事業」を手がけています。 2024年8月、2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインしました。 今後はゲームや配信領域のみならず、3Dコンテンツや映像領域などにも向けて、さらなる事業拡大と成長を計画しています。 プラットフォームの活性化を通して業界の発展をリードし、ともに新しい価値を生み出す挑戦ができる仲間を募集しています! ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■サービスサイト https://forcreators.jp/

Why we do

スタッフには業界経験豊富なメンバーが集結。専門性の高いサービスを提供できる体制です。

社内には専任のプロダクションチームがあり、デザイン領域のクリエイティブ技術を高めることができます。

ForCreators株式会社は、クリエイターが才能を最大限に発揮できる「プラットフォーム」を構築し、業界の発展に貢献することを目指しています。クリエイター活動のトータルサポートを通して、クリエイティブ制作に専念できる環境を提供し、クリエイターの新しい価値を創造します。 【Mission (使命)】 「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」  エンターテインメントは世界の人々に様々な感情を与え、人々の生活を豊かにします。  コンテンツを生み出すクリエイターが輝き続ける環境を、僕たちは作り続けます。 【Value (価値)】 「クリエイター1st」 クリエイターが挑戦し、自己実現できる最適な環境・機会を提供することでクリエイターの可能性を最大化させる。 「チームワーク」 大きな夢を実現するためにチームで挑戦する。 すべての仕事は夢の実現に繋がっている。全員が同じ目標を目指し、最高のクオリティを追求していく。 「スピード成長」 圧倒的スピードで行動し、未完成であっても形にしてチームの持てるすべてを注ぎ込み現時点の最高を表現する。 高速でPDCAサイクルを回しクオリティの追求と最適化を行う。 「誠実」 チームを信頼し、素直に表現し、誠実に動く。 一度きりの人生、誰にでも胸の張れる仕事をしよう。 関わる全ての人を明るく照らすエンタメを創るために、誠実に取り組み続ける。

How we do

独自のプラットフォーム「ForCreators」はまだ始まったばかり。新しいサービスの企画や事業を作っていけるチャンスです!

全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!挑戦し続けたい方の応募をお待ちしています!

ForCreators株式会社はまだ社員数10名程度と少数精鋭の体制のため、フラットに意見を出し合ったり、コミュニケーションをダイレクトに取り合える環境です。 エンタメ好きのスタッフも多く、個人でインディーゲーム制作や同人活動を行なっている者も複数おります。 また直近では都営地下鉄・大江戸線の都庁駅直結のビルにオフィスを移転し、スタッフが快適に働ける環境を整えました。今後も様々な制度を導入し、働きやすさの向上に努めています。 働きやすさのポイント ◎副業 上記のとおり、弊社勤務の傍らで創作活動を行っている方もいらっしゃいます。 ◎クリエイティブ環境の提供 デュアルモニターをはじめ、クリエイターが最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、快適な作業環境を整備。 必要に応じて会社負担での機材購入なども行えます。 ◎エンタメ業界ならではの体験 グループのタレントやアーティストが参加するイベントやファンミーティング、業界の大型イベントにスタッフも参加する機会があり、業界ならではの貴重な体験が得られます。

As a new team member

ForCreatorsでは、ゲーム・配信系の2DグラフィックやLive2Dモデル、WebToonやアニメーション制作など、幅広い受託案件を手がけています。 その進行管理ディレクターとして、クライアントや制作パートナーとの予算・納期調整、仕様確認、進行管理を総合的に担っていただける方を募集しています。 現在、自社プラットフォームの立ち上げと並行して受託クライアントが増加中。今後は3D領域をはじめ、さらなる新ジャンルへも挑戦していきます。 「クリエイターと一緒に新しいコンテンツを世に出したい」 「デザイナーとしての経験を活かし、マネジメントにも挑戦したい」 そんな想いを持つ方にぴったりのポジションです。 何らかのコンテンツ制作・クリエイティブワークの現場で制作進行管理を担っていた方はもちろんのこと、デザイナーからマネジメント方面に進みたい方、外注管理などディレクターとして活かせるノウハウをお持ちの方はぜひエントリーください! ◾️業務内容 ・受託制作案件における進行管理・ディレクション  (例:2Dキャラクター・スチル制作、Live2D/Spineアニメーション制作、Vtuberモデル制作など) ・クライアント、制作パートナーとの仕様調整・予算調整・納期管理  (アートワークのクオリティ監修やFBは専任のアートディレクターが行います) ・制作パートナー(外部クリエイター)のステータス管理、日常的なリレーション ・その他、受発注にかかる資料作成、渉外対応等 ◾️必須要件 ・エンタメ業界に対する興味・熱意 ・弊社のミッションに共感していただける方 ◾️歓迎要件 ・何らかのエンタメコンテンツ制作現場における制作進行管理・ディレクション経験(進行管理 / 仕様策定 / 予算調整など) ・企画・設計意図を正しく伝えるドキュメンテーションスキルとコミュニケーション力 ・2Dデザイン / アニメーション / 3Dデザインのいずれかに関する専門知識 ・ゲーム / CG / 映像 / 配信などエンタメ業界に関する知見や経験 ・クライアント・協業先との交渉、折衝の経験 ・さまざまな立場の関係者と積極的に円滑なコミュニケーションが取れる方   ◾️求める人物像 ・制作支援を通じてクリエイティブ業界を良くしていきたいという熱量のある方 ・一つの役割にとどまらず、幅広い業務に柔軟に対応できる方、挑戦したい方 ・日々成長を欠かさず、失敗を恐れずに努力し続けられる方 ■使用ソフト(優遇) ・Windows Office(Word, Excel, PowerPoint) / Google Workspace ・ClipStudio、Live2D、SPINEなどのイラスト・アニメーションツール ・Adobe CC(Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro) ・WordPress ・Unity、Unreal Engine ・Blender ・Backlog、Git ・Slack、Chatwork 最後までご覧いただき、誠にありがとうございます! ご興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにお話の機会をいただけましたら幸いです。 あなたのエントリーをお待ちしております!
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Shunta Kasamatsuさんの性格タイプは「ライザー」
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Shunta Kasamatsu代表取締役
yuusuke tsustumiさんの性格タイプは「ライザー」
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yuusuke tsustumiクリエイティブ事業全般統括
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鳥井 崇司経営企画
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