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最初期の営業募集!社長ほぼ一人で作ってきたWebサービス拡大につき!

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on 2018-08-08

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最初期の営業募集!社長ほぼ一人で作ってきたWebサービス拡大につき!

Mid-career
New Graduate
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Ichiro Suzuki

つなげーと代表 エンジニア(Ruby on Rails、PHP、JavaScript、AWS) 大学時代から20代前半に作曲家を志すも、出版社で編集者としてキャリアをスタート。 株式会社ベネッセコーポレーションにて進研ゼミの教材開発・マーケティング、株式会社ぐるなびにてソーシャルメディア戦略担当を経て、つなげーとを起業。以後、エンジニアとしても多数のシステム開発案件に携わる。 また、オンラインのプログラミング教材の開発プロジェクトにも参画している。

株式会社つなげーと's members

つなげーと代表 エンジニア(Ruby on Rails、PHP、JavaScript、AWS) 大学時代から20代前半に作曲家を志すも、出版社で編集者としてキャリアをスタート。 株式会社ベネッセコーポレーションにて進研ゼミの教材開発・マーケティング、株式会社ぐるなびにてソーシャルメディア戦略担当を経て、つなげーとを起業。以後、エンジニアとしても多数のシステム開発案件に携わる。 また、オンラインのプログラミング教材の開発プロジェクトにも参画している。

What we do

つなげーとは、「趣味や好きなことを通じて人がつながる」CtoCイベントプラットフォームです。 ボードゲーム、カフェ会、カラオケ、スポーツ、推し活、旅行など、 誰でも簡単にイベントを開催・参加できる“会うSNS”を運営しています。 現在、登録ユーザー数は60万人を超え、月間4万人以上がアクティブに利用。 新しい友達や仲間との出会いを通して「リアルなつながり」を生み出してきました。 「人が会う」ことを軸に、イベントからコミュニティ、 さらにリアルスペース(コ・プレイイングスペース)など、 オンラインとオフラインを融合した新しい体験づくりを進めています。

What we do

つなげーとは、「趣味や好きなことを通じて人がつながる」CtoCイベントプラットフォームです。 ボードゲーム、カフェ会、カラオケ、スポーツ、推し活、旅行など、 誰でも簡単にイベントを開催・参加できる“会うSNS”を運営しています。 現在、登録ユーザー数は60万人を超え、月間4万人以上がアクティブに利用。 新しい友達や仲間との出会いを通して「リアルなつながり」を生み出してきました。 「人が会う」ことを軸に、イベントからコミュニティ、 さらにリアルスペース(コ・プレイイングスペース)など、 オンラインとオフラインを融合した新しい体験づくりを進めています。

Why we do

私たちは、“孤独を減らす”ことを本気で目指しています。 SNSで誰とでもつながれる時代になった一方で、 「リアルに会って話せる人がいない」と感じる人は増えています。 便利になった社会の裏で、人間らしいつながりが失われつつある。 その現実を変えたい——それが、つなげーとが生まれた原点です。 私たちのミッションは、 「人が人と“会うこと”で、“第3の居場所”をつくる。」 そして、 “会うこと”の価値を社会にもう一度根づかせる。 会うことが特別なことではなく、 あたりまえの文化として広がる社会をつくりたいと考えています。

How we do

小さなチームで、大きな理想を本気で追いかけています。 • データドリブンに仮説検証を繰り返すプロダクトチーム • Z世代中心のカルチャーを生み出すデザイン・広報チーム • 現場ユーザーと向き合い続けるカスタマーサクセスチーム どの職種も「人と会う体験をどうすればもっと良くできるか?」を軸に、 職種の枠を越えて議論し、挑戦し、改善を続けています。 働き方はリモートとオフラインを組み合わせたハイブリッドスタイル。 リモートでも“孤独にならないチーム文化”を大切にしています。 失敗も成功も共有しながら、 「自分たちが一番“つながっている”組織」であることを誇りにしています。 🌈 これからやること 私たちは、「つながる」から一歩先へ—— “人が会うこと”を、日常のカルチャーとして根づかせる。 それが、これからの挑戦です。 具体的には、3つの方向で事業を拡張していきます。 ① 会う体験を日常化するプロダクトづくり アプリ上でのマッチングやイベント参加だけでなく、 “毎日アプリを開きたくなる”ようなコンテンツ体験を強化しています。 AIやデータ分析を活用して、 趣味や価値観の合う人と自然に出会える仕組みを実装中です。 ② コミュニティの成長を支えるエコシステム構築 個人主催のイベントをきっかけに、 地域・企業・ブランドを巻き込んだコミュニティ連携を進めています。 たとえば企業のサークル支援、自治体との地域イベント、 趣味をテーマにしたスポンサーシップなど。 「リアルなつながり」が社会の中で循環する仕組みをつくります。 ③ “リアルなつながり”の空間展開 オンラインだけでなく、 実際に人が集まりやすいリアルスペース「コ・プレイイングスペース」の展開も準備中。 アプリからオフラインへと広がる、 “新しい形の第三の居場所”を日本中に広げていきます。 ⸻ 今後5年で、年商10億円から100億円規模へ。 そして、リアルなつながりを支える社会インフラへ。 「人が会う」ことが、もう一度あたりまえになる未来を、 私たちは本気でつくりにいきます。

As a new team member

当社が構築するコミュニティ・プラットフォームを企業様へ営業するスタッフを募集しています。 コミュニティマーケティングやコミュニティ・プラットフォームは新規性の高い他にないサービスであるため、企業様へお話しを持っていくと、一様に大きな興味を持っていただけます。 当社の「つなげーと」の14000のサークルと、企業様をおつなぎし、コミュニティサイトを構築したり、ワークショップを開催するなど、人と人のつながりが非常に重要な役職となります。 スタートアップですので、みんなで額を寄せ合って、どんどん新規事業に取り組んでいきます。 セールスだけでなく、マーケティングや事業開発にも一緒に取り組んでいただける仲間を大募集します! 当社は国内最大級の社会人向けサークル・コミュニティ「つなげーと」を運営しています。 これまで、社長がほぼ一人で開発・運営を行なってきましたが、これから一緒に作ってくれるエンジニア【未経験OK】を募集します。 つなげーとは、検索エンジンで「社会人サークル」などと検索すると、ほぼ1位で結果が出ると思います。 「サークル」をテーマにしたサービスは、多くのスタートアップが挑戦し、なかなか軌道に乗せることが難しいジャンルです。 しかし、余暇を趣味の合うリアルな仲間と充実して過ごすことは、すべての人にとって重要なことです。代表の鈴木(エンジニア)は「すべての人にとってサークル活動を身近にしたい」という夢を描いて、つなげーとのサービスを一人でコツコツとつくり、運営してきました。 そして、ついにサービスが急伸! 資金面などあらゆる体制を整え、今まさに最初期のスタッフを募集しようという段階です。 さらに、つなげーとで培ったノウハウと実績をもとに、当社は「コミュニティマーケティング」という全く新しいジャンルに挑戦していきます。 いま、企業が自社商品・サービスをプロモーションするためにはマス広告、ネット広告、ソーシャルメディアなどの手法があります。 しかし、消費者は企業からの一方的な情報発信には耳を貸さない時代になりました。 一方、消費者側も、本当によいものを広告を通じて見つけることは困難です。 そこで注目されているのが「コミュニティマーケティング」です。 企業と消費者が、顔を顔を合わせるコミュニティでワークショップ等を通じて、商品・サービスを体験したり、共創するマーケティング手法です。 対面の場では、本質的によいもの以外は共感を得ない代わりに、本質的によいものはファンを生み出し、リアルな口コミで情報がどんどん広がっていきます。 すでに米国では多くの取り組みがなされているものの、日本においては黎明期で、千載一遇のチャンスです。 当社の「つなげーと」には、14000を超えるリアルなコミュニティが登録しており、そこのコミュニティとつながりたいという企業ニーズが高まっています。 また、企業が自ら「コミュニティ・プラットフォーム」を構築し、自社のファンづくりをしたいというお声掛けも多数いただいている状況です。 そのような新しいコミュニティ・プラットフォームを構築していくのが、当社のこれからのビジョンです。 最初期のベンチャー・スタートアップを覗いて見たい方、ぜひ話を聞きに来てください。 学生インターン、社会人、主婦の方、応募をお待ちしています。
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