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チームラボのアート作品をつくるUnityエンジニア大募集!!

Unityエンジニア
Mid-career

on 2015-06-23

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チームラボのアート作品をつくるUnityエンジニア大募集!!

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Hiroaki Oishi

チームラボ・チームラボエンジニアリング's members

Hiroaki Oishi Engineer/programmer

What we do

【Story of the Forest】 シンガポールとその周辺地域に生きる花々や木々、動物を、デジタルアートとして表現。高さ約15mのドームと、その空中にかかる橋と回廊で構成される、大規模なインスタレーション空間。作品入口から出口まで鑑賞者が移動する距離は全長170mを超える。 https://www.team-lab.net/jp/w/story-of-the-forest/ ・インタラクションの設計、開発 ・演出の開発 ・各種Shaderの開発 【Crystal Universe / クリスタル ユニバース】 「インタラクティブ4Dビジョン」という独自の技術を用い、宇宙空間における光の動きを表現したインタラクティブインスタレーション。鑑賞者はこの空間に歩きまわることができ、スマートフォンを通じて光の宇宙を創ることができる。 https://www.team-lab.net/jp/w/dmm-crystaluniverse/ ・LED制御システムの開発 ・演出作成ツールの開発 ・演出の作成
Story of the Forest
Crystal Universe / クリスタル ユニバース

What we do

Story of the Forest

Crystal Universe / クリスタル ユニバース

【Story of the Forest】 シンガポールとその周辺地域に生きる花々や木々、動物を、デジタルアートとして表現。高さ約15mのドームと、その空中にかかる橋と回廊で構成される、大規模なインスタレーション空間。作品入口から出口まで鑑賞者が移動する距離は全長170mを超える。 https://www.team-lab.net/jp/w/story-of-the-forest/ ・インタラクションの設計、開発 ・演出の開発 ・各種Shaderの開発 【Crystal Universe / クリスタル ユニバース】 「インタラクティブ4Dビジョン」という独自の技術を用い、宇宙空間における光の動きを表現したインタラクティブインスタレーション。鑑賞者はこの空間に歩きまわることができ、スマートフォンを通じて光の宇宙を創ることができる。 https://www.team-lab.net/jp/w/dmm-crystaluniverse/ ・LED制御システムの開発 ・演出作成ツールの開発 ・演出の作成

Why we do

テクノロジーとクリエイティブの境界はすでに曖昧になりつつあり、今後のこの傾向はさらに加速していくでしょう。 そんな情報社会において、サイエンス・テクノロジー・アートなどの境界を曖昧にしながら、『実験と革新』をテーマにものを創ることによって、もしくは、創るプロセスを通して、ものごとのソリューションを提供します。

How we do

【クリエイティブな発想を生み出すオフィスの秘密】 チームラボは、エンジニア、デザイナー、カタリストなど、様々な分野の専門家が集まっています。ひとつの作品を作り上げるには、オフィス全体でコミュニケーションが起こることが大切だと考えています。職能の垣根を越えて、会話して、一緒に考えることができるスペースとなるように設計されています。 ミーティングスペースやワークスペースには壁がなく、話していると隣の席の声も自然と耳に入ってきますので、会議の参加者以外のたまたま通りがかったメンバーや、違う会議に出席しているメンバーが意見を言う事もあります。 メンバー同士がつながることで新たなアイデアが生まれ、問題解決のヒントとなることを重要視しています。 【多次元的な環境】 チームラボには部長も課長もいない、完全に多次元的な体制です。なので「部長はああ言ってるけど本当はこっちにした方がいい」って、みんながわかっている状況は世の中にかなり存在していますが、そのようなストレスはありません。 プロジェクトチーム単位で動いていて、エンジニア、デザイナー、カタリストのメンバーで構成されています。 また、カタリストはディレクターではないので、指示をする、管理職的な立場の人は存在せず、みんながモノをつくるメンバーです。

As a new team member

チームラボのアート作品(https://www.teamlab.art/art/)の制作を行います。 リアルタイムでインタラクティブに動く作品を制作しており、企画・デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。 【主な仕事内容】 ・インタラクティブコンテンツの制作 ・インタラクションシステムの設計、開発 ・リアルタイムグラフィック表現の設計、開発 【必要な経験 / スキル】 ・Unityなどゲームエンジンの使用経験 ・自分でプログラミングを使って作品を作っている 【あると望ましい経験 / スキル】  以下に関しては必須ではありませんので、お気軽にお問い合わせください! ・Unityや3DCGソフトのプラグイン・拡張によるツールの制作経験 ・モーション制作に必要な数学、物理の知識 ・GLSL、HLSL、CgなどのShaderの開発経験 ・Compute ShaderなどGPGPUの開発経験 チームラボでは、さまざまな専門分野をもつ幅広いメンバーが力を出し合うことで、一人ではつくることのできないものをつくってきました。 誰にでも、得意なことや苦手なことがありますが、苦手なことを克服するより、得意なことを最大限に生かして協力するほうが新しく、クオリティの高い作品を生み出せると、私達は考えています。 あなたの得意分野や経験を、是非チームラボで活かしませんか?
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