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成長市場のXR領域でキャリアを拡張させたい戦略的アカウントセールス募集

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on 2026-01-09

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成長市場のXR領域でキャリアを拡張させたい戦略的アカウントセールス募集

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舟越靖

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施している。

Alchemista Phio

CVO (Chief Virtual Officer) 世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット(Vket)」創設者。大手広告代理店やエンターテインメントのベンチャー企業を経て、2018年2月、VR空間に生きることの可能性を見出し、アバター姿での活動を開始。現在はVketの世界観・コンセプト設計などを担うプロデューサーとして活躍中。VR空間での生活圏・経済圏を確立する未来を提唱し、2022年『メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方』を出版。

さわえ みか

COO/CQO (Chief Quality Officer) プロヘアメイクからイラストレーターへ転身、学生時代から得意だったイベント企画運営で多くのクリエイター、コミュニティと繋がりマルチコンテンツ制作を続ける。スマートフォンゲーム開発やウォルト・ディズニー等のプロモーション業務を通してアートディレクターに転身、マンガ雑誌連載やSNSのコミュニティマーケティングなどを手掛けながらまったく新しい手法で、ヒットコンテンツを多数世に送りだす。2017年末からVR空間での活動を開始。HIKKYのクリエイティブ全体を統括。プラットフォームの枠組みを超え、誰もが自由にメタバースを行き来できる未来を目指している。2児の母であり、娘は母の使うアバターも母として認識している。

HIKKY 採用担当

ご覧いただきありがとうございます。 2022年9月より、株式会社HIKKY 採用と総務を担当しております。 ・メタバース・VR業界への転職を考えている方 ・すぐに転職は考えていないけどまずは話を聞いてみたい方 ・学生の方、インターンシップ希望の方   ぜひお話ししましましょう!  (すべてのご連絡にお答えできない場合がございます。あらかじめご了承ください)

株式会社HIKKY's members

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施して...

What we do

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有
毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット
HIKKY CVO 動く城のフィオ
バーチャルオフィスでのミーティング風景
2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

What we do

毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有

Why we do

2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

~「現実」の制限を超え、誰もが「文化」の創造主となれる未来へ~ わたしたちHIKKYは、インターネットが当たり前になった今もなお、「現実」の場所や身体の制限によって、自分の想いや創造性を表現しきれない人がいることに課題を感じています。 「どこにいても、どんな姿でも、誰もがやりたいことを実現し、繋がり合える世界。」 これこそが、わたしたちがバーチャルリアリティの世界に懸ける情熱の源泉です。 世界最大級のメタバースイベント**「バーチャルマーケット(Vket)」を仕掛け、ゼロから新しい文化と経済圏を創造してきた私たちは、単なる技術提供者ではありません。私たちは、「バーチャル文化の担い手」**として、ユーザーと同じ目線に立ち、感動と熱狂を生み出し続けることにコミットします。

How we do

HIKKY CVO 動く城のフィオ

バーチャルオフィスでのミーティング風景

~「好き」と「プロフェッショナル」の融合。世界に前例のない挑戦を、最速でカタチにする。~ わたしたちの事業は、前例のない新しい文化を創造することそのものです。そのため、HIKKYでは、一般的な企業とは一線を画した独自の体制とカルチャーで、圧倒的なスピードとクオリティを実現しています。 1. 創造性を最大化する「フラット」で「オーナーシップ」のある文化 メタバースという無限のフロンティアを開拓するためには、誰か一人の指示ではなく、メンバー個々人の情熱とアイデアが不可欠です。 ・圧倒的にフラットな組織: 職種や役職に関わらず、自分の意見が言える環境を整備。良いアイデアは、すぐにプロジェクト化されます。 ・「好き」を仕事に: Vketの運営で培ってきた、メンバーの「バーチャルが好き」「文化を創りたい」という熱量を、責任とオーナーシップをもって仕事に昇華させる文化があります。 2. ユーザー視点を徹底した「クリエイターファースト」な運営 HIKKYの強みは、単なる技術力だけではありません。世界最大級のイベントを運営してきた経験から、コミュニティと深く共創するノウハウと、徹底した「ユーザー目線」があります。 ・私たちは、ユーザーと同じ「文化の担い手」としての視点を持ち、**「実際にバーチャル空間で生活する人々の熱狂」**を最優先にプロダクトとサービスを創っています。 ・常に最前線のクリエイターたちと対話しながら、技術が持つ可能性を最大限に引き出し、新しい経済圏の仕組みを実装しています。 3. 「挑戦」を奨励し、「失敗」を学習と捉えるスピード感 まだ誰も答えを知らないメタバースという領域で、わたしたちは躊躇せず「最速の実験」を繰り返します。 ・計画通りに進まないこと、壁にぶつかることは日常茶飯事。しかし、私たちはそれを**「挑戦の証」**と捉え、すぐに学び、次の改善に繋げます。 ・メンバーの成長は、そのまま事業の成長に直結するため、常に最新の技術や知識の習得を支援し、互いに高め合う環境があります。

As a new team member

【業務概要】 法人顧客(広告主・エンタメ企業・自治体など)に向けて、XR・メタバースを活用した企画提案を行います。 ・大手法人(広告主、エンタメ企業、自治体等)への営業活動 ・顧客課題を理解し、バーチャルとリアルを連携させたHIKKY独自のソリューションを活用した提案・プロジェクト設計 ・経営陣やプロジェクトチームとも連携し、重要案件をリード など 「XR・メタバース」という成長市場で、単なる営業ではなく 新しい体験を世の中に広める“仕掛け人” としてキャリアを築けるポジションです。 【必須スキル・経験】 ・法人営業経験 5年以上 ・IT・広告代理店・メディア・エンタメいずれかの業界での大手顧客を担当 ・顧客の事業課題に踏み込んだソリューション提案の実績 【推奨スキル・経験】 ・IT/広告代理店/エンタメ業界での営業経験 ・大手企業との決裁者との折衝や共同プロジェクト経験 ・XR/ゲーム/IPビジネスへの関心 【求める人物像 】 ・新しい市場を開拓することにワクワクできる方 ・変化を楽しみ、自ら考えて主体的に動ける方 ・異なる専門性を持つ仲間と協力し、目標を完遂できるリーダーシップのある方 ・これまでのキャリアを成長市場であるXR領域で拡張させたい方 【魅力ポイント】 ・世界規模のプロジェクトに携われる ・企画段階から制作・納品まで幅広く携われる裁量の大きさ ・メタバースの最先端で、まだ世にない表現や体験を形にできる ・国内外の企業・ブランドとの協業経験が積める ・ハイブリット勤務OK — 新型コロナ以前からリモートワークを導入。 少しでもご興味を持っていただいた方は、カジュアルに「まずはお話だけでも」できれば嬉しいです。 面談大歓迎です。お気軽にエントリーしてください。 ご応募をお待ちしております!
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