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裁量を持って向き合う。自律的に技術を磨くフロントエンドエンジニア募集

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on 2026-01-08

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裁量を持って向き合う。自律的に技術を磨くフロントエンドエンジニア募集

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Takuya Murasaki

大学生の頃からWebに興味があり、独学でWeb制作を行うようになりました。 大学の研究室所属後は、Web以外のアプリ開発も多数経験。 個人開発・チーム開発もどちらも行なった事があり、プログラミングだけでなく、プロジェクトマネジメントも経験しました。 現在は福岡の企業でWeb制作、主にフロントエンド開発を行なっています。 常に効率化を考え、スピードと品質その両方を高められるよう意識しています。

福田 裕二

カラビナテクノロジー代表取締役やってます。 福岡にオモシロ仕事をたくさん増やすために、会社を作りました。 これまでは、ずーっと通販・ECをやってきました。 これから先もそのあたりの仕事はしつつも、もっと世の中の発展する領域のビジネスもやっていきたいと思っています。 ビックデータとか、ディープラーニングとか、面白そうだなあ!!と思っています。

Masahiro Arita

Takahashi Kenji

▼Profile | プロフィール https://note.com/shiftgood/n/n50fa62d87db6   ▼CAREER | 経歴 初めまして、高橋です。 働くことと、家族のことと、どちらともを大事に、そして一生懸命になれるように日々考えながら行動することを心掛けています。 小売業にて10年以上のキャリアを積んできまして、アパレル、青果やグロサリーなどの部門長を歴任してきました。当時は現場からスタートして、経験を重ねるに連れプレイングマネージャーとして、数字管理、人員管理と売り場管理が主な仕事になりました。 5年前にIT業界に転身して、福岡のIT企業の子会社の運営や新規事業開発に2020年10月まで従事しておりました。ご縁あり2020年11月より、カラビナテクノロジー株式会社にてConnecter(人事、広報、組織作り)として働かさせてもらっています。 IT企業に転職しても、食品スーパー時代と同様にプレイングマネージャーとして、現場の運営をしておりました。子会社で事業立ち上げ時は、IT研修事業の運営と、障害者福祉事業の立ち上げと運営をさせてもらいました。現職のカラビナテクノロジー株式会社でも、ホラクラシー組織という組織運営を導入したばかりなのですが、新しいことをするのは全く嫌ではなく、ドキドキする毎日を送るのが好きみたいです。 主体的に行動する性格と、スピード感を持って仕事をする習慣、それに小売業で培った今決めなければいけない決断力が現在のIT業界で大変役に立っています。

カラビナの新しい社内制度「ワーケーション制度」を使って宮崎拠点でワーケーションをしてみた!

Takahashi Kenji's story

カラビナテクノロジー株式会社's members

大学生の頃からWebに興味があり、独学でWeb制作を行うようになりました。 大学の研究室所属後は、Web以外のアプリ開発も多数経験。 個人開発・チーム開発もどちらも行なった事があり、プログラミングだけでなく、プロジェクトマネジメントも経験しました。 現在は福岡の企業でWeb制作、主にフロントエンド開発を行なっています。 常に効率化を考え、スピードと品質その両方を高められるよう意識しています。

What we do

カラビナテクノロジーは、 企業や自治体の課題に向き合いながら、 Webサービスやモバイルアプリを中心とした受託開発を行っている会社です。 私たちは、要件通りに作ることをゴールにはしていません。 背景や目的を理解した上で、 「このプロダクトにとって何が最適か」を考え続けることを大切にしています。 新規サービスの立ち上げから既存プロダクトの改善まで、 プロジェクトの内容やフェーズはさまざまですが、 エンジニア、デザイナー、ディレクターが直接コミュニケーションを取りながら、 チームとして開発を進めています。 そのため、技術だけでなく、 設計や使われ方、プロジェクト全体に関わりながら仕事をしたい方には、 やりがいを感じられる環境だと思います。 デザイン・マークアップ、フロントエンドエンジニアリングを行っています。 主に2種類のフローがあり、 Ⅰ. クライアントからヒアリングを行いデザイン提案から入るフロー Ⅱ. クライントが作成したビジュアルイメージをマークアップしアニメーションエフェクトを追加するフロー があります。 Ⅰ.デザイン提案から入るフロー 通常3人ほどで行います。 内容は、 UI刷新 キャンペーンページの制作(表現力がより求められる) 50Pを超えるWebサイトの制作(情報構成力がより求められる) (流れの1例) クライアントからヒアリングを行う。 クライアントと率直な意見が交わし合えるような関係になるようなコミュニケーションを行うよう気をつけています。 ↓ サイト構成をどうするか、社内でミーティングを重ねる。 MPチームはコラボレーションの力を信じています。1回1回のMTGも生産的になるように、意見を出しやすいMTG運営を心がけています。MTG手法もアップデートしていく事も重要と考えています。 ↓ サイト構成、画面構成(ワイヤー)を作成提案する。 クライアントの要望や社内MTGの内容を元に作成します。cacooやadobe XDなどを使用し、わかりやすく効率的に作成します。クライアントとのMTG時は一緒に作り上げていくことを意識して行なっています。 ↓ ページデザインを作成提案する。 ワイヤーを元に使いやすいUIを考慮して作成します。ある程度作成が進んできたら、社内レビュー(主に同じプロジェクトのメンバー)を行います。場合によって手分けして行うこともあるのでスタイルガイドを作成したり、社内MTGにてデザインルールの共有を行い、クオリティがばらけないようにデザイナー同士で確認しながら進めます。 1人で進めるより、複数人にみてもらって進めることで、1人では思いつかない新しいアイディアをもらったり、デザインの良し悪しを考えるスキルアップにも繋がります。 ↓ コーディングを行う。 社内で作成しているコーディングガイドライン(随時改定中!)にそって、コーディングを行います。他プロジェクトのメンバーが手が空いた時に手伝ってもらうこともあるので、複数人で同時進行してもわかりやすいマークアップを心がけています。 ↓ 社内チェック&クライアントチェックを行い、納品! Ⅱ.クライアントが作成したビジュアルイメージベース 週に1回MTGを開いて担当するページを決めます。やりたい案件があれば積極的に手をあげれば担当できるようMTGを運営しています。作成するサイトは、劇場のマーケティングサイトや、ショッピングモールのセールサイト、CMSのテンプレートコーディング。 ↓ クライアントの担当者とチケット管理ツール上でデザインファイルを受け取り、サイト仕様を確認するためコミュニケーションを行います。 仕様が曖昧になっている事もあるので、曖昧にしておかないようなコミュニケーションが推奨されます。 ↓ 平均2−4日で1サイトを制作します。 多くは1週間毎に担当するサイトが変わるので、毎回毎回反省と改善を担当者の中で繰り返せます。ライブラリなど技術選定は担当者の視点で行うようにし、担当者の成長につながるようにしています。 アニメーション、エフェクトなどを担当者で決める事もあるので、引き出しを持っておくことも求められています。 ↓ 社内でサイトチェックを行います。 1人で完結させるのではなく、相互チェックする事でサイトのクオリティを担保するようにしています。 ↓ クライアントに納品を行い、無事完了です!
フラットな体制で働ける会社です!
仕事に集中できる環境があります。
コーヒータイムも大事なお仕事時間!
大学とも連携していたりします。
女性も多く活躍しています!
男性も育休取得をしています。

What we do

フラットな体制で働ける会社です!

仕事に集中できる環境があります。

カラビナテクノロジーは、 企業や自治体の課題に向き合いながら、 Webサービスやモバイルアプリを中心とした受託開発を行っている会社です。 私たちは、要件通りに作ることをゴールにはしていません。 背景や目的を理解した上で、 「このプロダクトにとって何が最適か」を考え続けることを大切にしています。 新規サービスの立ち上げから既存プロダクトの改善まで、 プロジェクトの内容やフェーズはさまざまですが、 エンジニア、デザイナー、ディレクターが直接コミュニケーションを取りながら、 チームとして開発を進めています。 そのため、技術だけでなく、 設計や使われ方、プロジェクト全体に関わりながら仕事をしたい方には、 やりがいを感じられる環境だと思います。 デザイン・マークアップ、フロントエンドエンジニアリングを行っています。 主に2種類のフローがあり、 Ⅰ. クライアントからヒアリングを行いデザイン提案から入るフロー Ⅱ. クライントが作成したビジュアルイメージをマークアップしアニメーションエフェクトを追加するフロー があります。 Ⅰ.デザイン提案から入るフロー 通常3人ほどで行います。 内容は、 UI刷新 キャンペーンページの制作(表現力がより求められる) 50Pを超えるWebサイトの制作(情報構成力がより求められる) (流れの1例) クライアントからヒアリングを行う。 クライアントと率直な意見が交わし合えるような関係になるようなコミュニケーションを行うよう気をつけています。 ↓ サイト構成をどうするか、社内でミーティングを重ねる。 MPチームはコラボレーションの力を信じています。1回1回のMTGも生産的になるように、意見を出しやすいMTG運営を心がけています。MTG手法もアップデートしていく事も重要と考えています。 ↓ サイト構成、画面構成(ワイヤー)を作成提案する。 クライアントの要望や社内MTGの内容を元に作成します。cacooやadobe XDなどを使用し、わかりやすく効率的に作成します。クライアントとのMTG時は一緒に作り上げていくことを意識して行なっています。 ↓ ページデザインを作成提案する。 ワイヤーを元に使いやすいUIを考慮して作成します。ある程度作成が進んできたら、社内レビュー(主に同じプロジェクトのメンバー)を行います。場合によって手分けして行うこともあるのでスタイルガイドを作成したり、社内MTGにてデザインルールの共有を行い、クオリティがばらけないようにデザイナー同士で確認しながら進めます。 1人で進めるより、複数人にみてもらって進めることで、1人では思いつかない新しいアイディアをもらったり、デザインの良し悪しを考えるスキルアップにも繋がります。 ↓ コーディングを行う。 社内で作成しているコーディングガイドライン(随時改定中!)にそって、コーディングを行います。他プロジェクトのメンバーが手が空いた時に手伝ってもらうこともあるので、複数人で同時進行してもわかりやすいマークアップを心がけています。 ↓ 社内チェック&クライアントチェックを行い、納品! Ⅱ.クライアントが作成したビジュアルイメージベース 週に1回MTGを開いて担当するページを決めます。やりたい案件があれば積極的に手をあげれば担当できるようMTGを運営しています。作成するサイトは、劇場のマーケティングサイトや、ショッピングモールのセールサイト、CMSのテンプレートコーディング。 ↓ クライアントの担当者とチケット管理ツール上でデザインファイルを受け取り、サイト仕様を確認するためコミュニケーションを行います。 仕様が曖昧になっている事もあるので、曖昧にしておかないようなコミュニケーションが推奨されます。 ↓ 平均2−4日で1サイトを制作します。 多くは1週間毎に担当するサイトが変わるので、毎回毎回反省と改善を担当者の中で繰り返せます。ライブラリなど技術選定は担当者の視点で行うようにし、担当者の成長につながるようにしています。 アニメーション、エフェクトなどを担当者で決める事もあるので、引き出しを持っておくことも求められています。 ↓ 社内でサイトチェックを行います。 1人で完結させるのではなく、相互チェックする事でサイトのクオリティを担保するようにしています。 ↓ クライアントに納品を行い、無事完了です!

Why we do

女性も多く活躍しています!

男性も育休取得をしています。

カラビナテクノロジー株式会社の事業の目的は、 技術を通じて、組織や社会が抱える課題に向き合い、 よりよい選択や行動につながる仕組みをつくることです。 私たちは、単にシステムやアプリを開発するのではなく、 その背景にある目的や状況を理解し、 何をつくるべきか、どうつくるべきかを考え続けることを重視しています。 受託開発という形をとりながらも、 クライアントの一時的な要望に応えるだけでなく、 長く使われ、現場に根づくプロダクトを目指して取り組んでいます。 また、事業を通じて、 技術者一人ひとりが主体性を持ち、学び続けながら成長できる環境をつくることも、 私たちの重要な目的のひとつです。

How we do

コーヒータイムも大事なお仕事時間!

大学とも連携していたりします。

チームは現在、業務委託を含めて約126名で構成されています。 さまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まっており、 これまで国内大手通販企業でインターネット部門やシステム開発に携わってきた人材など、 豊富な経験を積んだメンバーがコアとなってチームを支えています。 働き方についても一つの形に限定していません。 正社員、業務委託、インターン、時短勤務、リモートワークなど、 それぞれの状況に合わせた関わり方を選びながら、 プロジェクトに向き合っています。 カラビナのカルチャーを一言で表すなら、「自律」です。 一人ひとりが自分の役割や責任を理解し、 自ら考え、行動し、その結果に向き合うことを大切にしています。 そうした前提があるからこそ、 どのように仕事を進めるかについても、 個々の判断に委ねられる余地が生まれています。 自立しているからこそ、裁量を持って働くことができる。 私たちはそう考えています。 海と山に囲まれた、暮らしやすい地方を拠点にしながら、 東京をはじめとしたさまざまな場所の仕事に関わる。 そんな環境で、一緒にものづくりに向き合える仲間を増やしていきたいと考えています。

As a new team member

つくることに、主体的に向き合いたい方へ。 カラビナテクノロジーでは、 フロントエンドエンジニアを募集しています。 ▼ どんな仕事をしている会社か カラビナテクノロジーでは、 Webサイト制作から EC システムの開発、 Webアプリケーションの設計・開発まで、幅広い案件に取り組んでいます。 今回募集するフロントエンドエンジニアの方には、 これらのプロジェクトにおけるフロントエンド開発を担っていただきます。 デザイン業務との兼任を希望される方も歓迎しています。 ▼ 仕事の進め方・チームについて プロジェクトは、 デザイナーやバックエンドエンジニアと直接コミュニケーションを取りながら進めます。 単に仕様通りに実装するのではなく、 UI や UX の意図を理解し、 どのように表現するかを考えながら開発に向き合うことを大切にしています。 デザインの再現性や使われ方に関心のある方、 デザインと技術の間を行き来しながら仕事をしたい方には、 やりがいを感じられる環境だと思います。 ▼ スキルや志向について フロントエンドの技術をさらに深めたい方、 新しい分野や役割に挑戦し、仕事の幅を広げていきたい方、 どちらの志向の方にも、それぞれの成長につながる機会があります。 現在は Web 制作や Web アプリケーション開発が中心ですが、 案件やフェーズに応じて、設計や改善提案に関わることもできます。 ▼ 主な仕事内容 ・LP や Web サイトのコーディング ・EC サイトのビジュアルデザインおよびフロントエンド開発 ・SNS や Web サービスの設計、ビジュアルデザイン、フロントエンド開発 ・管理系システムの設計、ビジュアルデザイン、フロントエンド開発 ・Web サイトの UI 設計および改善 このほかにも、プロジェクトの内容やフェーズに応じて、 さまざまな案件があります。 ▼ 必須スキル / 経験 ・HTML5 / CSS3 / JavaScript を用いた実装経験 ・Photoshop、Illustrator などのグラフィックツールの使用経験 ▼ 歓迎スキル / 経験 ・クライアントサイドでの MVC、MVVM フレームワークを用いた開発経験 ・Canvas アニメーション、WebGL、three.js、CreateJS などを利用した表現の実装経験 ・WordPress などのオープンソースを利用した開発経験 ・Web アプリケーションの開発経験 ・ビルドツールやタスクランナーなどの開発ツールの使用経験 ・GitHub などを用いたチームでの開発経験 ・ディレクションやマネジメントの経験 ※ すべて必須ではありません。 ▼ 求める人物像 ・チームメンバーやクライアントに対して、誠実に向き合える方 ・主体的にプロダクトの改善や開発手順の見直しに取り組める方 ・技術を楽しみ、学び続けたいと考えている方 ・若い会社の中で、より良い文化を一緒につくっていきたい方 ・前向きな姿勢で仕事に向き合える方 ・自ら気づき、成長し続けようとする意識をお持ちの方 ▼ 働き方について 働き方については、 プロジェクトや個々の状況を踏まえながら、 無理のない形を選べるようにしています。 就業時間は 9:30〜18:30 を基本としていますが、 業務の進め方や時間の使い方については、 チームと相談しながら調整しています。 また、エンジニアとしての成長につながる学びについては、 業務の一環として支援しています。 ▼ 最後に ここまで読んでいただき、 少しでもカラビナテクノロジーに興味を持っていただけたのであれば、 ぜひ一度お話しできればと思います。 まずは話を聞いてみたい、 雰囲気を知りたいというきっかけでも構いません。 ご連絡をお待ちしています。
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