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世界を熱狂させるVR新規IPの企画づくり|ゲームプランナー募集/自社開発

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on 2025-12-05

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世界を熱狂させるVR新規IPの企画づくり|ゲームプランナー募集/自社開発

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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Masashi Minami

MyDearest株式会社 経営企画部長/徳島出身/犬に振り回される愛犬家/哲学系漫画探究者/サッカー・NBA・格闘技・野球まで網羅するスポーツ観戦狂い

My Dearest 採用担当

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

What we do

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる、VR発のIPカンパニーです。 私たちが挑み続けているのは、ただのVRゲーム開発ではありません。 “物語 × インタラクション × 没入感” を組み合わせ、プレイヤーの心を揺さぶる全く新しい体験を世界に広げていくこと。 そのために「オリジナルIP × VRゲーム × コミュニティ」を事業の軸に、複数の領域を横断しながら作品づくりを行っています。 ◆ オリジナルIPの開発:VRならではの“感情が動く体験”を追求するスタジオ MyDearestはこれまで、物語への没入とプレイヤーの能動性を融合させたオリジナルIPを数多く生み出してきました。 代表作である 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 は、 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門 最優秀賞を受賞。 Oculus Questでは世界中から高評価を集め、レビュー世界一 を記録しました。 続く 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』 は、 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」で総合第2位に選出。 さらに「NYX Game Awards」では Grand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門 を受賞し、 日本発VRタイトルとして世界から高い評価を得ています。 これらの受賞は単なる実績ではなく、私たちが大切にしてきた “物語体験へのこだわり” が VRというメディアで正しく評価された証でもあります。 ◆ アクション・対戦ジャンルへの挑戦:『Brazen Blaze』の熱狂 物語作品だけではなく、より幅広いジャンルへ挑戦する姿勢もMyDearestの特徴です。 VR対戦アクションゲーム 『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』 では、 クローズドαテストの応募者が想定を大きく超え、急遽参加人数を増枠するほどの反響を獲得。 プレイヤーが“殴り合う爽快感”をVRでどう成立させるか、 その表現への挑戦も多くのメディアに取り上げられています。 レビューでは「VRでここまで派手な対戦ができるとは思わなかった」と驚かれることも多く、 新たなジャンルを切り開く可能性を秘めたタイトルとして期待されています。 ◆ 世界中を熱狂させた『Ninja Warrior VR(サスケVR)』 そして近年、世界的な注目を浴びているのが TV 番組『SASUKE(Ninja Warrior)』と公式連携した 『Ninja Warrior VR』 です。 Meta Quest 版の発売後すぐに、世界中のプレイヤーからSNSで動画投稿・コメントが殺到。 YouTube・TikTok では数百万再生を超えるコンテンツも生まれ、 「VRでここまで身体的におもしろい体験ができるのか」と大きな話題を呼びました。 MyDearestが長年磨いてきた“没入感の設計力”と、SASUKEという強力なIPが掛け合わさることで、 世界中のユーザーに“新しい挑戦の快感”を届けることができています。 この成功体験を武器に、現在も複数の新規アクションタイトルや物語IPが進行中。 “日本発で世界を震わせるVR体験”をさらに拡大させていきます。 ◆ 海外売上比率99%、世界を舞台に戦い続けるスタジオ MyDearestの作品は、売上の約 99%が海外。 特に北米市場で確かな存在感を放っています。 これは偶然ではなく、 ・VR先進国である北米でフィットする体験設計 ・SNSを中心とした海外コミュニティ形成 ・わかりやすく熱量が伝わるアクションや感情設計 を磨き込み続けてきた結果です。 我々は、VRというまだ伸び続ける市場で、 “日本発で世界を熱狂させるIPを生み出す” ことを本気で目指しています。 ◆ 新規IP多数進行中──次の“世界的ヒット”をつくる仲間へ 現在、MyDearestでは 『Brazen Blaze』『Ninja Warrior VR』に続く新作を複数開発しています。 物語、アクション、体験設計、マルチプレイ── VRならではの強みを活かしたジャンルに積極的に挑戦し続けています。 「世界で勝負できるゲームを作りたい」 「VRという未踏領域で新しい体験を創りたい」 そんな想いを持った仲間とともに、次のIPを生み出していきます。
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる、VR発のIPカンパニーです。 私たちが挑み続けているのは、ただのVRゲーム開発ではありません。 “物語 × インタラクション × 没入感” を組み合わせ、プレイヤーの心を揺さぶる全く新しい体験を世界に広げていくこと。 そのために「オリジナルIP × VRゲーム × コミュニティ」を事業の軸に、複数の領域を横断しながら作品づくりを行っています。 ◆ オリジナルIPの開発:VRならではの“感情が動く体験”を追求するスタジオ MyDearestはこれまで、物語への没入とプレイヤーの能動性を融合させたオリジナルIPを数多く生み出してきました。 代表作である 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 は、 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門 最優秀賞を受賞。 Oculus Questでは世界中から高評価を集め、レビュー世界一 を記録しました。 続く 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』 は、 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」で総合第2位に選出。 さらに「NYX Game Awards」では Grand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門 を受賞し、 日本発VRタイトルとして世界から高い評価を得ています。 これらの受賞は単なる実績ではなく、私たちが大切にしてきた “物語体験へのこだわり” が VRというメディアで正しく評価された証でもあります。 ◆ アクション・対戦ジャンルへの挑戦:『Brazen Blaze』の熱狂 物語作品だけではなく、より幅広いジャンルへ挑戦する姿勢もMyDearestの特徴です。 VR対戦アクションゲーム 『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』 では、 クローズドαテストの応募者が想定を大きく超え、急遽参加人数を増枠するほどの反響を獲得。 プレイヤーが“殴り合う爽快感”をVRでどう成立させるか、 その表現への挑戦も多くのメディアに取り上げられています。 レビューでは「VRでここまで派手な対戦ができるとは思わなかった」と驚かれることも多く、 新たなジャンルを切り開く可能性を秘めたタイトルとして期待されています。 ◆ 世界中を熱狂させた『Ninja Warrior VR(サスケVR)』 そして近年、世界的な注目を浴びているのが TV 番組『SASUKE(Ninja Warrior)』と公式連携した 『Ninja Warrior VR』 です。 Meta Quest 版の発売後すぐに、世界中のプレイヤーからSNSで動画投稿・コメントが殺到。 YouTube・TikTok では数百万再生を超えるコンテンツも生まれ、 「VRでここまで身体的におもしろい体験ができるのか」と大きな話題を呼びました。 MyDearestが長年磨いてきた“没入感の設計力”と、SASUKEという強力なIPが掛け合わさることで、 世界中のユーザーに“新しい挑戦の快感”を届けることができています。 この成功体験を武器に、現在も複数の新規アクションタイトルや物語IPが進行中。 “日本発で世界を震わせるVR体験”をさらに拡大させていきます。 ◆ 海外売上比率99%、世界を舞台に戦い続けるスタジオ MyDearestの作品は、売上の約 99%が海外。 特に北米市場で確かな存在感を放っています。 これは偶然ではなく、 ・VR先進国である北米でフィットする体験設計 ・SNSを中心とした海外コミュニティ形成 ・わかりやすく熱量が伝わるアクションや感情設計 を磨き込み続けてきた結果です。 我々は、VRというまだ伸び続ける市場で、 “日本発で世界を熱狂させるIPを生み出す” ことを本気で目指しています。 ◆ 新規IP多数進行中──次の“世界的ヒット”をつくる仲間へ 現在、MyDearestでは 『Brazen Blaze』『Ninja Warrior VR』に続く新作を複数開発しています。 物語、アクション、体験設計、マルチプレイ── VRならではの強みを活かしたジャンルに積極的に挑戦し続けています。 「世界で勝負できるゲームを作りたい」 「VRという未踏領域で新しい体験を創りたい」 そんな想いを持った仲間とともに、次のIPを生み出していきます。

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ続け、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、非常に多くの方にプレイいただくまでになりました。制作過程やプロモーションすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズのみならず、会社として新たなフェーズに突入しています。 その1つが会社として初めての試みとなる3vs3の近接格闘戦闘を重視したVR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』です。Meta Quest 2の爆発的なヒット、PlayStation VRやPICOシリーズの台頭などもあり、VRアクティブユーザーが1,000万人を超えると見られる中、長年思い描いていたマルチプレイ要素を含む『ブレイゼンブレイズ』の企画・開発に着手しています。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ ◆ゲームタイトル ブレイゼンブレイズ https://brazenblaze.com/jp/ DYSCHRONIA: Chronos Alternate https://dyschroniaca.com/ ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

▼ 仕事内容 MyDearestはVRゲームに特化したエンターテインメントスタジオとして、『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』『ALTDEUS』『Brazen Blaze』などの自社IPを展開し、直近では TV 番組「SASUKE(Ninja Warrior)」をテーマにした『Ninja Warrior VR(サスケVR)』を開発。 世界中のユーザーから大きな支持を獲得するなど、VR領域で確かな存在感を築いてきました。 売上の約99%を海外が占めており、特に北米プレイヤーから高い評価を得ている点がMyDearestの特徴です。 そんな当社で現在進行しているのが、完全新規IPによるVRゲーム開発プロジェクト。 世界観やコア体験の大枠はチーム内で共有されていますが、「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計は、まさにこれから具体化していく段階です。 あなたの視点や発想が、そのまま新しいIPの核となっていく。 そんな自由度と影響範囲の大きい企画の中心に入り、あなた自身の発想をIPの成長にダイレクトに反映できるフェーズです。 ▼ 主な業務内容 ・ゲームシステム/コア体験の設計 ・企画仕様書、フローチャート、レベルデザインドキュメントの作成 ・パラメータの設計・調整および簡易な実装 ・プロトタイプの検証を踏まえた改善提案 ・ディレクター/エンジニアと連携したゲームサイクルの構築 ・海外ユーザーのプレイスタイル・嗜好を踏まえた体験設計 ▼ このポジションの特徴 ● VRならではの体験設計を磨ける 従来のゲームデザインだけでなく、身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導など、VR特有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。 ● あなたの仕様が「世界のユーザー」に届く 当社タイトルはTikTokなどのSNSでも海外ユーザーの投稿が活発。 ユーザーの熱量や反応がダイレクトに返ってくる開発環境です。 ● スピードと裁量のあるチーム 少数精鋭のため仕様の解像を早く行える/アイデアが形になるスピードが速い点も魅力です。 ▼ 使用技術・開発環境 ・Unity / C# ・Notion / Slack / Discord ▼ 募集背景 VR市場はアメリカを中心に急速に拡大し、α世代を中心にプレイヤーの熱量も年々高まり続けています。 MyDearestはこれまで物語体験を中心としたVR作品でグローバル市場から高い評価を受けてきましたが、次のフェーズとして”新規IPによる新たな挑戦”を進めています。 今回のプロジェクトは、これまで積み上げてきたMyDearestの「ゲームとしての面白さ」をさらに磨き込んでいく段階です。 そこでVR特有の体験設計やゲームシステム構築をともに担い、世界に通用するタイトルへ育てていくゲームデザイナーの力が不可欠となっています。 ▼ 配属部署 配属先は自社開発部門の新規プロジェクトチーム。 少数精鋭のメンバーが集まり、ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携しながら開発を進めています。 チームは非常にフラットで、職種の垣根を越えた議論やアイデア出しが活発に行われています。 VRの体験設計はまだ「正解が少ない領域」であるため、メンバー全員でプロトタイプを触り、改善提案をしながら体験を磨いていくスタイルが根付いています。 また、海外ユーザー比率が高いことから、北米トレンドやユーザーの行動分析も日常的に行われています。 自身のアイデアがゲーム体験に直結しやすく、意思決定のスピードも速いため、 「自分の手で作品を成長させている」実感を強く持てる環境です。 ▼ 必須スキル ・ゲームの仕様書/企画書の作成経験(ジャンル不問) ・ゲームが“面白くなる理由”を論理的に説明できる方 ・新しい体験づくりにワクワクしながら取り組める方 ▼ 歓迎スキル ・家庭用/オンライン/ソーシャルゲームのゲームデザイン経験 ・VRゲームの企画・開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・アクションゲームのレベルデザイン経験 ・Unityを使用した実装経験 ・リードや小規模チームのマネジメント経験 ▼ 求める人物像 ・ゼロから体験をつくることに情熱を持てる方 ・仕様が固まっていない環境でも主体的に動ける方 ・トレンドやプレイヤー行動を積極的にキャッチアップしている方 ・多職種とスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・世界のユーザーに“刺さる体験”を作りたい方
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    Founded on 04/2016

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