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一緒にメタバース業界を盛り上げてくれるPM募集!

プロジェクトマネージャー
Mid-career

on 2025-11-19

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一緒にメタバース業界を盛り上げてくれるPM募集!

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舟越靖

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施している。

さわえ みか

COO/CQO (Chief Quality Officer) プロヘアメイクからイラストレーターへ転身、学生時代から得意だったイベント企画運営で多くのクリエイター、コミュニティと繋がりマルチコンテンツ制作を続ける。スマートフォンゲーム開発やウォルト・ディズニー等のプロモーション業務を通してアートディレクターに転身、マンガ雑誌連載やSNSのコミュニティマーケティングなどを手掛けながらまったく新しい手法で、ヒットコンテンツを多数世に送りだす。2017年末からVR空間での活動を開始。HIKKYのクリエイティブ全体を統括。プラットフォームの枠組みを超え、誰もが自由にメタバースを行き来できる未来を目指している。2児の母であり、娘は母の使うアバターも母として認識している。

Alchemista Phio

CVO (Chief Virtual Officer) 世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット(Vket)」創設者。大手広告代理店やエンターテインメントのベンチャー企業を経て、2018年2月、VR空間に生きることの可能性を見出し、アバター姿での活動を開始。現在はVketの世界観・コンセプト設計などを担うプロデューサーとして活躍中。VR空間での生活圏・経済圏を確立する未来を提唱し、2022年『メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方』を出版。

眞中 啓人

【簡単な経歴】 2014年4月 都立芝商業高等学校 入学 ・会社経営に興味を持つ ・事務関連業務、Officeスキルの一通りを学ぶ ・学内で組織された模擬株式会社にて代表取締役を担当  企業と連携した地域活性化事業や商品開発などを経験  スーパーマーケット・トレードショー2016に出展 2016年4月 高千穂大学経営学部経営学科 入学 ・起業・事業承継コースを専攻し、経営学を専攻。 ・ゼミにて地場産業を研究(特に光学機器産業)  帝国データバンク主催の地場産業展に出展 ・学園祭実行委員会に所属  企画段階からイベントの運営・企画を経験 2018年8月 株式会社FUNPLE STREAM 入社 ・アルバイトでの入社 ・ゲームアプリ運営のアシスタント業務を担当 2019年3月 高千穂大学 中途退学 ・株式会社FUNPLE STREAMに契約社員登用  ゲーム業界での知識と経験を得るため大学を中退 2020年4月 株式会社FUNPLE STREAM 正社員登用 ・2タイトルでプロジェクトマネージャーを担当 ・ゲーム運営に関わる業務全般を経験 ・特に集中的に担当したのはTwitter運用 2020年8月 株式会社HIKKYへ転職 ・VRイベント制作のディレクションを担当 ・海外向け化粧品関係の展示会 制作ディレクター ・バーチャルマーケット 制作ディレクター ・トヨタマリン バーチャルボートショー 制作ディレクター ・2021年からバーチャルマーケット プロジェクトマネージャーを担当  チーム規模は150人前後、主に制作に関する領域をメインに担当 ----------------------------------------------------- 【自己紹介】 1997年12月2日生まれ 27歳 東京都在住 【パーソナリティ】 ・多趣味でなんにでも興味を持つ ・いわゆるオタク ・どちらかといえばアウトドア派 ・人とのコミュニケーションが好き ・かなりの楽天家 ・行動力高め ・好きな言葉は「臨機応変」 【趣味】 ・VR ・VRChat ・ゲーム ・漫画 ・アニメ ・キャンプ ・天体観測 ・散歩 ・Twitter ・ライブ ・音楽鑑賞 ・水族館巡り ・ポーカー

株式会社HIKKY's members

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施して...

What we do

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有
毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット
HIKKY CVO 動く城のフィオ
バーチャルオフィスでのミーティング風景
2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

What we do

毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有

Why we do

2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

~「現実」の制限を超え、誰もが「文化」の創造主となれる未来へ~ わたしたちHIKKYは、インターネットが当たり前になった今もなお、「現実」の場所や身体の制限によって、自分の想いや創造性を表現しきれない人がいることに課題を感じています。 「どこにいても、どんな姿でも、誰もがやりたいことを実現し、繋がり合える世界。」 これこそが、わたしたちがバーチャルリアリティの世界に懸ける情熱の源泉です。 世界最大級のメタバースイベント**「バーチャルマーケット(Vket)」を仕掛け、ゼロから新しい文化と経済圏を創造してきた私たちは、単なる技術提供者ではありません。私たちは、「バーチャル文化の担い手」**として、ユーザーと同じ目線に立ち、感動と熱狂を生み出し続けることにコミットします。

How we do

HIKKY CVO 動く城のフィオ

バーチャルオフィスでのミーティング風景

~「好き」と「プロフェッショナル」の融合。世界に前例のない挑戦を、最速でカタチにする。~ わたしたちの事業は、前例のない新しい文化を創造することそのものです。そのため、HIKKYでは、一般的な企業とは一線を画した独自の体制とカルチャーで、圧倒的なスピードとクオリティを実現しています。 1. 創造性を最大化する「フラット」で「オーナーシップ」のある文化 メタバースという無限のフロンティアを開拓するためには、誰か一人の指示ではなく、メンバー個々人の情熱とアイデアが不可欠です。 ・圧倒的にフラットな組織: 職種や役職に関わらず、自分の意見が言える環境を整備。良いアイデアは、すぐにプロジェクト化されます。 ・「好き」を仕事に: Vketの運営で培ってきた、メンバーの「バーチャルが好き」「文化を創りたい」という熱量を、責任とオーナーシップをもって仕事に昇華させる文化があります。 2. ユーザー視点を徹底した「クリエイターファースト」な運営 HIKKYの強みは、単なる技術力だけではありません。世界最大級のイベントを運営してきた経験から、コミュニティと深く共創するノウハウと、徹底した「ユーザー目線」があります。 ・私たちは、ユーザーと同じ「文化の担い手」としての視点を持ち、**「実際にバーチャル空間で生活する人々の熱狂」**を最優先にプロダクトとサービスを創っています。 ・常に最前線のクリエイターたちと対話しながら、技術が持つ可能性を最大限に引き出し、新しい経済圏の仕組みを実装しています。 3. 「挑戦」を奨励し、「失敗」を学習と捉えるスピード感 まだ誰も答えを知らないメタバースという領域で、わたしたちは躊躇せず「最速の実験」を繰り返します。 ・計画通りに進まないこと、壁にぶつかることは日常茶飯事。しかし、私たちはそれを**「挑戦の証」**と捉え、すぐに学び、次の改善に繋げます。 ・メンバーの成長は、そのまま事業の成長に直結するため、常に最新の技術や知識の習得を支援し、互いに高め合う環境があります。

As a new team member

【業務内容】 バーチャルマーケットをはじめとする自社イベント事業や、VketCloudなど様々なサービスを事業単位で推進するお仕事です。VR領域の最先端で事業運営や推進を行い、HIKKYの様々な事業の中枢にかかわっていただきます。 プロジェクトマネージャーの補佐として、主に下記業務を行っていただきます。 将来的にプロジェクト戦略やロードマップ策定を担うキャリアパスを想定しています。 ・プロジェクト戦略・ロードマップの策定と推進 ・ユーザー・クライアントの課題抽出、解決策の設計 ・開発チーム・クリエイティブチームと連携した仕様設計・優先順位付け ・プロジェクトのKPI設計と改善施策の実行 ・ステークホルダー調整、外部パートナーとの折衝 【必須(MUST)】 ・プロジェクトのマネジメント経験 ・ユーザーリサーチ・データ分析に基づく意思決定の経験 ・エンジニア/デザイナー/ビジネスサイドと協働し成果を出した経験 ・プロジェクトに強い当事者意識を持ち、リーダーシップを発揮できる方 【歓迎(WANT)】 ・XR・メタバース・エンタメ・ゲーム領域での経験 ・新規事業や0→1プロジェクトの推進経験 ・スタートアップ/ベンチャーでの実務経験
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    眞中 啓人さんの性格タイプは「モチベーター」
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    眞中 啓人プロジェクトマネージャー/ディレクター
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