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アートディレクター|ゲーム・Vtuberなどの有名IPのデザインをリード!

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Mid-career

on 2025-12-10

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アートディレクター|ゲーム・Vtuberなどの有名IPのデザインをリード!

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Shunta Kasamatsu

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi9-cel.com/ コンテンツの生み出すクリエイターの活動を全方位でサポートすることで 日本のコンテンツ産業を活性化させ、人々の心が躍る豊かな世界を目指します。 想いを形にすべく、共に夢を追いかける仲間を絶賛募集中です!

作品投稿サービス開発メンバー募集中!

Shunta Kasamatsu's story

yuusuke tsustumi

【イラストレーター】×【クリエイトプロデューサー】 イラストレーターとしてゲーム業へと進出し、その後ビジュアル面からのディレクター兼プランナーとして視覚的部分に関する業務を行い世界観やキャラ背景、企画書及び指示書、対外対内交渉、予算管理等の経験を担う クリエイターや漫画家の発掘選定から窓口対応、協力会社様との打ち合わせ。 0からの立ち上げ経験有及びチーフ経験、新卒等の教育も担当 ゲーム業界にて深く数字部分に関わる全体のクオリティラインの設計や考案戦略等やイラストを使用してのビジネスの企画運営を中心に制作全般のプロフェッショナルとして様々な事に携わらせて頂いております。 その後エンターテインメント業界におけるゲーム開発業務以外でも技術実績等を求めるのを強く希望したのと在籍中に常に悩みとして抱えていた「ユーザー(顧客)ファースト」を一心に一旦フリーとして独立、新規事業を中心とした事業を展開する。 「クリエイター業界を拡大しつつアニメやゲーム等の2次元的素材を使ったビジネス」という物に非常に強く感じる部分があり個人で似たような事をしつつ現在に至る。 その過程内でCynra株式会社代表と出会いプロデューサーとしてジョイン。 業務内でエンターテインメント全般を扱う組織ビルドアップの業務を中心に「長期的視点からみた業績や企業の拡大化」をミッションとして、新規事業立ち上げを中心にエンタメビジネス展開やそれに伴った法人営業業務、新規事業のさらなる開拓と内部マネジメント等を事業部長として遂行している。

CynraPが語る~クリエイターに豊かな世界を~

yuusuke tsustumi's story

鳥井 崇司

京都大学卒 新卒で営業職を務め、2社目で総合系コンサルティングファームでPMOを担当するとともに、自社の採用業務や研修設計に携わる。 ForCreatorsでは経営企画としてコーポレート業務を行うとともに、開発PJにも参画

本間 翼

コンソールゲームメーカーの経営管理、ソーシャルゲーム企画会社の立ち上げ、グローバルVtuberアイドルの運営、ゲーム業界向け人材SES事業のグロース等、エンタメ業界中心に幅広く経験。 経営管理、組織開発、採用、キャリアコンサルティングから事業企画、IPO準備まで何でもやります。 2024年後半からForCreators株式会社に事業開発担当としてジョイン。 クリエイターに寄り添ったキャリア形成支援やお仕事との出会いの機会創出をさせていただきます。

ForCreators株式会社's members

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi...

What we do

ForCreators株式会社は、「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことを目標に、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 プラットフォームで培われたネットワークを基盤に、「エンタメコンテンツのプロダクション事業」と「クリエイター向けのキャリア開発事業」を手がけています。 2024年8月、2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインし、12月にはサービスブランド・社名のリニューアルも行わせていただきました。 今後はゲーム、イラスト分野のみならず、3Dコンテンツや配信・映像分野などにも向けて、さらなる事業拡大と成長を計画しています。 まだ少数精鋭の環境ですが、プラットフォームの活性化を通して業界の発展をリードし、新しい価値を生み出す挑戦に共感できる新たな仲間を募集しています。 カジュアル面談からも可能ですので、ご興味のある方はまずお話してみませんか! ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■ コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■ プレスリリース https://forcreators.co.jp/news/press-release_1216_252/ ■ サービスサイト https://pi9-cel.com/ ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ・・━━・
2024年より、ウタイテグループの一員として新たな挑戦を始めました!
CG・配信関連の制作を軸に、さまざまなクリエイティブを手がけていきます。
今後はインディーズ開発・同人活動を行うクリエイターの支援や、自社IPの創出にも取り組んでいく予定です。
全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!自社コンテンツの制作も計画中です!
プラットフォームの開発・運営は自社内で展開。クリエイター支援のための様々な施策を独自に企画できます!
社内にはクリエイティブチームもおり、事業開発にあたりながらクリエイターとしても経験を高めることも可能です。

What we do

2024年より、ウタイテグループの一員として新たな挑戦を始めました!

CG・配信関連の制作を軸に、さまざまなクリエイティブを手がけていきます。

ForCreators株式会社は、「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことを目標に、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 プラットフォームで培われたネットワークを基盤に、「エンタメコンテンツのプロダクション事業」と「クリエイター向けのキャリア開発事業」を手がけています。 2024年8月、2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインし、12月にはサービスブランド・社名のリニューアルも行わせていただきました。 今後はゲーム、イラスト分野のみならず、3Dコンテンツや配信・映像分野などにも向けて、さらなる事業拡大と成長を計画しています。 まだ少数精鋭の環境ですが、プラットフォームの活性化を通して業界の発展をリードし、新しい価値を生み出す挑戦に共感できる新たな仲間を募集しています。 カジュアル面談からも可能ですので、ご興味のある方はまずお話してみませんか! ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■ コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■ プレスリリース https://forcreators.co.jp/news/press-release_1216_252/ ■ サービスサイト https://pi9-cel.com/ ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ・・━━・

Why we do

プラットフォームの開発・運営は自社内で展開。クリエイター支援のための様々な施策を独自に企画できます!

社内にはクリエイティブチームもおり、事業開発にあたりながらクリエイターとしても経験を高めることも可能です。

私たちForCreators株式会社は、クリエイターがその才能を最大限に発揮できる「プラットフォーム」を構築し、業界の発展に貢献することを目指しています。クリエイター活動のトータルサポートを通して、クリエイティブ制作に専念できる環境を提供し、クリエイターの新しい価値を創造します。 【Mission (使命)】 「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」  エンターテインメントは世界の人々に様々な感情を与え、人々の生活を豊かにします。  コンテンツを生み出すクリエイターが輝き続ける環境を、僕たちは作り続けます。 【Value (価値)】 「クリエイター1st」  クリエイターの可能性を最大化するために、彼らが挑戦し自己実現できる環境を整えます。  クリエイターを最優先に考え、最高のクリエイティブ環境を提供します。 「チームワーク」  私たちのミッションを達成するため、チーム一丸となって挑戦します。  全ての仕事はエンドユーザーの感動につながると信じ、最高のクオリティを追求します。 「スピード成長」  圧倒的スピードで行動し、PDCAサイクルを高速に回します。  未完成であっても挑戦し、仮説と検証を繰り返しながら進化し続けます。

How we do

今後はインディーズ開発・同人活動を行うクリエイターの支援や、自社IPの創出にも取り組んでいく予定です。

全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!自社コンテンツの制作も計画中です!

ForCreators株式会社では、プラットフォームの関連サービスを連続的に展開し、さらなる成長を目指しています。アニメや配信業界など新たな分野にも事業領域を広げ、ゲームやアニメ、IPとのコラボレーションを積極的に進めていきます。 また、スタッフが快適に働ける環境を整えるため、様々な制度を導入し、働きやすさの向上に努めています。 働きやすさのポイント ◎柔軟なワークライフバランス 土日祝の休みに加え、夏季・年末年始休暇など充実した休暇制度を整備しています。 ◎クリエイティブ環境の提供 デュアルモニターをはじめ、クリエイターが最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、快適な作業環境を整備。 また2025年2月より、都庁前駅直結のオフィスに拠点を移し、充実した環境下でワークできる体制を整えています。 ◎エンタメ業界ならではの体験 グループのタレントやアーティストが参加するイベントやファンミーティング、業界の大型イベントにスタッフも参加する機会があり、業界ならではの貴重な体験が得られます。

As a new team member

ゲーム・Vtuber・3D等の領域におけるグラフィック制作案件のアートディレクターとして、制作パートナー(外部クリエイター)へのデザイン制作指示やフィードバック、クオリティーコントロールなどのディレクションを担っていただける方を求めております。 現在、自社プラットフォームの立ち上げとともにゲーム分野に留まらないクライアントの拡大を進めており、今後は様々なジャンルに挑戦していく予定です。 デザイナーとしての経験を生かしてマネジメント方面に進みたい方、幅広く色々なエンタメ領域の制作案件を経験してみたい方の応募をお待ちしております。 ◾️業務内容 ・制作事業におけるクライアントプロジェクト内のデザイン業務(キャラクター制作、スチル制作、Live2D/Spineアニメーション、映像制作等における仕様調整、制作指示、品質監修等。ご自身でのクリエイティブよりも外部クリエイターとの調整、クオリティ管理が中心となる業務になります) ・上記に関する指示書、制作資料などの書類作成 等 ◾️必須要件 ・企画/設計意図を第三者に伝える事ができるドキュメンテーションスキルや  コミュニケーション能力をお持ちの方 ・アートディレクターまたはデザインチームリーダーとしての実務経験がある方(年数不問) ・2Dデザイン、アニメーション、3Dデザインのいずれかにおける専門知識をお持ちの方 ◾️歓迎要件 ・エンタメコンテンツ産業(ゲーム、CG、映像、配信等)のトレンドに対する知見をお持ちの方(開発・制作畑ご出身の方も歓迎です!) ・クライアントワークでの絵柄寄せや幅広い表現技法での対応経験をお持ちの方 ◾️求める人物像 ・クリエイターに求められるサービスの開発を通じてクリエイティブ業界を良くしていきたいという熱量のある方 ・一つの役割にとどまらず、幅広い業務に柔軟に対応できる方・経験したい方 ・他者とのコミュニケーションが得意な方 ◾️働き方 勤務時間:平日10時〜19時(休憩60分) 勤務場所:弊社オフィス内(都庁前駅直結です) 勤務スタイル:原則出社をお願いしております。 最後までご覧いただき、まことにありがとうございます! ご興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにお話の機会をいただけましたら幸いです。 あなたのエントリーをお待ちしております!
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Shunta Kasamatsuさんの性格タイプは「ライザー」
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Shunta Kasamatsu代表取締役
yuusuke tsustumiさんの性格タイプは「ライザー」
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yuusuke tsustumiクリエイティブ事業全般統括
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鳥井 崇司経営企画
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