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制作進行管理|ゲーム・Vtuber等のエンタメ案件を幅広くお任せします!

制作進行|ゲーム・Vtuber
Mid-career

on 2025-12-10

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制作進行管理|ゲーム・Vtuber等のエンタメ案件を幅広くお任せします!

Mid-career
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Shunta Kasamatsu

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi9-cel.com/ コンテンツの生み出すクリエイターの活動を全方位でサポートすることで 日本のコンテンツ産業を活性化させ、人々の心が躍る豊かな世界を目指します。 想いを形にすべく、共に夢を追いかける仲間を絶賛募集中です!

作品投稿サービス開発メンバー募集中!

Shunta Kasamatsu's story

yuusuke tsustumi

【イラストレーター】×【クリエイトプロデューサー】 イラストレーターとしてゲーム業へと進出し、その後ビジュアル面からのディレクター兼プランナーとして視覚的部分に関する業務を行い世界観やキャラ背景、企画書及び指示書、対外対内交渉、予算管理等の経験を担う クリエイターや漫画家の発掘選定から窓口対応、協力会社様との打ち合わせ。 0からの立ち上げ経験有及びチーフ経験、新卒等の教育も担当 ゲーム業界にて深く数字部分に関わる全体のクオリティラインの設計や考案戦略等やイラストを使用してのビジネスの企画運営を中心に制作全般のプロフェッショナルとして様々な事に携わらせて頂いております。 その後エンターテインメント業界におけるゲーム開発業務以外でも技術実績等を求めるのを強く希望したのと在籍中に常に悩みとして抱えていた「ユーザー(顧客)ファースト」を一心に一旦フリーとして独立、新規事業を中心とした事業を展開する。 「クリエイター業界を拡大しつつアニメやゲーム等の2次元的素材を使ったビジネス」という物に非常に強く感じる部分があり個人で似たような事をしつつ現在に至る。 その過程内でCynra株式会社代表と出会いプロデューサーとしてジョイン。 業務内でエンターテインメント全般を扱う組織ビルドアップの業務を中心に「長期的視点からみた業績や企業の拡大化」をミッションとして、新規事業立ち上げを中心にエンタメビジネス展開やそれに伴った法人営業業務、新規事業のさらなる開拓と内部マネジメント等を事業部長として遂行している。

CynraPが語る~クリエイターに豊かな世界を~

yuusuke tsustumi's story

鳥井 崇司

京都大学卒 新卒で営業職を務め、2社目で総合系コンサルティングファームでPMOを担当するとともに、自社の採用業務や研修設計に携わる。 ForCreatorsでは経営企画としてコーポレート業務を行うとともに、開発PJにも参画。

ForCreators株式会社's members

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi...

What we do

ForCreators株式会社は、「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことを目指すエンタメ系スタートアップです。 クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を軸に、ゲーム・Vtuber・CG映像・WebToonなど幅広い領域で、「コンテンツ制作事業」と「デザイナー人材のマッチング事業」を展開しています。 私たちの強みは、デザインワークの実績に基づくノウハウと、プラットフォームを通じた独自のネットワーク。 これにより、さまざまな企業の作品づくりを支えるだけでなく、クリエイターと企業をつなぐ新しい仕組みを創出しています。 2024年8月には2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインし、同年12月にはブランドリニューアルを実施。 今後はゲームやCGにとどまらず、配信やグッズ企画などの新領域へも挑戦し、さらなる事業拡大を計画しています。 まだ少人数の組織ですが、その分ひとりひとりの裁量と影響力は大きく、挑戦できるフィールドは無限大。 プラットフォームの成長を通じて業界をリードし、新しい価値を生み出していく仲間を求めています。 デジタルエンターテインメントの未来を創造してみたい方、まずはカジュアルにお話ししませんか? ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■ コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■ サービスサイト https://pi9-cel.com/ ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・
2024年、2.5次元IP開発を手がける「ウタイテ」グループにジョイン!新しい舞台での挑戦をスタートしました。
今後はプラットフォームを起点に、クリエイティブをサポートするさまざまなサービスを開発していきます。
独自のプラットフォーム「ForCreators」はまだ始まったばかり。新しいサービスの企画や事業を作っていけるチャンスです!
全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!挑戦し続けたい方の応募をお待ちしています!
スタッフには業界経験豊富なメンバーが集結。専門性の高いサービスを提供できる体制です。
社内には専任のプロダクションチームがあり、デザイン領域のクリエイティブ技術を高めることができます。

What we do

2024年、2.5次元IP開発を手がける「ウタイテ」グループにジョイン!新しい舞台での挑戦をスタートしました。

今後はプラットフォームを起点に、クリエイティブをサポートするさまざまなサービスを開発していきます。

ForCreators株式会社は、「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことを目指すエンタメ系スタートアップです。 クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を軸に、ゲーム・Vtuber・CG映像・WebToonなど幅広い領域で、「コンテンツ制作事業」と「デザイナー人材のマッチング事業」を展開しています。 私たちの強みは、デザインワークの実績に基づくノウハウと、プラットフォームを通じた独自のネットワーク。 これにより、さまざまな企業の作品づくりを支えるだけでなく、クリエイターと企業をつなぐ新しい仕組みを創出しています。 2024年8月には2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインし、同年12月にはブランドリニューアルを実施。 今後はゲームやCGにとどまらず、配信やグッズ企画などの新領域へも挑戦し、さらなる事業拡大を計画しています。 まだ少人数の組織ですが、その分ひとりひとりの裁量と影響力は大きく、挑戦できるフィールドは無限大。 プラットフォームの成長を通じて業界をリードし、新しい価値を生み出していく仲間を求めています。 デジタルエンターテインメントの未来を創造してみたい方、まずはカジュアルにお話ししませんか? ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■ コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■ サービスサイト https://pi9-cel.com/ ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・

Why we do

スタッフには業界経験豊富なメンバーが集結。専門性の高いサービスを提供できる体制です。

社内には専任のプロダクションチームがあり、デザイン領域のクリエイティブ技術を高めることができます。

私たちForCreators株式会社は、クリエイターが才能を最大限に発揮し、作品づくりに集中できる「場」と「仕組み」を提供することを目的としています。 単なる仕事の仲介ではなく、制作環境・ネットワーク・キャリア支援を含めたトータルなインフラを整えることで、クリエイターが新しい価値を生み出し続けられる社会を目指します。 【Mission (使命)】 「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」  エンターテインメントは世界の人々に様々な感情を与え、人々の生活を豊かにします。  コンテンツを生み出すクリエイターが輝き続ける環境を、僕たちは作り続けます。 【Value (価値)】 「クリエイター1st」  クリエイターの可能性を最大化するために、彼らが挑戦し自己実現できる環境を整えます。  クリエイターを最優先に考え、最高のクリエイティブ環境を提供します。 「チームワーク」  私たちのミッションを達成するため、チーム一丸となって挑戦します。  全ての仕事はエンドユーザーの感動につながると信じ、最高のクオリティを追求します。 「スピード成長」  圧倒的スピードで行動し、PDCAサイクルを高速に回します。  未完成であっても挑戦し、仮説と検証を繰り返しながら進化し続けます。

How we do

独自のプラットフォーム「ForCreators」はまだ始まったばかり。新しいサービスの企画や事業を作っていけるチャンスです!

全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!挑戦し続けたい方の応募をお待ちしています!

ForCreators株式会社は、「クリエイターが輝き続ける社会」をつくるために立ち上がった、少数精鋭のチームです。 規模はまだ小さいですが、その分、一人ひとりの挑戦や成果がダイレクトに事業の成長につながっています。 私たちはゲーム・Vtuber・CG・IP制作といった領域に加え、Webサービス開発やグッズ制作など、新しい挑戦を次々と仕掛けています。 その根底にあるのは「クリエイター1st」という価値観。 メンバー同士もお互いの挑戦を尊重し、失敗さえも次の成長の糧に変えています。 完璧を求めて足を止めるより、「まずやってみる」ことを大切に。 未完成でも世に出し、そこで得た学びや反応を次の挑戦へつなげる――。 そんなサイクルを高速で回しながら、私たちはクリエイターの未来を切り拓いていきます。 《私たちが大切にしている文化》 ◎ 挑戦を楽しむ:未完成でもやってみる。スピードを重視し、トライ&エラーを歓迎します。 ◎ フラットなチーム:役職や経験に関わらず、意見を言えるオープンな関係性。 ◎ 成果よりも価値:数字だけでなく、クリエイターやユーザーが「面白い」と感じるかを最優先。 ◎ 共に学ぶ:業界のイベント参加や社内での共有を通じ、知見をオープンに交換します。 《働きやすさのポイント》 ◎ 柔軟なワークライフバランス 土日祝休みはもちろん、夏季・年末年始休暇も整備。 オンとオフを切り替えながら長期的に働ける環境です。 ◎ 快適なクリエイティブ環境 デュアルモニターやハイスペックPCを標準装備。 2025年からは都庁前駅直結の新オフィスで、集中しながら快適に働けます。 ◎ エンタメ業界ならではの体験 グループのタレントやアーティストが出演するイベント、ファンミーティング、 東京ゲームショウのような展示会への参加など、業界の最前線に触れる機会があります。

As a new team member

ForCreatorsでは、ゲーム・配信系の2DグラフィックやLive2Dモデル、WebToonやアニメーション制作など、幅広い受託案件を手がけています。 その進行管理ディレクターとして、クライアントや制作パートナーとの予算・納期調整、仕様確認、進行管理を総合的に担っていただける方を募集しています。 現在、自社プラットフォームの立ち上げと並行して受託クライアントが増加中。今後は3D領域をはじめ、さらなる新ジャンルへも挑戦していきます。 「クリエイターと一緒に新しいコンテンツを世に出したい」 「デザイナーとしての経験を活かし、マネジメントにも挑戦したい」 そんな想いを持つ方にぴったりのポジションです。 何らかのコンテンツ制作・クリエイティブワークの現場で制作進行管理を担っていた方はもちろんのこと、デザイナーからマネジメント方面に進みたい方、外注管理などディレクターとして活かせるノウハウをお持ちの方はぜひエントリーください! ◾️業務内容 ・受託制作案件における進行管理・ディレクション  (例:2Dキャラクター・スチル制作、Live2D/Spineアニメーション制作、Vtuberモデル制作など) ・クライアント、制作パートナーとの仕様調整・予算調整・納期管理  (アートワークのクオリティ監修やFBは専任のアートディレクターが行います) ・制作パートナー(外部クリエイター)のステータス管理、日常的なリレーション ・その他、受発注にかかる資料作成、渉外対応等 ◾️必須要件 ・何らかのエンタメコンテンツ制作現場における制作進行管理・ディレクション経験(進行管理 / 仕様策定 / 予算調整など) ・企画・設計意図を正しく伝えるドキュメンテーションスキルとコミュニケーション力 ・2Dデザイン / アニメーション / 3Dデザインのいずれかに関する専門知識 ◾️歓迎要件 ・ゲーム / CG / 映像 / 配信などエンタメ業界に関する知見や経験 ・クライアント・協業先との交渉、折衝の経験 ・さまざまな立場の関係者と積極的に円滑なコミュニケーションが取れる方   ◾️求める人物像 ・制作支援を通じてクリエイティブ業界を良くしていきたいという熱量のある方 ・一つの役割にとどまらず、幅広い業務に柔軟に対応できる方、挑戦したい方 ・日々成長を欠かさず、失敗を恐れずに努力し続けられる方 ■使用ソフト(優遇) ・Windows Office(Word, Excel, PowerPoint) / Google Workspace ・ClipStudio、Live2D、SPINEなどのイラスト・アニメーションツール ・Adobe CC(Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro) ・WordPress ・Unity、Unreal Engine ・Blender ・Backlog、Git ・Slack、Chatwork 最後までご覧いただき、誠にありがとうございます! ご興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにお話の機会をいただけましたら幸いです。 あなたのエントリーをお待ちしております!
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    yuusuke tsustumiクリエイティブ事業全般統括
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