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Takahiro Suzuki
デザイン部部長 社全体のVI(ビジュアル・アイデンティティー)設計と、弊社製品Qubena及びQubena ManagerのUX/UI全般のデザイン&ディレクションを担当しています。学生時代よりフリーのグラフィックデザイナーとして活動。その後、UIデザイナーとしてAmeba(サイバーエージェント)のポータルサイト・アプリの運営・改善に携わる。Ameba10周年記念特設サイトなども担当。スマートフォン向けゲームのUI/グラフィックデザインを経て今に至る。どんな教材よりもわかりやすく、どんなゲームよりも楽しく、世界一美しい、そんな教育アプリを目指して日々頭を捻っています。
Yuta Sakai
株式会社COMPASSでは、会計・財務、資本計画をはじめとするビジネス業務を主に担当しています。 ミシガン州立大学Eli Broad College of Businessを2010年に卒業。卒業後はKPMG LLPシリコンバレー事務所にて、大手ソフトウェア、半導体、ゲーム企業等の監査を担当。2013年に日本に帰国後はDeloitte Tohmatsu ConsultingにてM&A戦略コンサルティングユニットに所属。 当社の事業、従業員、職場環境について質問がありましたら、気軽にメッセージください!待ってます!
Genki Jinno
代表取締役CEO 慶應義塾大学在籍中より起業、複数社の経営を経験。 2010年にシリコンバレーで起業した際に、現地でAIの盛り上がりに触れ、シンギュラリティという概念に出会う。 今後のテクノロジーの発展とシンギュラリティを考えた時、「子どもたち に未来を生きる力を身につけて欲しい」との思いから、2012 年より学習塾 COMPASS を設立。しかし現場で子どもたちには未来について考える時間がないという課題に直面し、人工知能教材Qubenaの開発を始める。
Shunya Kigawa
未来教育部部長 現在は子どもたちに”未来を生き抜く力”を育てることを目的とした、STEAM教育のワークショップコースやイベントの企画・運営の責任者として活躍。 慶應義塾大学環境情報学部卒業後、個別指導塾を経営。しかし、限られた時間の中で少数の生徒にしか教育を届けられない状況を課題に感じ、Qubenaの開発に参画する。慶應義塾私塾三田会の会長も務めている。
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