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九州を拠点に世界へ!インタラクティブな空間をつくるデザイナー募集

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on 2018-06-26

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九州を拠点に世界へ!インタラクティブな空間をつくるデザイナー募集

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Yuki Anai

1987年生まれ、大分育ち。高校の頃には独学でガンダムのオンラインゲームを開発。大学ではレコメンデーションエンジンのアルゴリズムの設計を行い、大学院では、実空間の物体の見かけの大きさを変える(簡単にいうとビッグライト的なもの)研究を行っていました。 前職のチームラボではWeb制作を始め、ハードウェアチームの立ち上げを行い、チームラボボール・チームラボハンガーといった独自プロダクトの設計・開発を行っていました。 ひたすら手を動かすのが好きで、思いついたアイディアを実装してたら、気づいたら朝なんてことも日常茶飯事...。そろそろ健康に気を使おうと思い始めたお年頃。

non-classic株式会社's members

1987年生まれ、大分育ち。高校の頃には独学でガンダムのオンラインゲームを開発。大学ではレコメンデーションエンジンのアルゴリズムの設計を行い、大学院では、実空間の物体の見かけの大きさを変える(簡単にいうとビッグライト的なもの)研究を行っていました。 前職のチームラボではWeb制作を始め、ハードウェアチームの立ち上げを行い、チームラボボール・チームラボハンガーといった独自プロダクトの設計・開発を行っていました。 ひたすら手を動かすのが好きで、思いついたアイディアを実装してたら、気づいたら朝なんてことも日常茶飯事...。そろそろ健康に気を使おうと思い始めたお年頃。

What we do

九州・福岡を拠点に、 人々の心を豊かにする空間・体験を創出するクリエイティブカンパニーです。 最新のセンサー技術を活用したプロダクト開発から、 LEDや映像表現をベースとしたアート作品の制作、 イルミネーションといった大規模空間での総合演出などを幅広く手がけています。 ミニマムな要素で、 メッセージを最大化するデザインが得意分野です。 設立から2年間でおよそ40件以上のプロジェクトを、 日本全国だけでなく海外でも手がけています。 主な事例はこちら。 ◆体験者の触り方で様々な感情のフィードバックを”あ”の音で返す作品「あ」 (福岡ビジネス・デジタル・コンテンツ賞2018 奨励賞 受賞) https://bit.ly/2K7Ki5W ◆雨をテーマにした光のインスタレーション作品「in the rain」 (IAG AWARDS2018 豊島区長賞 受賞) https://bit.ly/2KozKLc ◆おおいた光のファンタジー2017 〜星空のランウェイ〜 https://bit.ly/2KeElmS
大分駅前に登場した"光の川"は、大分県内屈指のインスタ映えスポットに!
雨をモチーフにしたアート作品"in the rain"は、国内だけでなくロンドンのレストラン等でも展示
いつも眠そうですが、これでも仕事してます
おもちゃ箱をひっくりかえしたようなオフィスでは、常にトライアンドエラーを行っています
たくさんの人が目の前で喜んでもらえる体験は、何ものにも代え難い大きなやりがいです
子どもは本当におもしろいモノにしか反応してくれないので、そのハードルを超えた時の喜びはひとしおです

What we do

大分駅前に登場した"光の川"は、大分県内屈指のインスタ映えスポットに!

雨をモチーフにしたアート作品"in the rain"は、国内だけでなくロンドンのレストラン等でも展示

九州・福岡を拠点に、 人々の心を豊かにする空間・体験を創出するクリエイティブカンパニーです。 最新のセンサー技術を活用したプロダクト開発から、 LEDや映像表現をベースとしたアート作品の制作、 イルミネーションといった大規模空間での総合演出などを幅広く手がけています。 ミニマムな要素で、 メッセージを最大化するデザインが得意分野です。 設立から2年間でおよそ40件以上のプロジェクトを、 日本全国だけでなく海外でも手がけています。 主な事例はこちら。 ◆体験者の触り方で様々な感情のフィードバックを”あ”の音で返す作品「あ」 (福岡ビジネス・デジタル・コンテンツ賞2018 奨励賞 受賞) https://bit.ly/2K7Ki5W ◆雨をテーマにした光のインスタレーション作品「in the rain」 (IAG AWARDS2018 豊島区長賞 受賞) https://bit.ly/2KozKLc ◆おおいた光のファンタジー2017 〜星空のランウェイ〜 https://bit.ly/2KeElmS

Why we do

たくさんの人が目の前で喜んでもらえる体験は、何ものにも代え難い大きなやりがいです

子どもは本当におもしろいモノにしか反応してくれないので、そのハードルを超えた時の喜びはひとしおです

non-classic株式会社は、 アーティストの穴井佑樹が2016年7月に設立。 前職のデジタルコンテンツ制作会社の「チームラボ」では ウェブエンジニアとして勤務。 当時、チームラボにライブ空間演出の依頼が舞い込んだ際、 未経験ながらも手を挙げ、 新規事業としてプロダクト開発チームの立ち上げに参加しました。 前職での現場経験と知識を活かしながら 「目の前の人が喜んでもらえるような空間を作りたい」という思いをもとに、 日々新しい領域への挑戦に取り組んでいます。 今後は、 海外を拠点としたプロジェクトの展開も視野に入れています。

How we do

いつも眠そうですが、これでも仕事してます

おもちゃ箱をひっくりかえしたようなオフィスでは、常にトライアンドエラーを行っています

現在は代表取締役1名だけの会社です。 プロジェクトごとに、イラストレーター、CGデザイナーなどの フリーランスの方とチームと組んで制作を進めています。 外部メンバーとのコラボレーションが多いため、 常に新しい刺激を受けながら働いています。 クライアントからは 「何か面白いことをやってほしい」という依頼が多いため、 プロジェクトはコンセプトづくりから参加することが多いです。 決まったノウハウは一切なく、 アイディアの源泉は常にその場所から。 クライアントの事業内容や土地の歴史などを見ながら、 その場所だからこそやる価値があるモノ・コトを提案しています。

As a new team member

事業拡大に伴い、 弊社では新たに“創業者の右腕”になるようなデザイナーを募集します。 今回の募集では、 デザイナーとしての仕事だけでなく、テクノロジーにも興味があり、 よいアウトプットとはなにか?をどこまでも追求できる、そんな方を求めています。 クライアントや来場者を「あっ!」と驚かせてしまうほどの 体験を生み出していきましょう! ◆ 業務内容(例) ・Photoshop、Illustrator等でのデザイン業務全般 ・店舗やイベント空間におけるインタラクティブコンテンツの企画全般 ・メーカーのプロダクトデザイン全般 ◆ あると望ましいスキル・経験 ・情報デザイン、空間デザイン、ビジュアルデザイン全般の業務経験 ・実写および3DCGによる映像制作経験 ・インタラクションデザインに関する知識(モーションデザイン、認知心理学等) ・電子工作、プログラミング等の開発経験 ・主体的なイベント企画経験 ・体力に自信があり、最後までやり遂げる力 スキルだけでなく、人間性を重視した採用を行いますので、 まずはお気軽にメッセージをお待ちしております。 九州を拠点に、ワクワクさせるような世界を発信していきましょう!
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