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グッドデザイン賞2019受賞!ヒットアプリのデザインお任せします!

UI/UX/グラフィック
Mid-career

on 2019-11-22

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グッドデザイン賞2019受賞!ヒットアプリのデザインお任せします!

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Expanding business abroad
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Imeji Aoki

取締役CDO|ユーザーもお客様も唸らせるデザインを作り続けている男! アプリの印象を大きく左右するUI・UXに挑戦し続けている!

Eiji Sugasawa

自分でプログラムも書ける、ブレイブソフトの社長です。 新規事業に対する熱い想いとアイデアの数は圧倒的!

Hiroaki Mizutani

若きチーフエンジニア。 ユーザ系SIer出身。 スマートフォンアプリ開発がやりたくて、当社へ入社。 SE、エンジニアとして多数のアプリ開発を担当中です。

井上雄輔

bravesoft株式会社's members

取締役CDO|ユーザーもお客様も唸らせるデザインを作り続けている男! アプリの印象を大きく左右するUI・UXに挑戦し続けている!

What we do

bravesoftは「イベンテック」No.1企業を目指し、下記の事業を展開しております。 ★☆★ 自社プロダクト ★☆★ イベント・体験をテクノロジーの力で盛り上げる自社プロダクトを多数展開しております。 ・eventos(イベントス) └ イベントに必要な機能が全て搭載されたプラットフォームとなり、   イベント主催者の成功を実現させることを目標に、サービス提供を行っております。   [実績] 東京ゲームショウ / Japan Mobility Show 2023 / 東京ガールズコレクション etc... ・Live!アンケート └ イベントを爆発的に盛り上げるためのWEBアンケートシステムとなり、   あらゆるシーンのイベントにワクワクや付加価値を提供します。  [実績] ヤフー / 講談社 / 清水エスパルス / 日本テレビ / NHK / J;COM etc... ・コンシューマ向けアプリ └ アプリ開発の経験を駆使し、自社開発アプリの企画・運用も行なっております  [実績] bokete(ボケて) / HONNE(ホンネ) / COM / お笑いTV ★☆★ パートナープロダクト開発
 ★☆★ クライアントと「パートナー」となり、クライアントの事業成長を共に喜び合えるパートナーとしてサービスの企画・リサーチ・開発、更にはダウンロード獲得施策やユーザーレビューを受けての改善提案など、包括的にアプリ運用のサポートを行います。 [実績] TVer(ティーバー)/ 31アイスクリーム公式アプリ / 農mers / 首相官邸アプリ etc...
イベントを便利に、楽しく、盛り上げるための自社プロダクトを多数展開しております。
パートナーの事業成長に寄り添うプロダクトを多数提供しております。
コミュニケーションを重視しており、先輩社員と新卒社員のメンター制度、ブラザー&シスター制度を導入しております。
社内イベントは部署の垣根を超えて全事業部メンバーで盛りあがります!コミュニケーションの醸成がとにかく重要!
自社プロダクトでは「イベントの成功」「イベントの盛り上げ」など、イベント主催者が成功を実感し、イベント来場者に満足していただけることを目標としております。
パートナープロダクトでは、アプリを開発して提供して終わるのではなく、提供してからがスタートと考え、共にどのようにアプリを盛り上げていくかを考えます。

What we do

イベントを便利に、楽しく、盛り上げるための自社プロダクトを多数展開しております。

パートナーの事業成長に寄り添うプロダクトを多数提供しております。

bravesoftは「イベンテック」No.1企業を目指し、下記の事業を展開しております。 ★☆★ 自社プロダクト ★☆★ イベント・体験をテクノロジーの力で盛り上げる自社プロダクトを多数展開しております。 ・eventos(イベントス) └ イベントに必要な機能が全て搭載されたプラットフォームとなり、   イベント主催者の成功を実現させることを目標に、サービス提供を行っております。   [実績] 東京ゲームショウ / Japan Mobility Show 2023 / 東京ガールズコレクション etc... ・Live!アンケート └ イベントを爆発的に盛り上げるためのWEBアンケートシステムとなり、   あらゆるシーンのイベントにワクワクや付加価値を提供します。  [実績] ヤフー / 講談社 / 清水エスパルス / 日本テレビ / NHK / J;COM etc... ・コンシューマ向けアプリ └ アプリ開発の経験を駆使し、自社開発アプリの企画・運用も行なっております  [実績] bokete(ボケて) / HONNE(ホンネ) / COM / お笑いTV ★☆★ パートナープロダクト開発
 ★☆★ クライアントと「パートナー」となり、クライアントの事業成長を共に喜び合えるパートナーとしてサービスの企画・リサーチ・開発、更にはダウンロード獲得施策やユーザーレビューを受けての改善提案など、包括的にアプリ運用のサポートを行います。 [実績] TVer(ティーバー)/ 31アイスクリーム公式アプリ / 農mers / 首相官邸アプリ etc...

Why we do

自社プロダクトでは「イベントの成功」「イベントの盛り上げ」など、イベント主催者が成功を実感し、イベント来場者に満足していただけることを目標としております。

パートナープロダクトでは、アプリを開発して提供して終わるのではなく、提供してからがスタートと考え、共にどのようにアプリを盛り上げていくかを考えます。

これまでbravesoftは自社プロダクト、パートナープロダクト共に「イベントを開催して終了」「アプリを納品して終了」という考え方でありましたが、イベントやアプリが多様化した現在、それだけでは次のステージに進めないという思いより、よりクライアントの成果にコミットする形の事業展開へのシフトチェンジを行なっております。 自社プロダクトでは、 「eventosやLive!アンケートを導入していただき、"イベントの成功"は実現できたか?」 パートナープロダクトでは、 「アプリを開発してリリースした後、クライアントの事業成長に寄与できたか?」 イベント開催、アプリリリースしてからが「スタート」と考え、共に寄り添ってイベントの成功やアプリの事業成長を実現させる、そのようなことをミッションとして事業に取り組んでおります。

How we do

コミュニケーションを重視しており、先輩社員と新卒社員のメンター制度、ブラザー&シスター制度を導入しております。

社内イベントは部署の垣根を超えて全事業部メンバーで盛りあがります!コミュニケーションの醸成がとにかく重要!

「イベントの成功」「パートナーの事業成長」というミッションを叶える為であれば、その方法論は自由ですので、自分の裁量で「時間配分」「優先順位」「作業内容」を決めて頂いて構いませんが、個人ではなく組織で働いている以上、社員同士のコミュニケーションは非常に重要です。 bravesoftは、これらの取り組みを行なってチームワークの醸成を行なっております。 <1チーム8人までの「ツーピザ」ルール> 組織でマネージャーが管理できるのは8人までが限界とルールがあります(ピザ2枚分まで) これに準じて、bravesoftの組織構成は最大でも8人までとして、その中でコミュニケーションを醸成 <全員の顔が見える社内報制度> 入社後は全社員のプロフィールが"動画付き"で視聴できるようになっております。 共通の出身地や趣味、経歴などを見つけることで、より親近感を生み、円滑なコミュニケーションを図れるような取り組みを行なっております。 <人に重きを置いた教育・人事制度> 新入社員は社員ごとにメンターがつき、メンターが業務内外のサポートを行います。 更にはブラザー&シスターという業務を教える先輩が、手取り足取り業務のサポートを行います。 更には事業部長の月に一度の1on1面談、人事担当のフォロー面談などに多く時間を費やし、不安やストレスなどを回避する為の各種施策に取り組んでおります。 <社員全員を対象とした懇親会・レクリエーション> イベントの成功を目指す会社である以上、社内イベントにも力を入れております。 毎月開催されるbravenight後の懇親会、新年会や内定式、入社式、クリスマスなどの年度行事、 更には年に1度の社員旅行など、仕事もプライベートも全力で楽しむことを大事とする会社です!

As a new team member

受託開発や、自社BtoB事業 「Eventos(イベントス)」、自社BtoC事業「bokete」「HONNE」などアプリ業界で最先端の全案件のデザインを受けもつ部署で、常に業界動向を意識しながら、UI・UX設計やデザインをしていただきます。 《 デザイナーの特徴 》 ・アナリティクスやユーザーアンケートなどによるクリエイティブの定量化を実施 ・制作ツールやフォント素材などの制作環境は柔軟に対応 ・UIデザインだけでなく映像やグラフィック、Webなど様々なスキルを活かすことができる ・UI/UXに関する勉強会や情報共有の機会を設けている 《 関われるビジネスの幅 》 ・営業段階から企画などを提案をすることが可能 ・UIだけでなくUXづくりまで幅広い業務を担当することができる ・制作内容も受託から自社サービスや、企業ブランディングまで幅広い ===★ 具体的な仕事内容 ★=== 《入社したらやっていただきたいこと・・・》 受託開発、自社BtoB事業 「Eventos(イベントス)」、 自社BtoC事業「ボケて」「HONNE」など全案件のデザインを手がける事業部! デザイナーはサービスのゴールを実現するためにユーザー体験を設計していくこと そのために誰よりもユーザー目線を大切にしています。 合言葉は「あそび」 最高のものづくりを実現する要素「あそび」をコミュニケーションの中心に添えることで UI/UXデザインだけでなく、クライアントとの打ち合わせからユーザーテストまでを 楽しくクリエイティブして結果を出していきます! クライアントやディレクターからの要望を理解し どのようにすれば長くユーザーに愛されるプロダクトになるのかを考えて 最適な提案を設計やグラフィックに落とし込んでいきます。 ◆具体的には ・企画提案(コンセプト/ペルソナ/ゴール設定など) ・UI/UX制作(設計/デザイン/インタラクション/プロトタイプなど) ・ユーザーインタビュー(ABテスト/行動分析など) ・販促デザイン(バナー広告/ランディングページなど) 企画や開発、サービス運用などさまざまなメンバーとコミュニケーションしながら スキルを高めあえる環境です。 ひとつのサービスのUIをデザイナー全員でラフを書きながら検討したり 分析データをもとに改善策を検討したり 社内にペルソナを設定してヒアリングしながらUI/UXをつくります。 ★ 必須スキル ・アプリのUIデザイン制作経験2年以上 ★ 歓迎スキル ・webデザイン(HTML/CSSコーディング)経験 ・デザイン制作のディレクション経験 ・アプリサービスの運営経験 ・新規事業立ち上げ経験 ★ 求める人物像 ◎コミュニケーションが得意 ◎責任感が強い ◎変化を恐れず積極的に挑戦できる ◎自分の考えたサービスを具現化したい ◎サービス開発やビジネス化にも興味がある ◎これから大きく成長するベンチャーで働いてみたい 《 今後の展開 》 開発会社とみられがちな当社ですが、 UI/UXにも強い会社としての価値を促進させていくことを目標にしており まずはグッドデザイン賞2019受賞を通過点としてさらなる成長を進めています。 特にリリース後のUI/UX評価と改善コンサルについては今後力を入れていきたい領域です。 関わった案件のUI/UXがサービスの成功を左右する重要なポジションになっていきますので この想いに共感した方とお会いできることを楽しみにしております!
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Founded on 04/2005

90 members

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  • CEO can code/
  • Funded more than $1,000,000/

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