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記憶と歴史に刻まれる楽しみを/サーバサイドエンジニア募集!

サーバサイドエンジニア
Mid-career

on 2018-06-14

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記憶と歴史に刻まれる楽しみを/サーバサイドエンジニア募集!

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Expanding business abroad
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Ai Hikima

ゲーム・エンターテイメント事業本部 組織開発部 にて ゲームエンジニアの採用担当をしています。

Haruka Kawaguchi

大学までは特にやりたいこともなく、手に職をつけたいという思いからITエンジニアになることを決意し、IBMシステムズ・エンジニアリングに入社。汎用系のインフラエンジニア(主にデータベース)を5年経験。その後、より「人」に特化したい、「人」の人生に関わりたいという思いから、DeNA組織開発部でエンジニアのリクルータとなる。

株式会社ディー・エヌ・エー's members

ゲーム・エンターテイメント事業本部 組織開発部 にて ゲームエンジニアの採用担当をしています。

What we do

創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。 1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。 その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。 2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。そして2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。
インターネットで社会にインパクトと喜びを与えることをMISSIONとしています。
ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいます。
職種問わず、より「面白い!」を目指して議論、開発を行なっています。
開発に必要な機材は要望に合わせカスタマイズ提供しています。

What we do

インターネットで社会にインパクトと喜びを与えることをMISSIONとしています。

ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいます。

創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。 1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。 その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。 2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。そして2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。

Why we do

▼ゲーム・エンターテイメント事業部のミッション 「記憶と歴史に刻まれる楽しみを」 エンターテイメントの本質的な価値は人生を豊かにすることであり、多様で膨大なコンテンツが生まれては消えていく中で、お客様の記憶にしっかり残るようなものを提供し続ける存在でありたい。また、お客様や協業パートナーとともに成長し、市場や産業を発展させていこうという気概とイメージを持って事業に取り組みたいという想いから、このミッションを掲げています。 ▼ビジョン 「構造的な強みを持つエンタメ事業集団」 ゲームを軸とした既存戦略の積み上げに加え、構造的な強みとしてのIP創出や多様性の向上を目指しています。

How we do

職種問わず、より「面白い!」を目指して議論、開発を行なっています。

開発に必要な機材は要望に合わせカスタマイズ提供しています。

ざっくりとした組織構成としては、全てのゲームに共通して必要なサーバー基盤やツール開発を支える開発基盤部と各ゲームタイトルを開発していく開発部で構成されています。開発基盤部ではタイトルの開発メンバーが効率よく、気持ちよく「面白い」ゲームづくりに貢献できるように機能追加、次世代の基盤開発を行なっています。タイトル側ではよりユーザーに「面白い!」と言ってもらえるようなタイトルづくりを目指して職種(プランナー、デザイナー、エンジニア)に関係なく、意見を交わしながら開発を行なっています。 また、社内の文化としては、誰が言ったかではなく、何を言ったかを非常に大切にし、職種、ポジション、職位に関わらず意見を言い合える文化です。厳しい意見やフィードバックが交わされることもありますが、全員がユーザーにDelightを届けることにコミットし開発を行なっています。 コンシューマーゲーム出身の開発者も多く在籍しており、コンシューマー出身者とアプリゲーム出身者がお互いのノウハウを共有し合える環境となっています。月一でtechtalkと呼ばれる勉強会が開催され、技術的な知識を共有する場も提供されています。

As a new team member

◆仕事内容 DeNAの主軸となるゲーム・エンターテイメント事業のサーバーサイドの開発を行っていただきます。 ユーザーの指向性、使用技術の発達、変化をはじめ、変化の激しい外部環境の元にあるゲーム・エンターテイメント業界において、DeNAでは、面白くて高品質なゲーム・エンタメコンテンツをより安定的/効率的に開発できるように、開発を支える複数のコンポーネントを開発しています。 既存の運用ゲームタイトル、サービスにおいては、大規模トラフィック下でも安定的にサービスが 提供されることを重要視しつつも、ゲーム・エンタメ全体の戦略に沿って既存コンポーネントの改修を進めています。 新規ゲームタイトル、サービスにおいても新技術の選定から次世代サービスの基盤作りに取り組んでいます。 ◆具体的な業務内容 ・既存コンポーネント の新規機能の開発・運用 ・コンポーネントを利用するゲームタイトルへの導入支援・技術的サポート ・グローバル展開を見据えた新規コンポーネントの立ち上げ・開発 ※エントリー後、選考の中でご希望とご経歴にマッチしたポジションをこちらからご案内させていただきます。 ゲーム事業 http://games.dena.com/jp/ mobage https://www.mbga.jp/ マンガボックス https://www.mangabox.me/ エブリスタ https://estar.jp/
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