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企画力を磨きたい x 英語力を活かしたい学生募集!| ゲームディレクター

英語 x ゲーム制作インターン
Internship

on 2025-08-25

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企画力を磨きたい x 英語力を活かしたい学生募集!| ゲームディレクター

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髙橋 颯流

株式会社アイ・エム・ジェイ、アクセンチュア株式会社での勤務を経て、 株式会社Cre8tFunを創業し現在に至る

Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

髙橋 颯流's story

株式会社Cre8tFun's members

株式会社アイ・エム・ジェイ、アクセンチュア株式会社での勤務を経て、 株式会社Cre8tFunを創業し現在に至る
Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

What we do

📣シードラウンドにて資金調達を実施。 株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html ■事業内容 Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。 グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。 ■特徴・強み ・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス) ・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ ・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力 ・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績 ■実績 数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。 ・累計プレイ数: 2000万回超 ・ユニークプレイヤー数: 854万人超 ・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録 ※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録 ※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング ※2025年6月17日時点の情報 ※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html ■今後の展望 すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、 今後はさらに大きな目標に挑戦します。 ・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発 ・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出 ・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新 ・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長 Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、 次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。
業界で確かな実績を持っています
数々のヒット作を作ってきました

What we do

業界で確かな実績を持っています

数々のヒット作を作ってきました

📣シードラウンドにて資金調達を実施。 株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html ■事業内容 Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。 グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。 ■特徴・強み ・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス) ・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ ・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力 ・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績 ■実績 数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。 ・累計プレイ数: 2000万回超 ・ユニークプレイヤー数: 854万人超 ・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録 ※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録 ※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング ※2025年6月17日時点の情報 ※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html ■今後の展望 すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、 今後はさらに大きな目標に挑戦します。 ・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発 ・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出 ・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新 ・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長 Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、 次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。

Why we do

■Fortniteとは? ・基本プレイ無料・マルチプラットフォーム対応 └ PC/スマホ/ゲーム機で誰でもすぐにプレイ可能。 ・累計登録6.5億人、月間アクティブプレイヤーが1億人以上 └ 世界最大級のオンラインコミュニティです。 ・100人同時対戦のバトルロイヤル └ 広大なマップで最後の1人を目指す白熱の大規模対戦。 ・“遊べるイベント空間”としても進化 └ アバターでダンスやチャットはもちろん、コンサートや映画上映など多彩な体験が24時間楽しめます。 ゲームの遊び方として ・公式マップ(Epic Games運営) ・ユーザーが作成した独自制作したマップ(クリエイターマップ) の2つが存在します。 2024年には総プレイ時間のうち、クリエイターマップをプレイする時間が36%を占めており、 年々増えております(2022年20%→2023年31%→2024年36%)。 Cre8tFunが手掛けるのは、プレイヤーが仲間と集まり、 冒険し、イベントを楽しめるクリエイターマップです。 世界中のプレイヤーへ、ダイレクトに公開できるのが最大の魅力で、 マップで遊ばれた時間だけ、運営元(Epic Games)から収益が入るビジネスモデルとなり、 「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」ことが最も重要です。 ■クリエイターマップの市場規模 ・2024年、クリエイターへ支払われた総額は約530億円と、前年比11%増。 ・報酬を受け取ったクリエイターは約7万人、公開マップは19万8000件。 ・年間1億円以上を稼ぐクリエイターが58人、うち10億円超が7人。 つまり、“アイデアさえあれば個人でも世界に公開し、 収益まで得られる”巨大なチャンスが目の前に広がっています。 ■スタジオ型で勝負をする理由 日本では、本格的にこの波に乗れている専門スタジオは数社しかありません。 公開マップ数は圧倒的に個人クリエイターが多いものの、 報酬総額の約7割をスタジオ型チームが獲得しています。 Cre8tFunは国内に数社しかないFortnite専門スタジオの一つとして、 世界中のプレイヤーから指示を得て、 累計プレイ数は2000万回・ユニークプレイヤー数が854万人を超えており、 実績はトップクラスで、「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」 ゲーム設計で世界中の支持を獲得してきました。 私たちがFortniteに挑む理由はシンプルです。 1. 未経験でも、学びながら世界に作品を届けられる環境をつくること。 2. 日本発のクリエイティブで、グローバル市場に新しい驚きを生み出すこと。 3. 遊ぶ側だった人が“つくる側”へステップアップする喜びを共有すること。 テーマ決めからギミック配置、公開後の改善までをチームでゼロから設計し、 リアルタイムのフィードバックで作品を磨き上げる。 このライブ感こそがCre8tFunの原動力。 ゲームが好きという気持ちを出発点に、 あなたの初めてのアイデアを世界へ送り出し、 日本のクリエイティビティを次のステージへ押し上げる。 それが私たちの“なぜ”です。

How we do

■ つねに小さく試し、速く学ぶ 発想→試作→公開→検証。この循環を短いサイクルで回すことで、 アイデアの良し悪しを世界のプレイヤーが教えてくれます。 ■ データと直感のバランス 数字は羅針盤、体験は心。プレイ時間や離脱率を計りつつ、 「ワクワクしたか」という感覚も同じ重さで扱います。 ■ 役割の壁をひらく アートもコードもプランニングも、境界線を曖昧に。 必要なら誰でも手を伸ばし、早く形にすることを優先します。 ■ 世界から直接フィードバックを受け取る 公開と同時に届く多言語の声を財産と捉え、 良い反応も厳しい指摘も次のアップデートの燃料にします。 ■ 学びを共有し合う文化 成功も失敗もオープンにし、知識と気づきをチームで共有。 個の成長が、すぐにチームの成長へつながります。

As a new team member

月間1億人が遊ぶFortnite。 2024年の総プレイ時間の36%はユーザー作成マップで、 Epic Games社からの報酬総額は約530億円を突破しました。 Cre8tFunでは、この成長市場で学生インターンとして、 “世界に公開できるマップ”を一緒に作る仲間を募集します! ★本ポジションは学生インターン向け、週15時間以上を目安にコミットできる方を想定しています★ ■ポジション概要■ ・大学・大学院在学中の学生インターン大歓迎 ・未経験OK:ゲーム制作が初めてでも大丈夫 ・コミット時間:週10時間以上 ・期間目安:3~6ヶ月で一連の流れを体験 ■お任せすること■ 1. アイデア/企画出し └どんな遊びを作るか、テーマやストーリーを考えます 2. UEFNでマップ制作サポート └直感的な操作で地形を組み立て └慣れてきたら簡単なスクリプトで仕掛けを追加 3. テストプレイ&改善提案 └メンバーに遊んでもらい、意見を集めてブラッシュアップ 4. 公開&データ分析補助 └ワンクリックで世界中に公開 └プレイデータを一緒に見ながら、次の改善案を考えます ■UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは?■ ・Epic Games公式のクリエイター向けツール ・最初はプログラミング不要でマップ制作スタート ・公開後は自動でデータ収集・分析が可能 ■募集背景■ 自社シリーズ作品に加え、企業プロモーション案件が急増中。 大型マップを並行制作するため、 学生インターンとして週10時間以上コミットできる新メンバーを歓迎します。 ■インターン体験の魅力■ ・世界同時デビュー:公開翌日にSNSで反響を実感 ・実務OJT:先輩の作業を見ながら手を動かして学べる環境 ・高速成長:3~6ヶ月で企画~公開までを一通り経験 ・英語活用:公式ドキュメント翻訳や海外クリエイターとのやり取り ■応募条件■ <必須> ・大学・大学院在学中の方 ・日本語:ネイティブまたはビジネスレベル ・英語:日常会話~ビジネス会話レベル ・週10時間以上、長期(3ヶ月以上)コミットできる方 ・自ら学び、自律的に進捗管理できる意欲のある方 <歓迎> ・UEFN/Unreal Engine/Unity等の触った経験 ・ゲームやデザインの個人制作・研究経験 ・SNS運営やコミュニティ活動の経験 ・留学・海外活動などで英語を使った経験 二つの言語と好奇心を携えて、まだ誰も遊んだことのないゲームステージを一緒に作りましょう! まずは「話を聞きに行きたい」からお気軽にエントリーしてください!
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Founded on 10/2023

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東京都新宿区新宿二丁目15-29