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子どもたちのための電子玩具やスマホアプリの開発エンジニアを大募集!

玩具/スマホアプリエンジニア

on 2023-09-28

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子どもたちのための電子玩具やスマホアプリの開発エンジニアを大募集!

Mid-career・Side Job
New Graduate
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Akira Takahashi

1989生まれ。何かしら作ることが大好き。 神戸芸術工科大学を卒業した後、非常勤講師として兵庫県下の高校で美術科を教える。 「教えるのもいいけど、やっぱり自分も何か作りたい!!」と、京都エンタテインメントワークス株式会社にプランナーとして入社する。 基本的には企画提案など、文章寄りの作業を行う。 時と場合により、写真を撮り、段ボールを切り、粘土を捏ね、ハンコを彫り、レゴを組み、ミシンで縫う。

Kazutaka Ueno

ゲーム会社に入社しプログラマーとして6年勤務。 その後、システム開発会社にて電子玩具の開発に7年間携わる。 2009年に独立起業し、代表取締役に就任。 新しい、面白い、楽しいをどうアプリに・サービスに・商品にするかを日々考えています。

Ryota Sonogi

物心ついた頃から人を楽しませることが好きで、ノートに描いたオリジナルゲームを友達に見せ楽しませる。 高校や大学ではイラストとデザインを学ぶ。どうすれば人を楽しませるかをコンセプトとした大学の卒業制作では奨励賞を受賞。 大学卒業後にドット絵に興味を持ち、オンラインゲーム開発会社でプロジェクトリーダーとイラストレーター(ドット絵)として4年、コンシュマー開発の会社で1年間勤務。 その後、京都エンタテインメントワークスにてデザインからイラスト、UI/UX、Untiyを使ったアプリ開発、インタラクティブコンテンツ、脱出ゲームイベント、社内プロジェクトの品質管理等、様々なことに携わる。 ...

杉山大介

京都エンタテインメントワークス株式会社's members

1989生まれ。何かしら作ることが大好き。 神戸芸術工科大学を卒業した後、非常勤講師として兵庫県下の高校で美術科を教える。 「教えるのもいいけど、やっぱり自分も何か作りたい!!」と、京都エンタテインメントワークス株式会社にプランナーとして入社する。 基本的には企画提案など、文章寄りの作業を行う。 時と場合により、写真を撮り、段ボールを切り、粘土を捏ね、ハンコを彫り、レゴを組み、ミシンで縫う。

What we do

京都エンタテインメントワークスは、2009年に設立され、スマートフォンの時代の幕開けと共に、アプリ開発の世界へ飛び込みました。 我々は、電子玩具を中心に、『スマートフォンアプリ』『Webシステム』『ゲームソフト』など、多岐にわたるプラットフォームで、エンタテインメントコンテンツの企画・開発を行っています。 特に、子どもたちが楽しみながら学べるパソコン型玩具や、加速度センサーを利用した体感ゲーム玩具など、我々の電子玩具は、多くの子どもたちに愛されています。 また、観光ガイドアプリや商店街向けアプリ、さらには学習や医療分野のアプリ開発も積極的に手がけ、地域社会に貢献しています。 デバイスとソフトウェアの融合により、私たちは、従来の枠を超えた新しいエンタテインメント体験を創出し続けています。
開放感のあるオフィス!すぐ近くにはスタバやコンビニがあります
開発しているアプリはゲームから研究用途まで様々
毎週行っている勉強会「ROUND」の様子です。
ボードゲームで遊びながら新しいアイデアを見つける「業務後さいころ倶楽部」
「楽しい」を様々なプラットフォームに提供しています。
どうすれば楽しいか。を考えてアイデア出しをしているので、自然と笑みがこぼれます。

What we do

開放感のあるオフィス!すぐ近くにはスタバやコンビニがあります

開発しているアプリはゲームから研究用途まで様々

京都エンタテインメントワークスは、2009年に設立され、スマートフォンの時代の幕開けと共に、アプリ開発の世界へ飛び込みました。 我々は、電子玩具を中心に、『スマートフォンアプリ』『Webシステム』『ゲームソフト』など、多岐にわたるプラットフォームで、エンタテインメントコンテンツの企画・開発を行っています。 特に、子どもたちが楽しみながら学べるパソコン型玩具や、加速度センサーを利用した体感ゲーム玩具など、我々の電子玩具は、多くの子どもたちに愛されています。 また、観光ガイドアプリや商店街向けアプリ、さらには学習や医療分野のアプリ開発も積極的に手がけ、地域社会に貢献しています。 デバイスとソフトウェアの融合により、私たちは、従来の枠を超えた新しいエンタテインメント体験を創出し続けています。

Why we do

「楽しい」を様々なプラットフォームに提供しています。

どうすれば楽しいか。を考えてアイデア出しをしているので、自然と笑みがこぼれます。

私たちのミッションは、日常生活のあらゆるシーンに「楽しい」を加え、エンタテインメントソフトウェアを通じて、人々の幸福を追求することです。 義務感からではなく、心からの喜びで行動する人々を増やすため、我々は日々、エンタテインメントの可能性を追求し、楽しさ溢れる製品やサービスを提供しています。 京都には世界的な企業が多数存在しますが、私たちは、オリジナリティ溢れるアイデアと多様な技能を活かし、京都で一番面白いコンテンツを創り出す企業を目指しています。

How we do

毎週行っている勉強会「ROUND」の様子です。

ボードゲームで遊びながら新しいアイデアを見つける「業務後さいころ倶楽部」

私たちは、四条烏丸からほんの5分の距離にある、活気に溢れるオフィスで、23名の仲間と共に創造的な作業に取り組んでいます。 スタッフ間の絆を深め、新しい知識やアイデアを共有するための勉強会や遊びの集会が定期的に開催されています。 エンタテインメントを創る職人集団として、私たちは、未来に向けて革新的なコンテンツの企画開発を進め、多様な技術との融合によって、世界に一つだけのエンタテインメントを創り出し続けています。

As a new team member

私たちは大手玩具メーカー様の電子玩具のソフトウェア部分の開発を担当しています。その企画から開発、テストまで社内で行っています。その開発プロジェクトに携わっていただけるエンジニアを募集しています。 メーカーの担当者やハードウェア開発の方と一緒に企画を考えたり、その電子玩具に組み込むソフトウェアの開発を行いながら、分かりやすさ、使いやすさ、そして面白さを追求しています。 そのため、ソフトウェア技術だけではなく、ハードウェアの知識やコンピュータ動作原理の知識を持った方は、特に歓迎です。 電子玩具の開発パターンは、おおむね2つあります。 (1)液晶を搭載した組み込みコンピュータのソフト開発。 (2)玩具に搭載したセンサーと連動するスマホアプリ開発。 ■試作段階 Raspberry PiやArduinoを使って、センサーを組み込み、試作ソフトウェアを開発します。企画の根本である面白さ楽しさがあるかどうかを、試作でテストします。 スマホアプリのみで試作することもあります。 ■商品開発段階 Case1:マイコンを利用する玩具 主にC言語でプログラミングします。 開発用ボードにプログラムを書き込み、動作テストを行います。 Case2: スマホアプリを利用する玩具 主にUnityで開発を行います。 玩具とアプリをリンクするために、BluetoothやWi-Fiでの通信、画像認識や音声認識を実装することがあります。 【こんな方をお待ちしています!】 ◇ 人を楽しませることが好き ◇ スキルアップの努力を惜しまない ◇ 便利になる・効率よくなることがうれしい ◇ 京都で働いてみたい 【社内開発環境】 - グループウェア:Google Workspace - コミュニケーション:Slack - リポジトリ:Bitbucket - タスク管理:Redmine 京都から"楽しい" 電子玩具を、一緒に生み出していきませんか? 興味を持っていただけましたら、ぜひ当社にお話を聞きに来てください! ご応募をお待ちしています!
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