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アプリのデータアナリスト

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on 2025-05-09

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Expanding business abroad
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Noriko Mitsuhashi

人事部

ENSAPIA Tokyo株式会社's members

人事部

What we do

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。 2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。 変更前:ココネ株式会社 変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社 変更前:Cocone Business Partners株式会社 変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社 変更前:Cocone Engineering株式会社 変更後:ENSAPIA Engineering株式会社 変更前:Cocone Education株式会社 変更後:ENSAPIA Education株式会社 ■グループ名「ENSAPIA」について 「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。 デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に成長しています。 2008年9月に設立されたENSAPIA株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『ポケコロツイン』、『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では複数の新規サービスの開発も進んでおります。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 『チョコットランド』
各サービスで様々なアワードを受賞しています。
不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。
社内レストランで毎日美味しいランチを。
オフィス内には社内スポーツジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。
チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。
アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

What we do

各サービスで様々なアワードを受賞しています。

不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。 2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。 変更前:ココネ株式会社 変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社 変更前:Cocone Business Partners株式会社 変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社 変更前:Cocone Engineering株式会社 変更後:ENSAPIA Engineering株式会社 変更前:Cocone Education株式会社 変更後:ENSAPIA Education株式会社 ■グループ名「ENSAPIA」について 「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。 デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に成長しています。 2008年9月に設立されたENSAPIA株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『ポケコロツイン』、『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では複数の新規サービスの開発も進んでおります。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 『チョコットランド』

Why we do

チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。

アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

ー新時代のアバター事業への挑戦。デジタルワールドの「衣・職・住」を創る 感性のままに自分自身をデジタルワールドに投影させるためには、ファッションやインテリアなど、無数のデジタルアイテムが必要です。 それはつまり、エンセイピアの20年以上に及ぶアバター開発や260億個を超える、デジタル資産の流通実績などを最も生かすことのできる領域です。 既存のノウハウと開発力に新しい技術を融合させ、エンセイピアの核となる“感性”の力で、デジタル資産を創出する挑戦を続けています。 -感性をカタチに 感性を身近に-

How we do

社内レストランで毎日美味しいランチを。

オフィス内には社内スポーツジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。

「いい会社を作ればいい人が来る、いい人が来ればいいサービスができる、いいサービスができればお客様が集まってくださる」 この想いから、社員にとって働きやすい環境を整えています。また、仕事だけではなく家庭やプライベートを充実させるための制度を多く設けています。 ★『働きがいのある会社』ランキング ベストカンパニー選出 ★ 社内カフェテリア、社内スポーツジム、マッサージルーム(施術者 常駐)を常設 ★ 女性社員が全体の半数で、父母ともに申請しやすい本当に"理解ある"育休制度

As a new team member

【当社におけるBIの重要性】 「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」世界 ココネはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。 「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考えています。 そのために独⾃のアバター‧デジタルワールドを提供し続けています。 10年以上かけて築き上げてきたアイテム数100万点、流通実績176億個という実績とそれに伴う類まれなる経験は、他の追随を許さないという⾃負があります。 そんなココネの事業やデータ分析にあなたも携わってみませんか? ココネのサービスではデータアナリストが各サービスに1名アサインされており、1億4千万人のお客様のビッグデータと日々向き合う中で売上・数字に大きく貢献しております。 【なぜ採用するのか】 現在ココネでは、既存のサービスに加えて、新規事業を加速させております。 1サービスに1名データアナリストをアサインしているところ、新規リリースも今後控えていることから事業拡大に対しての データアナリストが不足していることが 事業を支える上で深刻な課題となっております。 【この仕事の魅力】 大量かつ多様なデータの分析やデータハンドリングを通じて、現場メンバーと共に並走・伴走しながら、具体的な機能提案や施策改善に関わることができ 分析結果から得られた知見は、そのままお客様の喜びに直結することとなり、そうして得られた成果や体験がご自身の成長や喜びに繋がります。また、アプリの分析を通じて得られた知見は、ココネの各サービスの成長に還元されるだけでなく、その先のお客様の喜びを発見・把握することにつながります。 企画・開発・デザイナーなど、多国籍かつ様々な職種のメンバーともにコミュニケーションを取りつつ、 データアナリストメンバー同士が相互に意見を交わし合い切磋琢磨しながら、個々の課題解決能力を高めていきます。 <身につけられる知識・スキル> ・SQLによる大規模データの集計・分析、およびBIツールによるデータ可視化 ・BigQueryにて構築されたデータ基盤環境の操作、およびデータエンジニアリング技術・データサイエンス ・AI技術を用いた課題発見、および課題解決に向けた検証・分析 ・ユーザアンケートやインタビューを通じたUXリサーチの展開 【業務内容】 データ基盤に展開された「お客様データ、および176億個の流通しているデジタルアイテム」の分析から、 お客様の喜びにつながる新たな知見を見出し、より豊かな体験を提供することで、ココネの "カワイイ" アプリの成長を支えていただきます。 お客様にご満足いただくために用意された機能・イベント・アイテムについて、適切なKGIおよび評価可能なKPI設計を行います。 また、振り返り分析から導かれる示唆を共有し、現場メンバーと共に意見を交わしながら、適切なネクストアクションを策定します。 <具体的な業務例> ・アイテム提供やイベント実施に関わる各施策の振り返り分析、および進行管理 ・各種KPIをモニタリングするための、BIレポートおよびダッシュボードの作成 ・大規模プロモーション実施に向けたROIシミュレーション、および効果検証 ・日々のKPI確認を通じて得られる新たな知見の共有、およびメンバーとのディスカッション 【使用している主なツール/環境】 ・データ基盤:   - Google Cloud Platform    - BigQuery    - Cloud Composer(Airflow) ・BIツール・レポーティング:   - SSRS   - Redash   - Looker Studio   - Google Sheet ・統計解析/モデリング:   - Python   - R ・その他:   - GitLab(CI/CD) ※Githubに移行予定 【必須(MUST)】 SQLを用いたデータ分析経験(1年以上) toCサービスへの興味、または業務経験 エンターテイメント領域への興味、または業務経験 ・物事を論理的に把握し、解決するべき課題を適切に見出すことができる 異なる専門性を持つメンバーをリスペクトし、積極的にコミュニケーションを図ることができる 【歓迎(WANT)】 統計学の基礎理解 Python, R等を用いた統計解析やモデリングの経験 ITエンジニアとしての開発経験 プロデューサー/ディレクターとしてモノづくりに関わった実務経験 クラウド環境におけるデータ基盤構築の経験
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    Founded on 09/2008

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    東京都世田谷区若林3-1-18 (三軒茶屋駅/徒歩12分、若林駅/徒歩5分) ◎受動喫煙防止措置:屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)