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  • デザイナー (マネージャ候補)

チームマネジメントにもご興味のある『UIデザイナー』募集!

デザイナー (マネージャ候補)
Mid-career

on 2018-04-09

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チームマネジメントにもご興味のある『UIデザイナー』募集!

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Yuki Haruyama

Manager / Designer SIerにエンジニアとして入社し、主に基幹系システムの開発を担当。その後、Frogman Officeにてデザイナーとして主にTVメディア系サイトの制作を行ったのち2014年にFablicに入社し、Android版フリルを担当。Android版フリルは、Google Best App 2014を受賞/Best Developerにも選出。 2015年からはWeb版フリルのグロースを担当し、PM兼デザイナーとして月間オーガニックUU数の増加、購入/出品機能の導入を担当。

「事業とデザインを繋げるために、いまデザイナーに求められていること」というテーマで弊社春山が登壇しました。

Yuki Haruyama's story

楽天グループ株式会社ラクマ開発課's members

Manager / Designer SIerにエンジニアとして入社し、主に基幹系システムの開発を担当。その後、Frogman Officeにてデザイナーとして主にTVメディア系サイトの制作を行ったのち2014年にFablicに入社し、Android版フリルを担当。Android版フリルは、Google Best App 2014を受賞/Best Developerにも選出。 2015年からはWeb版フリルのグロースを担当し、PM兼デザイナーとして月間オーガニックUU数の増加、購入/出品機能の導入を担当。

What we do

私たちは現在国内で3,000万ダウンロードされている楽天のフリマアプリ「ラクマ」の開発・運営をしています。 2012年に、⽇本で初(※)のフリマアプリをつくりました。 以来、「どうすればより良いサービスをユーザーに提供できるのか」を常に考え、サービスを改善し続けています。 これからもユーザーから必要とされるサービスを提供し続けるためには、メンバー一人ひとりが自身のスキル向上だけでなく、周りにいるメンバーを巻き込み、スキルを高めながらサービスを成長させていく必要があります。 ラクマ(旧フリル) : https://fril.jp/
2,500万ダウンロードを突破したラクマ
できるかぎりミーティングは極力減らし、スタンドアップテーブルで簡単に仕様のすり合わせを行なっています。
開発サイクルにユーザーヒアリングを組み込んでいます
良いものを作るためにそれぞれの力を最大限発揮しあえるチームです。若手からベテランまで、別け隔てなくメンバーと意見を交換できる風通しのいい環境で、みんなのびのびと活動しています。
社内には無料のカフェテリアがあり、気軽にいろんなメンバーとランチを楽しめます

What we do

2,500万ダウンロードを突破したラクマ

できるかぎりミーティングは極力減らし、スタンドアップテーブルで簡単に仕様のすり合わせを行なっています。

私たちは現在国内で3,000万ダウンロードされている楽天のフリマアプリ「ラクマ」の開発・運営をしています。 2012年に、⽇本で初(※)のフリマアプリをつくりました。 以来、「どうすればより良いサービスをユーザーに提供できるのか」を常に考え、サービスを改善し続けています。 これからもユーザーから必要とされるサービスを提供し続けるためには、メンバー一人ひとりが自身のスキル向上だけでなく、周りにいるメンバーを巻き込み、スキルを高めながらサービスを成長させていく必要があります。 ラクマ(旧フリル) : https://fril.jp/

Why we do

良いものを作るためにそれぞれの力を最大限発揮しあえるチームです。若手からベテランまで、別け隔てなくメンバーと意見を交換できる風通しのいい環境で、みんなのびのびと活動しています。

社内には無料のカフェテリアがあり、気軽にいろんなメンバーとランチを楽しめます

『Re:valuation - モノの価値を再定義する』 それが、私たちラクマ事業部のミッションです。 スマートフォンの普及により、個人間で簡単かつ安全にモノを売買できると考え、日本で初めてフリマアプリをつくり(※)、今では本当に多くの人々に使ってもらえるサービスになりました。 みんな『どうしたらより良いサービスをユーザーに届けることができるのか』に正面から向き合い、それぞれの立場からアイデアを出し合い、課題を解決していくことが大好きなチームです。 これからもユーザーにとって「本当に必要とされている」サービスをつくり続け、より多くの人々の生活を豊かにしたいと思っています。 ※2012年7月に株式会社Fablicが運営していた「フリル」のサービス名でフリマアプリサービスを提供開始。日本ではCtoC業界上、(オークションを除き)フリマアプリとして最初のブランドとなります。

How we do

開発サイクルにユーザーヒアリングを組み込んでいます

『User First - ユーザーファースト』 『Ownership - ラクマのオーナー意識』 『Fail Smart - 賢く失敗しよう』 3つのコアバリューを掲げながら、私たちは開発に取り組んでいます。 私達にはユーザー体験にフォーカスする文化が根付いています。 フリマアプリ「ラクマ」の開発もはじめは地道なユーザーインタビューから始まりました。 サービスリリース後も座談会を続けたことがきっかけで、アプリのヘビーユーザーからCSスタッフを募集・採用しているため、『振り返ればユーザーがいる』開発・企画環境があります。 最初から最後までユーザー体験をすべて見て課題を知り、課題の解決方法をチーム一丸となって徹底的に考え抜くことを大切にしています。 職種や年齢の垣根を超えてお互いに学びあえる環境です。

As a new team member

フリマアプリ「ラクマ(旧フリル(FRIL))」のUI / UXデザイン、プロトタイピングを担当していただきます。 ユーザーファーストを体現するアプリの根幹を担う重要なポジションです。 定量的な数値分析、定性的なユーザーヒアリングを元に、ユーザーの問題解決を行っていただくポジションになります。 ・UI/UXデザインの品質管理 ・デザインチームのマネジメント ・デザイナーの採用 【求めるスキル・経験】 ・事業会社でのデザイナー経験 (5年以上) ・事業会社でのデザイナーマネジメント経験(1年以上) ご応募お待ちしております!
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