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最先端技術!メタバースイベントを企画・制作するイベントプロデューサー募集!

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on 2025-04-03

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最先端技術!メタバースイベントを企画・制作するイベントプロデューサー募集!

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Expanding business abroad
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Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

クラスター株式会社's members

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

What we do

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

What we do

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

Why we do

生成AI技術の急激な発展により、2030年ごろには人々の生活になじむ形でヒューマノイドロボットがあらゆる場所にあふれる未来がやってくると考えられています。AI技術はインターネットの中にとどまらず、フィジカルAIとして現実世界に染み出します。 人々の活動領域や意思決定は、リアルとバーチャルの垣根を超えて拡張されていくことになります。当社では、こうした未来を見据えて「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というVisionのもと、メタバース/デジタルツイン/リアルタイム3D/ロボティクス/バーチャルAIエージェントといった最先端技術の研究・開発を行い、プラットフォームとして提供しています。 エンタープライズ企業の課題を起点に、近年は製造、建築、不動産、教育、自治体など幅広い分野で「実利を伴うDXツール」としてテクノロジーを活用した新しい価値創出を推進しています。 【具体的なプロジェクト例】 ・産業DX:製造業・建築現場におけるデジタルツインを活用したデザインレビューや施設管理や技術継承 ・教育:あらゆる年代の探究学習やプログラミング教材としての教育ツール、バーチャルキャンパス ・自治体:地方創生・観光PR施策 ・コミュニケーション:MZ世代向けのコミュニケーションコンテンツ及びプロモーション <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる <CULTURE> プロフェッショナルカルチャー:専門性や能力を自分に閉じず価値として発揮するための行動の土台 1. 勇気を持って一歩を踏み出し加速しよう 2. 顧客の人生を想像し、心から感動させるような魂のこもった仕事をしよう 3. 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう 4. 邪悪なものには手を出さないようにしよう チームカルチャー:それぞれの違いを活かして「ひとりでは届かない場所」へ行くための関係性の土台 5. 一人ひとりの違いに気づき、最大限に活かそう 6. とことん議論をしたら、全員でやり抜こう 7. チームでしか成し遂げられない大きな一手を放ち、世界を驚かせよう

How we do

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 メタバース=エンタメ系に強い技術と想起されていますが昨今のマーケットの変化は著しく2025年度より、多くの法人様、不動産から建築業界、製造業メーカー様との新たな取り組みを開始しています。 ・建設・都市計画におけるBIMデータ・CADデータの利活用 ・製造・物流のビジュアライゼーション&シミュレーション ・デジタルツイン上での市民参加型の防災・避難訓練 ・医療現場等におけるXR技術の導入 ・AIを活用したリアルタイム3次元空間生成 あわせてメタバース研究所では科学的な知見やプラットフォームに蓄積されるデータをもとに、CV/CG/HCI/VR/BMIおよび、全体をまたぐML領域の研究に取り組み、プラットフォームであるクラスターに短期的・長期的を問わず還元していく成果と、人類全体を前に進めるアカデミックな成果も生み出し、融合していくことを目指しています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業>誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム またBtoBプラットフォームでありながら、"クリエイターが思い描く世界"を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームという側面も持ち、すでにユーザーが創作しアップロードされた公開ワールド数は100,000・イベント数は39,000・クラフトアイテムは68,000と世界でも類を見ないトップクラスのメタバースプラットフォームとなりました。 ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。

As a new team member

❏概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 コロナ禍より広く知られるマーケットとなった「メタバース」ですが、ビジネス課題の解決策として定着しつつあります。 「ポケモン」や「ディズニー」といったIP/エンタメ系に強い技術ではありますが、昨今ではマーケティング/ブランディングPR施策、医療や教育など、非エンタメ系の領域で新しい施策や取り組みを行うのに必要な技術として注目されています。 「イベント数」「総動員数」「売上」全てにおいて国内No.1トップクラスのシェアのサービス「cluster」上でバーチャルイベントの企画・コンテンツ制作から配信までを行うコンテンツプロデューサーを募集いたします。 法人向け利用実績世界No.1(当社調べ)というポジションからメタバースやAIなど先進技術を応用したビジネス開発や日本のカルチャー、エンターテインメントを自社開発プラットフォームという立場から世界に広めることができるのも国内では非常に稀有な環境です。 ▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏所属する部署が担う業務領域 所属するディレクショングループでは大きく分けて2つの制作進行を担当します。 1.バーチャル空間の制作進行:必要なプロジェクトのスケジュール管理や品質チェック、関係者間の連絡調整 2.バーチャルイベントの企画・制作進行・現場ディレクション:​イベントの目的やターゲットを明確にし、実現に向けた具体的なプランを立案。企画から実施までの全体管理を担います。​ メタバースという技術を通じてフルオーダーメイドでの空間およびイベントコンテンツの制作を行っています。故に所属している社員のバックグラウンドは広告代理店や制作プロダクション出身が多く在籍しており、チームメンバーと共に切磋琢磨しながらスキル向上・キャリア形成が望め、成長できる環境です。 ❏具体的な業務内容 上記を達するために必要な業務をお願いします。 ・営業が獲得した案件の企画詳細詰め/顧客コミュニケーション ・営業チーム/CG制作チーム間のコミュニケーションハブ ・CG制作要件の整理/CG制作の進行ディレクション ・リソース状況や全体スケジュール等の進行管理 ・制作物の品質管理 ・イベント当日のディレクション ▼こちらも是非お読みください リアルのイベント制作からメタバースのイベント制作へ!上半期ベスト加速賞受賞のディレクターのMiyabiさんにインタビュー https://note.com/cluster_official/n/n71236b170fbb ❏当ポジションの魅力 ・先進技術を利用した新しいイベントの企画段階から携わり、形のないアイデアを具体的なコンテンツとして実現する過程は大きな達成感を得られます。 ・​自身が手掛けたイベントが新しい取り組みとして日本のみならず世界に向けて参加者に喜びや感動を与えることができ、世の中にインパクトを与えることが可能です。 ・エンジニア・CGデザイナー・スタジオチームなど多様な専門家やスタッフと協力しながら一つのイベントを成功に導くプロセスはチームワークの大切さと共に大きな充実感をもたらします。 ・​イベントごとに異なるテーマや課題に取り組むことで、時代にとらわれない今までにないものを作っている過程から常に新鮮な経験を積むことができ、自己成長を実感できます。 ❏必須スキル 受託制作イベント(オフライン)の進行管理経験3年以上​ ※書類選考・面接では以下の項目を重視して確認させていただきます。 ・イベント運営におけるプロジェクト管理・進行管理経験​ ・クライアントや外部パートナーとの折衝・調整経験​ ・イベントの企画立案から実施まで ❏歓迎スキル ・展示会、カンファレンス、大型イベントの制作進行経験​ ・映像制作や広告業界での制作進行経験​ ・チームマネジメントやリーダー経験 ❏求める人物像 ・Cluster Cultureに共感できる方​ ・オフラインイベントの制作進行経験を活かして、新しい挑戦をしたい方​ ・クライアントやパートナーとのコミュニケーションを大切にできる方​ ・変化の多い環境でも柔軟に対応し、主体的に業務を進められる方​
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    Founded on 07/2015

    224 members

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    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

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