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業界トップクラスメタバースの3DCGデザイナー募集!CGスペシャリスト

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on 2025-04-03

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業界トップクラスメタバースの3DCGデザイナー募集!CGスペシャリスト

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Expanding business abroad
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Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

Tomonori Idate

クラスター社のエンタープライズ事業部に所属しています。 皆様にイベントを、より楽しんでいただけるように毎日がんばっています。 お祭りと音楽とバスケとお酒が大好きです。

篠原知美

2017年にclusterに入社し、CGデザイナーとして会場やアバター作成の仕事をしています。

クラスター株式会社's members

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

What we do

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

What we do

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

Why we do

生成AI技術の急激な発展により、2030年ごろには人々の生活になじむ形でヒューマノイドロボットがあらゆる場所にあふれる未来がやってくると考えられています。AI技術はインターネットの中にとどまらず、フィジカルAIとして現実世界に染み出します。 人々の活動領域や意思決定は、リアルとバーチャルの垣根を超えて拡張されていくことになります。当社では、こうした未来を見据えて「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というVisionのもと、メタバース/デジタルツイン/リアルタイム3D/ロボティクス/バーチャルAIエージェントといった最先端技術の研究・開発を行い、プラットフォームとして提供しています。 エンタープライズ企業の課題を起点に、近年は製造、建築、不動産、教育、自治体など幅広い分野で「実利を伴うDXツール」としてテクノロジーを活用した新しい価値創出を推進しています。 【具体的なプロジェクト例】 ・産業DX:製造業・建築現場におけるデジタルツインを活用したデザインレビューや施設管理や技術継承 ・教育:あらゆる年代の探究学習やプログラミング教材としての教育ツール、バーチャルキャンパス ・自治体:地方創生・観光PR施策 ・コミュニケーション:MZ世代向けのコミュニケーションコンテンツ及びプロモーション <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる <CULTURE> プロフェッショナルカルチャー:専門性や能力を自分に閉じず価値として発揮するための行動の土台 1. 勇気を持って一歩を踏み出し加速しよう 2. 顧客の人生を想像し、心から感動させるような魂のこもった仕事をしよう 3. 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう 4. 邪悪なものには手を出さないようにしよう チームカルチャー:それぞれの違いを活かして「ひとりでは届かない場所」へ行くための関係性の土台 5. 一人ひとりの違いに気づき、最大限に活かそう 6. とことん議論をしたら、全員でやり抜こう 7. チームでしか成し遂げられない大きな一手を放ち、世界を驚かせよう

How we do

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 メタバース=エンタメ系に強い技術と想起されていますが昨今のマーケットの変化は著しく2025年度より、多くの法人様、不動産から建築業界、製造業メーカー様との新たな取り組みを開始しています。 ・建設・都市計画におけるBIMデータ・CADデータの利活用 ・製造・物流のビジュアライゼーション&シミュレーション ・デジタルツイン上での市民参加型の防災・避難訓練 ・医療現場等におけるXR技術の導入 ・AIを活用したリアルタイム3次元空間生成 あわせてメタバース研究所では科学的な知見やプラットフォームに蓄積されるデータをもとに、CV/CG/HCI/VR/BMIおよび、全体をまたぐML領域の研究に取り組み、プラットフォームであるクラスターに短期的・長期的を問わず還元していく成果と、人類全体を前に進めるアカデミックな成果も生み出し、融合していくことを目指しています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業>誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム またBtoBプラットフォームでありながら、"クリエイターが思い描く世界"を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームという側面も持ち、すでにユーザーが創作しアップロードされた公開ワールド数は100,000・イベント数は39,000・クラフトアイテムは68,000と世界でも類を見ないトップクラスのメタバースプラットフォームとなりました。 ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。

As a new team member

❏仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界トップクラスとなりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。 ▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏具体的な業務内容 ・制作物の完成イメージづくり・コンセプト決め ・画作りに関して部下や同僚へ助言・アドバイス ・新しいCG技術・美術導入の提案 ・制作レギュレーションの計算・計測 ・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン  ・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)  ・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)  ・大型IPを絡めた企画制作業務 ▼こちらも是非お読みください 有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは? https://note.com/cluster_official/n/n986685798ff9 20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a ❏本ポジションの魅力 ・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。 ・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。 ・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。。 ・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。 ・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。 ・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、  常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。 ・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。 ❏必須スキル ・大規模案件・ヒットタイトルコンテンツのCG制作経験  (必ずしも同時並行でなくていい。)。 ・背景・キャラクターなどのテクスチャ制作を含めた3Dモデルの制作経験 ・ポートフォリオをご提出できる方 ❏歓迎スキル ・MayaやBlender、・3ds Maxやcinema 4などのDCCツールの使用経験 ・Substance Painterに代表されるテクスチャツールの使用経験 ・CAD使用経験 ・ゲームの開発経験(プラットフォームを問わない) ・Unity向けの3Dアセット制作経験 ・リギング、モーション、ライティング、エフェクト、シーンなど一連のワークフロー経験 ・エンジニアとチーム開発を行った業務経験 ・複数案件の同時進行経験 ・部下指導経験 ・記事・登壇といった外部コンテンツの発信経験 ・CM/ゲームなどでのアートディレクション経験 ❏求める人物像 ・勉強熱心・勤勉な方 ・自らの知識を社内外に伝搬させたい方 ・感覚ではなく論理的にものを考え、伝えることができる方 ・VRアプリのUIアセットの制作に興味がある方 ・新しいゲームやアプリなど、デザイントレンドを定期的にチェックしている方
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    Founded on 07/2015

    224 members

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    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

    東京都品川区