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健太 中島
友達のお店のチラシや、アルバイト先のカフェのメニューデザインをする学生生活を送りながら、 デザインの専門学校を卒業。 WEB制作会社の制作部として勤務しながら、 子どもや遊びに関わるデザインをしたい、企画から関わっていきたいという思いが強くなり退社。 その後保育士向けの遊びを提案する企業にアルバイトとして勤務後、 この業界でやっていきたいという思いがより明確となり、ワンダーファイへ入社。
Satomi Mori
大学卒業後、広告制作会社に入社。 ナショナルブランドのマス広告、プロモーションデザインなどを担当。 その後、ブランディング会社にてブランディングデザイン業務に従事。 (商品企画から携わり、ブランド戦略設計、デザイン設計など一貫して行う) 2022年ワンダーファイ(株)にJOIN。 その他、7年前から大学の非常勤講師として次世代のクリエイター育成も行う。
Akari Kobayashi
絵画造形教室講師の経験をきっかけに子どもや教育に関心を持つ。 大学では漆芸、大学院にて美術教育専攻。 在学時にインターンとしてワンダーファイに関わり、デザイナーとして新卒で入社。 最近は3Dとアニメーションを勉強したい気持ち
Mai Matsuyama
●2010年 (株)グッドフィーリング デザイナーとして入社。 VPやWeb広告、イベント用動画のデザイン、映像編集、アニメーション制作、ディレクションを担当。 2014年に退社。 ●2014年〜2016年 出産&フリーランス期間。 舞台の宣伝美術等を担当。 ●2017年 (株)RambleOn デザイナーとして入社。 スキンケアアプリ「Befy」のUIデザイン、映像制作を担当。 オンラインで親子が遊べる「Asovivit」の番組コンテンツ制作、デザイン等担当。 オルタナティブデータで株式投資をもっと面白く「ALTalk」のUIデザイン担当。 自社YouTubeチャンネルの企画、動画撮影、動画編集。 プライベートでは引き続き複数の団体の舞台の宣伝美術を担当。 ●2022年ワンダーファイ(株) デザイナーとして入社。 現在に至る。
STEAM領域の通信教育サービス「ワンダーボックス」。アプリとフィジカルなキットを組み合わせて遊びながら学ぶ、わくわくに溢れた教材です。
知育アプリ「シンクシンク」は120種類の問題で「考えるって楽しい!」という気持ちを引き出します。世界で、累計300万ユーザーに使われています。
ワンダーボックスでは、アプリと毎月家庭に届くキットを組み合わせることで、わくわくが最大限引き出されるような仕掛けや工夫が随所に散りばめられています。
カンボジアでは、JICA事業として、公教育に弊社アプリを用いた思考力教育の導入をすすめています。図形やパズル・迷路など、言語を必要としない直感的な問題だからこそ、世界で受け入れられています。
コンテンツは、常に複数のプロジェクトチームが同時進行で開発しています。ディレクター、エンジニア、デザイナーなど、様々な職種でチームを組成し、プロトタイプを授業で試しながら、コンテンツが出来上がっていきます。
隔週、年中長・小学1-2年生を対象に研究授業を実施。全てオリジナルコンテンツで、子どもが「考えることが大好きになる」60分です。全ての社員が定期的に参加し、子どもの特性を学び、コンテンツ制作に活かしています。
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Founded on 10/2014
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