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[変態求ム!]圧倒的に面白いゲームでユーザーを魅了したいディレクター募集!

Project/Product Management

on 2015-04-13

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[変態求ム!]圧倒的に面白いゲームでユーザーを魅了したいディレクター募集!

Mid-career・Side Job
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Hiroki Inoue

1985年生まれ。学生時代放送作家を目指してましたが、色々あって今は株式会社Nagisaという会社でアプリ作ってます。おっぱいとか熟女のアプリ作ったりしてアップルと闘ったこともありました。営業・企画・マーケティング・ディレクション・ライティングなどなど。コード書く事以外は大体できると思います。面白いこと大好き。 blogはコチラ http://gloomy.sakura.ne.jp/gloomyblog/

Yoshiyuki Yokoyama

新規アプリケーションの企画、開発、デザインがやりたい人にとって、Nagisaは最適な環境です。スマートフォンアプリといえば=Nagisaとなるよう、今後もさらなる新規事業の立ち上げを行なっていきます。是非ご応募ください。 1983年生まれ。法政大学経営学部出身。 KDDI→Netage(現UNITED)→Nagisaを創業。

Takumi Furukawa

2014年4月からNagisaに新卒としてジョイン。 ディレクターとして、企画、UI設計、プロモーション、および学生インターンのマネジメントを担当。 ■担当アプリ 動画作成アプリ『SLIDE MOVIES』http://nagisa-inc.jp/SM 鷹の爪のカメラアプリ『ヒミツールズ』http://nagisa-inc.jp/HT

株式会社Nagisa's members

1985年生まれ。学生時代放送作家を目指してましたが、色々あって今は株式会社Nagisaという会社でアプリ作ってます。おっぱいとか熟女のアプリ作ったりしてアップルと闘ったこともありました。営業・企画・マーケティング・ディレクション・ライティングなどなど。コード書く事以外は大体できると思います。面白いこと大好き。 blogはコチラ http://gloomy.sakura.ne.jp/gloomyblog/

What we do

ファンクラブSaaSサービス「FAM」を軸に、テクノロジー×リアルで様々なサービスを展開しており、エンタメDXを推し進めているのがNagisaです。「FAM」ではタレント・クリエイターのファンクラブ、オフィシャルサイトを「ノーコード」、「初期費用無料」、「簡単」で作成をすることが可能です。 FAM:https://thefam.jp/ 実績:https://nagisa-inc.jp/business/works サービスを開始して2年ほどですが、俳優、女優、アイドル、2.5次元俳優、アーティストを含め、誰しもが知っている方にご利用をいただき、流通総額10億円を越え、取引事務所も80社以上に広がっています。 「推し」という言葉が市民権を得た時代。推し活、クリエイターエコノミーというマーケットは1兆円とも言われ、タレント・クリエイターとファンの繋がりは多様化してきています。その需要や課題に対して、ファンクラブの域を越え、今後様々なプロダクトをリリースし、タレント・クリエイターとファンの熱狂の渦をさらなるステージへ導けるよう、マルチプロダクトで事業を展開していきます。 テクノロジー×リアルを駆使して、日本最大級のファンデータベースを構築することを目標にしているNagisaへのジョインをお待ちしております。
ノーコードでサブスクリプションのファンクラブが作れるサービス「FAM」
流通総額10億円突破。俳優、女優、アイドル、アーティスト等、幅広いタレント、クリエイターにご利用いただいており、急速に事業が拡大しています。
オープンな会議室でコニュニケーションも活発化しています。
皇居が目の前に見えるリラックススペースもあり、自分のデスク以外のフリースペースでも自由に働くことができます。
アイデアが積み重なることで、描かれる構想を実現するためにエンジニア主体のでモノづくりを進めています。
さまざまな職種のメンバーが集まり、サービスをよくするために日々課題解決に取り組んでいます。

What we do

ノーコードでサブスクリプションのファンクラブが作れるサービス「FAM」

流通総額10億円突破。俳優、女優、アイドル、アーティスト等、幅広いタレント、クリエイターにご利用いただいており、急速に事業が拡大しています。

ファンクラブSaaSサービス「FAM」を軸に、テクノロジー×リアルで様々なサービスを展開しており、エンタメDXを推し進めているのがNagisaです。「FAM」ではタレント・クリエイターのファンクラブ、オフィシャルサイトを「ノーコード」、「初期費用無料」、「簡単」で作成をすることが可能です。 FAM:https://thefam.jp/ 実績:https://nagisa-inc.jp/business/works サービスを開始して2年ほどですが、俳優、女優、アイドル、2.5次元俳優、アーティストを含め、誰しもが知っている方にご利用をいただき、流通総額10億円を越え、取引事務所も80社以上に広がっています。 「推し」という言葉が市民権を得た時代。推し活、クリエイターエコノミーというマーケットは1兆円とも言われ、タレント・クリエイターとファンの繋がりは多様化してきています。その需要や課題に対して、ファンクラブの域を越え、今後様々なプロダクトをリリースし、タレント・クリエイターとファンの熱狂の渦をさらなるステージへ導けるよう、マルチプロダクトで事業を展開していきます。 テクノロジー×リアルを駆使して、日本最大級のファンデータベースを構築することを目標にしているNagisaへのジョインをお待ちしております。

Why we do

アイデアが積み重なることで、描かれる構想を実現するためにエンジニア主体のでモノづくりを進めています。

さまざまな職種のメンバーが集まり、サービスをよくするために日々課題解決に取り組んでいます。

『構想はいつも、実現を待っている。』  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 我々は革新的で、実用性が高く、とにかく面白いサービスを構想しては、会社一丸となって実現を繰り返していく。これは優れた一流のモノの創造を通じて、我々が少しでも社会を良くしていけると考えているからです。 エンタメ×SaaSで日本のエンタメ業界をリードする企業へ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 熱狂的なファンを持つアーティストが、ファンとより近くで繋がりを持つことができる場所を作っていく。これまでライブ配信アプリ「ONSTAGE」では、2.5次元俳優など熱狂的なファンを持つ方たちの配信を多く支援してきました。そこからファンと継続的な繋がりも持つことができるようにしたいという芸能事務所さん俳優さん、声優さんの声がヒントとなって誕生した「FAM」を推し活、クリエイターエコノミーのマーケットの主役に持っていきたいと考えています。 「FAM」を使うことで、これまでYouTubeやTikTok等における広告収入だけではなく、サブスクリプションによる課金が可能となり、自身のファンとの繋がりを持ちながら支援してもらい、また管理画面上で売上やエンゲージメント等のデータを見ることが可能です。 アーティストは、安定した収益を得ることができ、新たなことへのチャレンジやコンテンツへと再投資をしていくことでファンとwin-winな関係を構築することが可能になります。エンタメ業界に新しい文化を浸透させていくことを目指しています。

How we do

オープンな会議室でコニュニケーションも活発化しています。

皇居が目の前に見えるリラックススペースもあり、自分のデスク以外のフリースペースでも自由に働くことができます。

Nagisaがこれまで出してきたサービスの累計ユーザー数は世界で4000万DLを越えます。そういった成果を残せたのは、メンバーそれぞれがユーザーファーストと当事者意識を持ってサービスを育ててきたからです。組織体制は30名超で、企画、デザイン、開発、営業それぞれの領域でメンバーが活躍しています。サービスは全て自社開発です。年代的には20代と30代のメンバーが多く在籍しています。年齢に関係なく、個人の裁量が大きいのがNagisaの一つの特徴だと考えています。 また、より自由で、より働きやすい会社を目指しており、コロナを機に働き方も変わってきました。完全リモートに移行している時期もありましたし、現在はリモートを中心としてコミュニケーションの活性化のために週に1,2度の出社と、ハイブリッドにしています。今後もリモートをメインとした働き方を継続していく想定です。出社の際には、メンバー同士のコミュニケーションを活性化するため、月1度の全社会と、毎週1度のランチ会(会社からおいしいランチが出ます)を開催しています。また、フレックス制(コアタイムは11時〜17時)も導入しています。 自社サービスにの企画、デザイン、開発に携わってみたい、ユーザーのためにスピードを意識して裁量を持って働きたいと考えている人にとっては働きやすい環境だと考えていますし、そういう方にNagisaと一緒にサービスを創れたら嬉しいです。

As a new team member

Nagisaでは様々なジャンルのアプリを展開する中で、ゲームアプリを重要なポートフォリオの一つとして考えています。今年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」はリリース後に瞬くまに流行し、1ヶ月間で100万DL突破。月間で4000万円近くの広告収益を生み出しました。その他にNagisaでは「49人目の少女」「ブリ猫の一人暮らし」などのヒットゲームアプリを複数リリースし、最近では吉本興業との協業で8.6秒バズーカ公式ゲームアプリなどもリリースしています。 スマートフォンアプリ全体の中でも、今後ゲームという市場は国内のみならず海外展開も含め、非常に大きな期待を見込める市場となっています。最初に手がけて頂くのはカジュアルゲームが中心になりますが、ゆくゆくは世界で数百万、数千万ダウロードされるような大掛かりなゲームの企画、ディレクションも担当して頂く予定です。 ・ゲームのディレクション経験がある ・ゲームへの愛情なら誰にも負けない ・人を魅了する企画を考えるのが好き ・大勢の人が遊ぶアプリを作ってみたい ・強い向上心とやる気を持っている 上記のいずれか1つでも当てはまる方がいれば、まずは気軽にオフィスに遊びにきてください! 【仕事内容】 ■スマートフォンゲームアプリの新規企画、ディレクション、およびプロモーション  ①企画書、仕様書の作成  ②UI設計、およびデザインのディレクション  ③開発のディレクション  ④リリース後の運用、改善、機能追加、およびユーザーサポート  ⑤プロモーション 【仕事の魅力】 ■全ては“ユーザーの視点に立つ事”から始まる アプリの企画、ディレクションをするにあたってNagisaで非常に重要にしているのは“ユーザーの視点を常に持つ事”です。ユーザーが何を求め、何を解決してほしいのか。ユーザーの視点に常に立ったモノづくりをしていきます。 ■いいものを創れば、大きな成果がかえってくる Nagisaは企画、デザイン、開発、プロモーションにも強みを持っており、リリースしたアプリ多くのユーザーに使われ、大きな成果をあげることができます。 ■少人数の精鋭チーム アプリの企画、開発、デザインを行うチームは最高でも3名。小さなチームで、最大の実績を出すためのノウハウをもつ精鋭がNagisaにはいます。 ■若手でも活躍できる環境 Nagisaでディレクターをしている20代前半の若手ディレクターですが、最初はスマホに関する知識が浅くても、実践を通じて素晴らしいアプリを創ることができるようになります。
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