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新しい・面白い・楽しいものを作るアプリケーションエンジニアを募集!

アプリケーションエンジニア

on 2023-04-29

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新しい・面白い・楽しいものを作るアプリケーションエンジニアを募集!

Mid-career
New Graduate・Internship
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Kazutaka Ueno

ゲーム会社に入社しプログラマーとして6年勤務。 その後、システム開発会社にて電子玩具の開発に7年間携わる。 2009年に独立起業し、代表取締役に就任。 新しい、面白い、楽しいをどうアプリに・サービスに・商品にするかを日々考えています。

Akira Takahashi

1989生まれ。何かしら作ることが大好き。 神戸芸術工科大学を卒業した後、非常勤講師として兵庫県下の高校で美術科を教える。 「教えるのもいいけど、やっぱり自分も何か作りたい!!」と、京都エンタテインメントワークス株式会社にプランナーとして入社する。 基本的には企画提案など、文章寄りの作業を行う。 時と場合により、写真を撮り、段ボールを切り、粘土を捏ね、ハンコを彫り、レゴを組み、ミシンで縫う。

Ryota Sonogi

物心ついた頃から人を楽しませることが好きで、ノートに描いたオリジナルゲームを友達に見せ楽しませる。 高校や大学ではイラストとデザインを学ぶ。どうすれば人を楽しませるかをコンセプトとした大学の卒業制作では奨励賞を受賞。 大学卒業後にドット絵に興味を持ち、オンラインゲーム開発会社でプロジェクトリーダーとイラストレーター(ドット絵)として4年、コンシュマー開発の会社で1年間勤務。 その後、京都エンタテインメントワークスにてデザインからイラスト、UI/UX、Untiyを使ったアプリ開発、インタラクティブコンテンツ、脱出ゲームイベント、社内プロジェクトの品質管理等、様々なことに携わる。 # リーダーとして開発したプロジェクトの一部紹介 ## リアル脱出ゲームイベント「九十九ノ語」 - スマートフォンの位置情報を使い謎解きをするイベント。 - 多くの参加者から「良かった」「もう一度参加したい」といった声をいただく。 ## 大阪科学技術館の小学生用学習コンテンツ - 短期間の過酷なスケジュールの中、リーダーとしてプロジェクトを成功させる。 - 楽しみながら学ぶことができるアイデアを多数取り入れ多くの子供に体験してもらう。 ## ピヨ神だっしゅ! - Unity研修を兼ね、期間二週間二人で自社アプリを作るプロジェクト。 - 得意なドット絵にすることで開発速度を出し、Untiyを使うことでレイアウトやアニメーションを全て担当。 ## マジマジラボ - テクノロジーとアートをコンセプトとし、インタラクティブコンテンツを制作する社内チーム。 - 制作したものはYouTubeにアップしWebサイトにて発表。 ## オンラインゲームのイベント - リーダーとしてオンラインゲームのイベントを企画。 - 今まで違ったコンセプト、また斬新なアイテムやモンスターのデザインが評価される。

杉山大介

京都エンタテインメントワークス株式会社's members

ゲーム会社に入社しプログラマーとして6年勤務。 その後、システム開発会社にて電子玩具の開発に7年間携わる。 2009年に独立起業し、代表取締役に就任。 新しい、面白い、楽しいをどうアプリに・サービスに・商品にするかを日々考えています。

What we do

京都エンタテインメントワークスは2009年に設立した会社です。 設立当時は、iPhone 3GSが登場し、「これからスマートフォンが携帯電話に取って代わるかも?」と言われていました。その時勢を感じ、私たちはスマートフォンアプリ開発に取り組み始めました。 今では『スマートフォンアプリ』『電子玩具』『Webシステム』『ゲームソフト』などの様々なプラットフォームで企画開発を行っています。 その他、親子のための知育アプリ開発や、地域活性化に繋げるサービスの制作をしたり、大学との共同研究で、自然言語処理や集合知、画像認識等の技術開発も行ってきました。 ゲームや玩具の開発を手がけてきたプロ集団だからこそ知っている『おもしろさをつくるノウハウ』を、多様なデバイス・様々な技術と組み合わせて、エンタテインメントに満ちたコンテンツを制作し、お客様に使っていただき、満足していただく。 それが京都エンタテインメントワークス株式会社の仕事です。
開放感のあるオフィス!すぐ近くにはスタバやコンビニがあります
開発しているアプリはゲームから研究用途まで様々
毎週行っている勉強会「ROUND」の様子です。
ボードゲームで遊びながら新しいアイデアを見つける「業務後さいころ倶楽部」
「楽しい」を様々なプラットフォームに提供しています。
どうすれば楽しいか。を考えてアイデア出しをしているので、自然と笑みがこぼれます。

What we do

開放感のあるオフィス!すぐ近くにはスタバやコンビニがあります

開発しているアプリはゲームから研究用途まで様々

京都エンタテインメントワークスは2009年に設立した会社です。 設立当時は、iPhone 3GSが登場し、「これからスマートフォンが携帯電話に取って代わるかも?」と言われていました。その時勢を感じ、私たちはスマートフォンアプリ開発に取り組み始めました。 今では『スマートフォンアプリ』『電子玩具』『Webシステム』『ゲームソフト』などの様々なプラットフォームで企画開発を行っています。 その他、親子のための知育アプリ開発や、地域活性化に繋げるサービスの制作をしたり、大学との共同研究で、自然言語処理や集合知、画像認識等の技術開発も行ってきました。 ゲームや玩具の開発を手がけてきたプロ集団だからこそ知っている『おもしろさをつくるノウハウ』を、多様なデバイス・様々な技術と組み合わせて、エンタテインメントに満ちたコンテンツを制作し、お客様に使っていただき、満足していただく。 それが京都エンタテインメントワークス株式会社の仕事です。

Why we do

「楽しい」を様々なプラットフォームに提供しています。

どうすれば楽しいか。を考えてアイデア出しをしているので、自然と笑みがこぼれます。

★すべての生活にエンタテインメントを 私たちのミッションは、日常のワンシーンに「楽しい」をプラスし、「エンタテインメントソフトウェアを通じて人々を幸せにすること」です。 例えば、「宿題だから」勉強する人が、「楽しくて」勉強するようになるような。 あるいは、「医者に言われたから」運動する人が、「楽しくて」運動するようになるような。 人々に「楽しい」という原動力を提供するために、私たちは「エンタテインメントの力」を詰め込んだ、 毎日がちょっと楽しくなるツールを提供しています。 常に『何をすれば楽しいか』を考えている、エンタテインメントの可能性を胸に秘めたあなたを、私たちはお待ちしています。

How we do

毎週行っている勉強会「ROUND」の様子です。

ボードゲームで遊びながら新しいアイデアを見つける「業務後さいころ倶楽部」

京都市のオフィスエリアの中心、四条烏丸から歩いて5分の地で、私たちは仕事をしています。 2023年4月1日現在、社員は13名(内プランナー 3人、エンジニア6人、デザイナー 4人)で、アルバイト9名と社長を加えて23名の会社です。 社員・アルバイトにかかわらず、スタッフ同士の仲は非常に良好で、社内はいつも明るいです。 ※『夜通し明るい』会社ではありません 社内では、自由参加の勉強会や遊びの集会が開催されています。 例えば、社員同士で業務知識や小技を教えあうミーティングや、エンジニアやデザイナーなど、それぞれに向けた勉強会、ゲーム機を持ちよって休憩時にみんなで遊んだり、ボードゲームやカードゲームを業務後に遊んだりしています。 遊びながら仲間とコミュニケーションを深めることや、ゲームの中から学ぶこともしています。 乗ってくれる仲間がいればどんな内容でも叶えられる、風通しの良い自由な社風です。

As a new team member

当社のメンバーは皆、ゲーム世代で、ゲームを身近に感じながら育ってきました。ゲームはいつでも楽しくて面白く、学生時代には友達とわいわい、社会人になっても隙間時間に楽しんでいます。 ゲーム世代の私たちにとって、ゲームは欠かせないものですが、その「楽しさ」「面白さ」って何でしょうか?ストレス解消?友達とのコミュニケーション?暇をつぶすもの?爽快感?達成感? 「楽しさ」「面白さ」の定義はいろいろあると思いますが、私たちはそんな「楽しさ」「面白さ」を、ゲームだけではなくもっと他のことに使えないだろうか?世の中や社会の役に立てることはないだろうか?笑顔を作り出す力をもっと生かせないだろうか?と考えて、スマホアプリやWebシステムの企画開発を行っています。 【こんな方をお待ちしています!】 ◇ 人を楽しませることが好き ◇ スキルアップの努力を惜しまない ◇ 便利になる・効率よくなることがうれしい ◇ 京都で働いてみたい 【社内開発環境】 - グループウェア:Google Workspace - コミュニケーション:Slack - リポジトリ:Bitbucket - タスク管理:Redmine 興味を持っていただけましたら、ぜひ当社にお話を聞きに来てください! ご応募をお待ちしています!
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