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日本のICT教育を加速する!教育機関担当を募集

教育機関担当
Mid-career

on 2025-01-30

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日本のICT教育を加速する!教育機関担当を募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

Akihiko Narita

2019年9月末で株式会社サイバーエージェントを退職しクラスター株式会社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年半在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模)の戦略策定、組織運営、マネジメント 採用、育成、活性化などなど -----

1年で売上が100倍に、クラスターを急成長に導いた新COOが12年勤めたメガベンチャーを辞めて参画した経緯を語る

Akihiko Narita's story

クラスター株式会社's members

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
メタバース 黒ひげ危機一発
ポケモンバーチャルフェスト
シリーズDラウンド調達
ClusterCulture
東京ゲームショウ2023 出展
企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

What we do

メタバース 黒ひげ危機一発

ポケモンバーチャルフェスト

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

東京ゲームショウ2023 出展

企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。 そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。 「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう! ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/ 国内最大級のメタバースプラットフォームに聞く、メタバース×ファッションでの成功法 https://www.wwdjapan.com/articles/1410466

How we do

シリーズDラウンド調達

ClusterCulture

グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。 組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。 さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。 具体的には、プログラミングなどの専門知識がなくても、誰でも手持ちのデバイスから簡単に自分の想像したバーチャル空間をつくれるワールドクラフト機能があります。また、ご自身で作成したアバターやアクセサリー、アセット等を他のユーザーに販売することで収益が上げることができるというのも重要なポイントです。有り体に言えば、3Dコンテンツを自由に販売し稼ぐことのできる「3D版のYouTube」のようなプラットフォームを目指しているとも言えるでしょう。 2023年5月に53億円の資金調達を実施し、累計調達額は67億円となりました。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、さらなる事業拡大に向けてプロダクト開発やマーケティング強化を図って参ります。

As a new team member

❏当社が教育分野へ参入する理由 ■デジタル人材育成が急務 2020年に実施された「50年に1度」とも言われる学習指導要領の大幅改訂により、学校内でプログラミングを学ぶ重要性が一層高まりました。しかし、プログラミング教育を専門的に教えられる教員の不足や、既存のICT教育における課題は依然として解決されていません。 ■メタバースが提供するリアルな学習体験 「cluster」なら、スマートフォン・PC・VRなど多様なデバイスから手軽に参加でき、専門スキルがなくても3Dクリエイティブの作成が可能です。仮想空間ならではの「没入感」や「協働体験」を通じて、これまでにない学習環境を実現できます。 ■日本発・世界に通用するプラットフォーム 海外製品が多い中で国産プラットフォームとして、教育機関からの評価も高く、2023年には1,500名以上の生徒がバーチャル教育を体験。今後も自治体や各種教育機関と連携しながら、新たな学びを創造していきます。 教育は単なる知識伝達だけでなく「未来を担う人材を育成する」ための重要な役割を担っています。この領域はデジタル化の波を受けて大きな変革期を迎えています。私たちはメタバースという最新技術を駆使しながら日本の教育に大きなインパクトを与え、新しい学びのスタンダードを創っていきたいと考えています。 ▼よろしければお読みください。 国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター株式会社が新しいオンライン大学「ZEN大学(仮称・設置認可申請中)」に協力し、教育プログラムを提供予定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000302.000017626.html ❏業務内容 ■教育機関(小中高校、大学、専門学校等)や教育委員会へのソリューション提案 ・課題・ニーズのヒアリング、提案資料作成 ・反響営業や新規アプローチを通じた関係構築 ・クロージングまで一連のプロセスを担当 ■カリキュラム・ワークショップの企画推進 ・社内の教育リソース(ガイド、3D空間、他のプロダクトチームなど)と連携しながら最適な ■ソリューションを設計 ・ワークショップやイベント当日の運営サポート ■セールスファネルの管理・プロジェクトマネジメント ・各案件の進捗管理、ステークホルダーとの調整 ・KPI達成のための施策立案・実行 ■イベント・ウェビナーでのプレゼンテーション ❏このポジションをお任せしたい方 「教育現場を変えたい」「自身の専門性を活かして社会を良くしたい」と考える方に専任メンバーとして参画していただくことを想定しています。 ICT環境における自治体間や学校間での格差、教員や学生の情報リテラシーのばらつきなど、多くの課題が存在し、それに対応するためには創意工夫や柔軟な対応力が求められます。一方で、大きな困難に直面する場面もあります。しかし、それらの課題を乗り越えることができたときの教育現場に与える影響は計り知れません。教育機関や自治体と密接に連携し、現場の課題を一緒に考え、関係者と信頼関係を築くためのコミュニケーション力も非常に重要です。 このポジションでは、教育の現場で真に求められるICT教育の在り方を模索しながら、チームや関係者と協力してプロジェクトを進めていただきます。「困難を乗り越えた先に広がる未来を創りたい」という熱意を持つ方にこの挑戦にご参加いただければ幸いです。一緒に子どもたちの未来を支え、教育の新たな可能性を切り開きましょう。 ❏必須スキル 以下全て満たしている方 ・社会人経験5年以上 ・基礎的なOAスキル(数値集計や企画書作成が行えるレベル) ・教育分野での変革や成長に強い意欲をお持ちの方 ❏歓迎スキル 尚可にはなりますが以下いずれかの経験・スキルを有する方 ・小中学校・高校教員の教員養成課程修了経験 ・学校法人・教育機関(文部科学省等の官公庁を含む)向けの営業経験もしくは勤務経験 ・コンサルティングやイベント・広告など、ソリューション提案やプランニング要素を伴う法人営業経験 ・新規事業・サービス立ち上げの経験 ❏求める人物像 ・Cluster Cultureに共感できる人 ・教育領域に対して熱い気持ちがあり、教育業界関係者の方々と相対した際に熱意をもってむきあえる方 ・礼儀・マナーを熟知しており、どんな立場の方に対してでも利他の心でコミュニケーションをとれる方 ・フットワークがとにかく軽く、行動力のある方 ・好奇心が旺盛で新しい事にチャレンジしたいというマインドセットを持つ方
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    Founded on 07/2015

    224 members

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    • Funded more than $1,000,000/
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    東京都品川区