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日本のICT教育を加速する!教育機関担当を募集

教育機関担当
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on 2025-01-23

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日本のICT教育を加速する!教育機関担当を募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

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大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数3,500万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達を実施しています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
法人イベント・取組数世界トップクラス・国内最大級のユーザー数を誇るメタバースプラットフォームを展開しています。
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス
誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム。個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
新しい経済圏をゼロから、日本から。

What we do

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

法人イベント・取組数世界トップクラス・国内最大級のユーザー数を誇るメタバースプラットフォームを展開しています。

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数3,500万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達を実施しています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

新しい経済圏をゼロから、日本から。

- メタバースプラットフォームで、人類の“創造力”を加速させる - 通信技術と端末の進化によってインターネット上で扱える情報は年々リッチになっていき、近年は「インターネット×動画」の領域が市場を牽引してきました。 そしてこれからは「インターネット×3D」の時代が訪れると確信しています。 一般の高校生がSNSに投稿した動画が多くのアクセスを集めるように、一般人が作った3D空間で人々が遊び、楽しむ未来が来るに違いありません。また製品や建築物の形や質感、大きさなど、技術の制約によって今まで2Dに落とし込まれていた情報は、全て3Dで表されるようになるでしょう。 この変革を担うメタバース分野は、これからの生活や企業活動のスタイルを大きく変える中心地になると信じています。そして、今がその未来に挑戦する絶好のタイミングです。共に「人類の創造力を加速する」ことを目指すことができる意欲的な仲間をお待ちしています。 <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> バーチャル経済圏のインフラをつくる <VALUE> 加速・チャレンジ・リスペクト ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/

How we do

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム。個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできるメタバースプラットフォームを展開しています。 スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 エンタメ系に強い技術と思われがちですが、昨今では医療・教育・ものづくり産業など新たな領域から注目が集まっています。 教育業界では地方の模試希望者が少なく開催できないという課題があります。バーチャル空間であれば、物理的な距離は関係ありません。他にも学校からバーチャル空間で授業をしたいという相談もあります。 また、ものづくり企業への提案の機会も増えています。産業機械や建築は現実世界で試作品をつくるとなると莫大なコストがかかるため、clusterでシミュレーションできれば、大幅なコスト削減を実現できます。 現在では数百社以上の法人様にご活用いただいており、実績と信頼をもとにさらなる挑戦を続けています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

As a new team member

❏当社が教育分野へ参入する理由 ■デジタル人材育成が急務 2020年に実施された「50年に1度」とも言われる学習指導要領の大幅改訂により、学校内でプログラミングを学ぶ重要性が一層高まりました。しかし、プログラミング教育を専門的に教えられる教員の不足や、既存のICT教育における課題は依然として解決されていません。 ■メタバースが提供するリアルな学習体験 「cluster」なら、スマートフォン・PC・VRなど多様なデバイスから手軽に参加でき、専門スキルがなくても3Dクリエイティブの作成が可能です。仮想空間ならではの「没入感」や「協働体験」を通じて、これまでにない学習環境を実現できます。 ■日本発・世界に通用するプラットフォーム 海外製品が多い中で国産プラットフォームとして、教育機関からの評価も高く、2023年には1,500名以上の生徒がバーチャル教育を体験。今後も自治体や各種教育機関と連携しながら、新たな学びを創造していきます。 教育は単なる知識伝達だけでなく「未来を担う人材を育成する」ための重要な役割を担っています。この領域はデジタル化の波を受けて大きな変革期を迎えています。私たちはメタバースという最新技術を駆使しながら日本の教育に大きなインパクトを与え、新しい学びのスタンダードを創っていきたいと考えています。 ▼よろしければお読みください。 国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター株式会社が新しいオンライン大学「ZEN大学(仮称・設置認可申請中)」に協力し、教育プログラムを提供予定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000302.000017626.html ❏業務内容 ■教育機関(小中高校、大学、専門学校等)や教育委員会へのソリューション提案 ・課題・ニーズのヒアリング、提案資料作成 ・反響営業や新規アプローチを通じた関係構築 ・クロージングまで一連のプロセスを担当 ■カリキュラム・ワークショップの企画推進 ・社内の教育リソース(ガイド、3D空間、他のプロダクトチームなど)と連携しながら最適な ■ソリューションを設計 ・ワークショップやイベント当日の運営サポート ■セールスファネルの管理・プロジェクトマネジメント ・各案件の進捗管理、ステークホルダーとの調整 ・KPI達成のための施策立案・実行 ■イベント・ウェビナーでのプレゼンテーション ❏このポジションをお任せしたい方 「教育現場を変えたい」「自身の専門性を活かして社会を良くしたい」と考える方に専任メンバーとして参画していただくことを想定しています。 ICT環境における自治体間や学校間での格差、教員や学生の情報リテラシーのばらつきなど、多くの課題が存在し、それに対応するためには創意工夫や柔軟な対応力が求められます。一方で、大きな困難に直面する場面もあります。しかし、それらの課題を乗り越えることができたときの教育現場に与える影響は計り知れません。教育機関や自治体と密接に連携し、現場の課題を一緒に考え、関係者と信頼関係を築くためのコミュニケーション力も非常に重要です。 このポジションでは、教育の現場で真に求められるICT教育の在り方を模索しながら、チームや関係者と協力してプロジェクトを進めていただきます。「困難を乗り越えた先に広がる未来を創りたい」という熱意を持つ方にこの挑戦にご参加いただければ幸いです。一緒に子どもたちの未来を支え、教育の新たな可能性を切り開きましょう。 ❏必須スキル 以下全て満たしている方 ・社会人経験5年以上 ・基礎的なOAスキル(数値集計や企画書作成が行えるレベル) ・教育分野での変革や成長に強い意欲をお持ちの方 ❏歓迎スキル 尚可にはなりますが以下いずれかの経験・スキルを有する方 ・小中学校・高校教員の教員養成課程修了経験 ・学校法人・教育機関(文部科学省等の官公庁を含む)向けの営業経験もしくは勤務経験 ・コンサルティングやイベント・広告など、ソリューション提案やプランニング要素を伴う法人営業経験 ・新規事業・サービス立ち上げの経験 ❏求める人物像 ・Cluster Cultureに共感できる人 ・教育領域に対して熱い気持ちがあり、教育業界関係者の方々と相対した際に熱意をもってむきあえる方 ・礼儀・マナーを熟知しており、どんな立場の方に対してでも利他の心でコミュニケーションをとれる方 ・フットワークがとにかく軽く、行動力のある方 ・好奇心が旺盛で新しい事にチャレンジしたいというマインドセットを持つ方
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    Founded on 07/2015

    224 members

    • Expanding business abroad/
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    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

    東京都品川区