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エンタメ業界に革命を!大型コンサート・フェスのPMに挑戦してみませんか?

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on 2024-11-18

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エンタメ業界に革命を!大型コンサート・フェスのPMに挑戦してみませんか?

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イベントレンタル業界のFCに、16歳からアルバイトとして勤務、19歳の時アルバイトから正社員へ25歳まで勤務。2023年5月からセンクシャに転職。 営業の楽しさ、人とのコミュニケーションの素晴らしさ、仕事の情熱や、イベント業界ならではのお客様を笑顔にする仕事に魅力を感じ、もっとこの業界を盛り上げたい! 先頭に立って新しい事を自分がやるぞ!という勢いで日々、楽しくしております。

橋本 彩乃

10年間展示会•イベント業界で勤務。 イベントの企画提案〜実施に至るまでの制作管理まで一貫して行っていました。 素晴らしいエンタメの仕事を働く全員が同じように幸せを感じられるように、日々変化する時代と共にエンタメ業界をアップデートする為にセンクシャに参画。 スポンジのように新しいものを吸収して、自分自身も日々アップデートできるよう… 毎日後悔なく、丁寧に生きてく!

木内 哲史

建築・イベント関連資材レンタル大手に営業職として入社し、約9年間勤務しました。 より深くイベント業界に携わっていきたい、今までにない視点からイベント業界をもっと魅力的に変えていきたいと思い思い、入社を決意しました。

Komatsuzaki Yasuhiro

エンタメ・イベント業界の大手会社で10年働いたあと、株式会社センクシャを設立。 業界の商慣習ややり方に疑問を持ち、いくつかの切り口で事業をしてきました。 株式会社センクシャを立ち上げてから、約6年が経ちました。 アプリ事業からのピボット、事業継承、コロナ禍での大打撃、事業継続の葛藤、社員の離脱、集中と選択、本当にさまざまな経験を経て、今があります。 この6年間、たくさんの方に支えられてなんとかここまでこれました。 この場を借りて、たくさんの方に支えられたこと、心より感謝申し上げます。 今後も「夢は壮大、やることは愚直」をモットーに邁進してまいります。 私たちのMISSION「エンターテイメント産業をリデザインする」の実現に向けて、個人、組織、業界、産業を次のフェーズへと引き上げていきたいと考えています。 事業をする中で、私たちのビジョンの解像度は更にあがり、これからやるべきことも明確です。 なにより、素晴らしい仲間に恵まれました。 既存事業も順調に推移しており、採用も順調に進んでおり、キャッシュも潤沢です。 あとは覚悟を持って、やりきるだけです。 「エンターテイメント産業をリデザインする」を果たすべく、次の戦略である「デジタルツイン」「デジタルファブリケーション」2つの事業を軸に、現在の仲間と未来の仲間と共に新しい未来を創っていきます。

【前編】エンタメ業界をアップデートせよ。強い意思を持って猛進する、革命連合軍に加わるなら今!

Komatsuzaki Yasuhiro's story

株式会社センクシャ's members

イベントレンタル業界のFCに、16歳からアルバイトとして勤務、19歳の時アルバイトから正社員へ25歳まで勤務。2023年5月からセンクシャに転職。 営業の楽しさ、人とのコミュニケーションの素晴らしさ、仕事の情熱や、イベント業界ならではのお客様を笑顔にする仕事に魅力を感じ、もっとこの業界を盛り上げたい! 先頭に立って新しい事を自分がやるぞ!という勢いで日々、楽しくしております。

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2028年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2028年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

Why we do

私たちの全ての行動は、「エンターテイメントで人々を幸せにする」という理念に基づいています。 人々の心が動くこと、潤うこと、生きている感動を味わえること、 人生を変えてしまう程の体験を提供することが、私たちの大きな喜びです。 そして、それを地球上の人々に届け続けることは、私たちが最も求めることであり、根源であり、思想でもあります。

How we do

ライブ・フェス・イベントの空間プロデュースを、全く新しいやり方、考え方で業界の常識を覆し、革新と変革を起こしていきます。 具体的には、最新テクノロジーである 3DCG・AI・ロボットの3つのテクノロジーを掛け合わせ、「2D→3D」「アナログ→デジタル」「手動→自動」と解決へ導いていきます。 ■デジタルツイン 現実世界をデジタル上の仮想空間に再現する技術のことです。 仮想世界と現実世界の境界をなくすことによって、場所や時間などの制約なく、世界中で同じエンターテイメントが楽しめる未来を作ることができます。 ■デジタルファブリケーション デジタルデータを活用した創作技術のことです。 AIとロボットの導入により、人智を超えたデザイン・人手不足の解消・人力では叶わなかった制作技術を実現することが可能になります。 デジタル技術を使い、エンターテイメント空間の創造・演出・ショーデザインまでを一気通貫でプロデュースしていきます。これらは 私たちが最も得意としている分野であり、アジアをはじめとしたグローバルで勝てる領域でもあると確信しています。

As a new team member

■主な業務内容 コンサートやフェス、イベントの会場制作において、包括的なプロジェクトマネジメントを行っていただきます。 ライブ・イベント制作会社からの要望を正確に理解し、ステージデザインの提案から予算管理、タイムスケジュールの策定、リソースの手配・調整に至るまで、イベントの成功に向けた全面的なプロジェクト管理をお任せします。 ドームツアー、アリーナコンサート、屋外フェスなど、大規模で革新的なプロジェクトの管理に挑戦できる環境を提供します。 ■募集の背景 当社は、2023年に前年比3倍、2024年に前年比1.4倍の売上を見込んでおり、急速な成長を遂げています。この成長は、社員一人ひとりの献身的な努力の賜物です。 私たちは常に革新的なアイデアを追求し、クリエイティブなエンターテインメントの可能性を広げています。しかし、この急激な成長により、プロジェクトマネジメントの分野でリソースが不足しているのも、現在の会社の正直な状況です。 私たちは新しいプロジェクトマネージャーを迎え入れ、更なる発展を目指します。 ■求められること *プロジェクトを遂行する調整力 プロジェクトの立ち上げから終わりまで、すべての工程に関わり、イベント成功の鍵を握るポジションです。社内外へ迅速に情報を共有し、的確な管理・調整能力が必要となります。関係者とのあいだに、信頼と信用を築き上げていくことも重要です。 *責任者としての判断力・決断力 プロジェクトマネジメントは、判断、決断の連続です。慎重に準備を進めていても起こってしまう想定外な出来事など、的確かつスピード感を持った対応が必要な場面も多くあります。責任者として、プロジェクトを引っ張るリーダーシップが求められます。 *信頼と信用の蓄積 「またセンクシャと仕事がしたい」と思ってもらうためには、クライアントや協力会社をはじめとした関係者からの信頼・信用の獲得が非常に重要です。常に社内外の関係者への配慮と感謝を忘れず、会社のフロントマンとしての関係値づくりを期待しています。 ■現在のチーム 業界大手出身の精鋭メンバーと共に、ライブエンタメ事業部・イベント事業部の垣根を超えて多様なプロジェクトに取り組めます。会社は小規模ながらも、世の中に大きな影響力を持つ仕事ができる環境です。 メンバー1)https://note.com/senxya/n/n06f5011ab389 メンバー2)https://note.com/senxya/n/ndf84af8c4187 メンバー3)https://note.com/senxya/n/ne318540e5872 ■具体的な業務内容 1. ライブ・イベント制作会社との協力   ・空間デザインに関するヒアリング   ・制作の方向性と要望の理解 2. 社内チームとの協働   ・デザイナー、職人との定期的な打合せ   ・プロジェクトの共有と協力の促進 3. スケジュール管理   ・イベント終了までのタイムラインの調整   ・各ステージの進捗管理 4. 施工図の作成   ・VectorWorksを使用した簡単な図面作成 5. 予算管理と資源調達   ・予算書の作成と管理   ・必要な部材、職人、制作物の手配 6. ステークホルダーとの調整   ・社内外関係者とのコミュニケーション   ・各方面の要望と期待の整合 7. 現場管理   ・イベント現場での立ち会い   ・実施中の問題解決とサポート 8. 後処理と文書管理   ・撤去後の物品確認と保管管理   ・請求書の発行 ■必要な経験/スキル ・社会人歴3年以上(対会社への一般的なビジネスキルがあること) ・気力・胆力に自信がある方 ■あると望ましい経験/スキル ・エンタメ業界経験(イベント、展示会、コンサート、ディスプレイ、舞台など) ・施工管理業務のご経験 ・プロジェクトマネジメントのご経験 ・普通自動車免許 ■勤務地 六本木オフィス:東京都港区六本木4-8-5 kant.co-office508 ■参考記事 センクシャYouTube https://www.youtube.com/@senxya センクシャ記事一覧(社員インタビュー記事など多数) https://note.com/senxya/ センクシャの目指す組織の考え方「一緒に旅しよう!バス、アメ車、バイク、それぞれが好きな乗り物で。」 https://note.com/senxya/n/n29a177070df9 会社のこと、職務のこと、もっとたくさんお伝えしたいことがあります。 ぜひ一度、カジュアル面談でお話ししませんか? お気軽にご連絡ください!
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    Komatsuzaki Yasuhiro代表取締役
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