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フェスやコンサートの魅力を引き出す!空間デザイナーとして活躍

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on 2024-11-13

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フェスやコンサートの魅力を引き出す!空間デザイナーとして活躍

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須田 瑞希

Komatsuzaki Yasuhiro

エンタメ・イベント業界の大手会社で10年働いたあと、株式会社センクシャを設立。 業界の商慣習ややり方に疑問を持ち、いくつかの切り口で事業をしてきました。 株式会社センクシャを立ち上げてから、約6年が経ちました。 アプリ事業からのピボット、事業継承、コロナ禍での大打撃、事業継続の葛藤、社員の離脱、集中と選択、本当にさまざまな経験を経て、今があります。 この6年間、たくさんの方に支えられてなんとかここまでこれました。 この場を借りて、たくさんの方に支えられたこと、心より感謝申し上げます。 今後も「夢は壮大、やることは愚直」をモットーに邁進してまいります。 私たちのMISSION「エンターテイメント産業をリデザインする」の実現に向けて、個人、組織、業界、産業を次のフェーズへと引き上げていきたいと考えています。 事業をする中で、私たちのビジョンの解像度は更にあがり、これからやるべきことも明確です。 なにより、素晴らしい仲間に恵まれました。 既存事業も順調に推移しており、採用も順調に進んでおり、キャッシュも潤沢です。 あとは覚悟を持って、やりきるだけです。 「エンターテイメント産業をリデザインする」を果たすべく、次の戦略である「デジタルツイン」「デジタルファブリケーション」2つの事業を軸に、現在の仲間と未来の仲間と共に新しい未来を創っていきます。

【前編】エンタメ業界をアップデートせよ。強い意思を持って猛進する、革命連合軍に加わるなら今!

Komatsuzaki Yasuhiro's story

株式会社センクシャ's members

Atsushi Yamagata デジタルツイン3DCG課

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2028年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2028年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

Why we do

私たちの全ての行動は、「エンターテイメントで人々を幸せにする」という理念に基づいています。 人々の心が動くこと、潤うこと、生きている感動を味わえること、 人生を変えてしまう程の体験を提供することが、私たちの大きな喜びです。 そして、それを地球上の人々に届け続けることは、私たちが最も求めることであり、根源であり、思想でもあります。

How we do

ライブ・フェス・イベントの空間プロデュースを、全く新しいやり方、考え方で業界の常識を覆し、革新と変革を起こしていきます。 具体的には、最新テクノロジーである 3DCG・AI・ロボットの3つのテクノロジーを掛け合わせ、「2D→3D」「アナログ→デジタル」「手動→自動」と解決へ導いていきます。 ■デジタルツイン 現実世界をデジタル上の仮想空間に再現する技術のことです。 仮想世界と現実世界の境界をなくすことによって、場所や時間などの制約なく、世界中で同じエンターテイメントが楽しめる未来を作ることができます。 ■デジタルファブリケーション デジタルデータを活用した創作技術のことです。 AIとロボットの導入により、人智を超えたデザイン・人手不足の解消・人力では叶わなかった制作技術を実現することが可能になります。 デジタル技術を使い、エンターテイメント空間の創造・演出・ショーデザインまでを一気通貫でプロデュースしていきます。これらは 私たちが最も得意としている分野であり、アジアをはじめとしたグローバルで勝てる領域でもあると確信しています。

As a new team member

■主な業務内容 ライブ制作会社・イベント制作会社の要望を元に、ステージデザインやセットデザインのイメージを具現化いただき、図面の設計などの業務を行っていただきます。 ■募集の背景 現在業務委託デザイナーの方々と協力しながら案件を進めていますが、ご依頼いただく案件の数が増加しており、社内のデザイナーが不足している状況です。また、今後の事業拡大にも空間デザイナーの存在が必要不可欠なことから、正社員での募集を開始しました。 ■具体的な業務内容 具体的には下記の業務をお任せ致します。 ステージデザイン・セットデザイン ・クライアントのご要望をヒアリング ・ステージやセットのデザインのイメージを具現化 図面の作成 ・イメージパース図面 ・正面図、平面図、側面図の作成 ・書き抜きの作成 ・仕込み図/CAPA(キャパ)図の作成 ・墨図の作成 データの作成 ・Illustratorで看板・パネルデザインのデータの作成 ・ルーターデータの作成 現場の立ち合い ■必要な経験/スキル ・イベント・展示会・コンサート・建築・ディスプレイ業界での図面制作経験3年以上 ・社会人経験3年以上 ・責任感、柔軟性、コミュニケーション能力のある方 ■あると望ましい経験/スキル ・VectorWorks経験者、コンサート業界の図面制作経験 ・新しいものが好き、なにかに熱中し追求できる ■求める人物像 ・パーパス・ビジョン・ミッション・バリューに共感し、ともに実現に向けて 動いていき たい人 ・2D/3Dに関心がある人 ・新しい技術を取り入れていきたい人 ・夢や希望を抱いて素直な心を持った人 ・誠実な人 ・思いやり、利他の心を持った人 ・向上心があり、情熱的を持った人 ・責任感があり、人のせいにしない人 ■勤務地 六本木オフィス:東京都港区六本木4-8-5 kant.co-office508 ■参考記事 センクシャYouTube https://www.youtube.com/@senxya センクシャ記事一覧(社員インタビュー記事など多数) https://note.com/senxya/ センクシャの目指す組織の考え方「一緒に旅しよう!バス、アメ車、バイク、それぞれが好きな乗り物で。」 https://note.com/senxya/n/n29a177070df9 センクシャはエンタメ業界の新しいスタンダードを本気で作ろうとしています。厳しい状況も乗り越え、夢を追い求め、限界を超え、一緒に成長しませんか? 会社のこと、職務のこと、もっとたくさんお伝えしたいことがあります。 ぜひ一度、カジュアル面談でお話ししませんか? お気軽にご連絡ください!
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    Komatsuzaki Yasuhiro代表取締役
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