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プランナーアシスタント

東京オフィスでゲーム開発アシスタントアルバイトをWANTED!

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • アメリカ生まれ、アメリカ育ち。イリノイ大学シカゴ校エンジニアリング学部卒業後、ゲーム会社・大手電子玩具メーカーにて、マーケティング戦略、商品企画に従事。オッペンハイムトイポートフォリオプラチナ賞を受賞。2002年よりコーエーテクモゲームズ米カリフォルニア州支社にて、広報、メディア対応、マーケティング戦略、事業開発業務を担当。60本以上のゲームをリリース。平均年商約25億円を達成。2010年に来日。海外マーケテイング、アライアンス、事業開発を担当。取り扱った作品の領域は、ゲーム(アクション、スポーツ、RPG)、アプリ、3DCG、AR、VR、テーマパークアトラクションまで幅広い。Google...

  • Atsushi Ujiyama
    Director/manager

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

What we do

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!※
そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
名古屋から世界へ向けて挑戦していきます!

http://wonderpla.net/info/20160920/

Why we do

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

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データで見るワンダープラネット
http://wonderpla.net/jobs/company/data/

カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Tech Blog
http://tech.wonderpla.net/

Description

<ゆくゆくはゲームプランナーになりたい方や、ゲームが好きな方は是非ご応募下さい!>
※応募後、マッチする方にはWantedly上でご連絡させて頂きます。

▼モバイルゲームプランナー補佐
スマートフォン用ゲームの開発補佐を行っていただきます。
具体的には、ゲーム開発用設定資料や監修資料の作成、素材の選定となります。

【求める人物像】
・ゲームプレー経験が豊富な方
・将来プランナーになって面白いゲームを作りたい方

【必須(MUST)】
・Excel、PowerPoint の使用経験
・コミュニケーション能力、調整能力、協調性
・週4日/1日6時間程度勤務していただける方
・誰にも負けない程ゲームが好きな方

【歓迎(WANT)※あると望ましい】
・モバイルゲームの開発、運営業務経験
・ライター経験
・ユーザー志向で思案し、論理的な提案が可能な方
・ユーザーの為にコツコツ地道な検証を続けることが出来る方

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Basic info
Looking for プランナーアシスタント
Job type Internship / Contract work
Special features Come visit with friends / Students welcome
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 154 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F

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