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C++プログラマ:バーチャルイベントを運営し、世界から注目を集めるVR企業

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on 2024-11-01

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C++プログラマ:バーチャルイベントを運営し、世界から注目を集めるVR企業

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舟越靖

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施している。

HIKKY 採用担当

ご覧いただきありがとうございます。 2022年9月より、株式会社HIKKY 採用と総務を担当しております。 ・メタバース・VR業界への転職を考えている方 ・すぐに転職は考えていないけどまずは話を聞いてみたい方 ・学生の方、インターンシップ希望の方   ぜひお話ししましましょう!  (すべてのご連絡にお答えできない場合がございます。あらかじめご了承ください) 【ひとこと】 すごく今更かもしれないけど、最近Switch版のドラクエXオフラインを始めました✨

株式会社HIKKY's members

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施して...

What we do

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有
毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット
バーチャルマーケット2023Summer パラリアルラスベガス(イメージ)
HIKKY CVO 動く城のフィオ
バーチャルオフィスでのミーティング風景

What we do

毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット

バーチャルマーケット2023Summer パラリアルラスベガス(イメージ)

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有

Why we do

~バーチャルの世界に職業をさらに生み出す~ メタバースに訪れる人が増えることで、バーチャル空間の経済圏はより発展していくでしょう。 その中で、「バーチャル空間で何かをする・できる」という能力・スキル・経験は、今まさにバーチャル空間で生活している私達が想像するよりも、もっともっと価値があることなのかもしれないと思うことがあります。 かつてスマホが普及した時に「アプリを作る職業」が生まれたように、 YouTubeが普及して「動画で何かをする人」が職業となったように、 バーチャル空間で誰もが時間を過ごすようになった時には「バーチャル空間で◯◯をする職業」が無数に生まれ、メタバースで生活を営むことができるようになるでしょう。

How we do

HIKKY CVO 動く城のフィオ

バーチャルオフィスでのミーティング風景

◎ 創業メンバーの一人であるフィオは「バーチャル空間で生きていける世界を作る」ことを目標として掲げており、当社でCVO(Chief Virtual-Marketing Officer)を務めながら、Vtuberとしても活躍しています。 ◎一人ひとりの個性を尊重する企業風土で、社内ではアバター文化が浸透しています! ◎社員の自律性を基軸にマイクロマネジメントをせず、フルフレックスタイム制のもとで自由に働くことができます。 ◎ポジションの枠組みだけにとらわれず、経営課題に対して様々な側面からチームで解決策を考えていきます。

As a new team member

【業務内容】 ・Webブラウザでの描画(WebGL)に最適化し、C++でフルスクラッチで作られたゲームエンジンの開発 ・上記ゲームエンジンを用いたサービス、コンテンツの開発 【魅力ポイント】 ・日本トップクラスのVR技術を体験・学習することが可能です。描画エンジンを自社開発していることも弊社の特徴で、ゲームエンジンの開発に長く関わった技術力のあるエンジニアから知識やスキルを学ぶことができます。 ・個性を最大限尊重する環境です。新型コロナウイルスが流行する前からリモートワークを導入しており、社内でアバター文化が浸透しています。創業メンバーの一人が、自身の過去の経験から「バーチャル空間で生きていける世界を作る」ことを目標として掲げていること、扱っている事業の特性上もあり、本人性にこだわらない風土があります。 ・過半数の役員がクリエイターで、スタッフにもクリエイターが多いため、クリエイティブに対する意識が高いです、「人の創造性を、既存の価値観から解き放つ」をミッションとしており、クリエイティブが適切に評価される環境づくりを目指しています。 【必須(MUST)】 ・C++/Direct 3DまたはOpenGL等でのゲーム開発経験がある ・メタバース業界への興味関心がある方 【歓迎(WANT)】 ・ゲームエンジン開発経験がある ・Emscripten/WebGL/WebAssemblyなどの知識がある ・HLSL等でシェーダー開発ができる ・Unityでの開発経験がある 【求める人物像】 ・新規性の高いVR業界での案件に関心がある方 ・新規性の追求だけでなく、既存ノウハウを応用した堅実な設計・開発ができる方 ・他分野クリエイターやユーザーコミュニティへの理解があり、協業ができる方 ・英語、中国語でのコミュニケーションが取れる方
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    Founded on 05/2018

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