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新設の大阪営業所で、事業拡大を進められる責任者候補を募集!

グッズ企画・制作の法人営業
Mid-career

on 2024-11-18

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新設の大阪営業所で、事業拡大を進められる責任者候補を募集!

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高野 和彦

リアライズに入社したのは32歳。 それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。 そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。 当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。 当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。 もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち着くのは18時を過ぎてから…。そんな状況から想像が付くように一時は毎日終電帰りという地獄のような日々も経験。笑 時には、浅草にあるデパートEKIMISEの店頭スタッフとして週に3日程度販売員として立ったことも…。(実はリアライズは一時期EKIMISEに入っておりました店舗に共同出資していたこともあるんです…) そんな忙しい日々の中でも、社内の状況は変化していき、新しい社員の入社、本社の移転、営業一課の設立などなど目まぐるしく変わっていきました。 …で、現在は法人営業チームの係長として缶バッジやアクリルだけでなく幅広くニーズにあった商品のご提案をさせていただいています。 まだまだ若い会社ですが、若いだけあって自分の想い次第で、どのようなことにもチャレンジできる会社であると自信をもって言えます。 自分の未来をカタチにできる会社です。

田中 航太

アニメIPを活用したイベントや商品化を行うライセンス事業部のマネージャーとコーポレート本部にて市場開発/採用戦略室に所属しています。自他ともに認めるポジティブ人間です。 『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 急成長中の弊社ライセンス事業部の仕組みや基盤作りを行い、プランナーやデザイナー含め、コンテンツと笑顔が溢れる事業部作りを目指して奮闘中。 好きなアニメは.... ヘルシング/メイドインアビス/攻殻機動隊 前職まではリアライズとは完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考え転職。

石毛 梨紗

2018年に第二新卒として、お客様の対応スタッフとして入社しました。 日々丁寧さを心がけてお客様にご案内をしておりましたが、2年を経過した頃から、新人研修の担当を受け持つようになりました。そして3年程を経過した今、マーケティングの部署に配属されました。 マーケティングは全くの未経験でありますが、お客様の対応経験を活かしたマーケティングができるように、持ち前の好奇心で考え方や技術の勉強を続けています。 他にも、業務環境や仕組みの改善をするためのプロジェクトにも参加をしています。 業務のストレス軽減は会社全体の業務成績に直結するため、少しでも改善ができるように努めています。 日々アンテナを張りながら、時には社員に雑談のふりをしながら困っていることを拾い上げて、改善策を考えて実行しています。

佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシステムの開発・提供やキャラクターグッズの企画なども手掛ける。 Mission | ミッション アーティストさんが志し続けられる世界にすること。世界で多くのコンテンツが生まれやすい土壌をつくっていくことでそこから生まれたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルを生み出すこと。 努力する人の数を増やす。

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

佐藤正裕's story

株式会社リアライズ's members

リアライズに入社したのは32歳。 それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。 そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。 当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。 当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。 もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち着く...

What we do

株式会社リアライズは2008年に創業されたまだまだ若い会社です。缶バッジの製作を自宅で内職作業のように行うところからの船出でしたが、現在では東京台東区に本社を構え新潟、埼玉、静岡、と3つの製作拠点を構え、Tシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダー・グッズ製造事業からコンテンツのプラットフォーム事業全般を手掛けています。 アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間20000件程度のグッズ製造案件を手掛けている当社では、 コンテンツ溢れる世界の実現! というミッションを掲げています。 日本や世界に楽しいコンテンツがよりあふれるように、グッズの製造だけでなくキャラクターx企業のタイアップ企画・イベントの運営なども手掛け、コンテンツに関わる全て人を豊かにできる総合コンテンツ企業を目指して若く勢いのあるメンバーが中心になって日々お仕事に励んでいます。
展示会ブースの写真
企画した「カードキャプチャーさくら」グッズ
社内会議の様子
TVアニメ「86」POP UP SHOPの様子
推しの子xよみうりランドメインビジュアル
ブルーロックのグッズ企画・制作

What we do

展示会ブースの写真

企画した「カードキャプチャーさくら」グッズ

株式会社リアライズは2008年に創業されたまだまだ若い会社です。缶バッジの製作を自宅で内職作業のように行うところからの船出でしたが、現在では東京台東区に本社を構え新潟、埼玉、静岡、と3つの製作拠点を構え、Tシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダー・グッズ製造事業からコンテンツのプラットフォーム事業全般を手掛けています。 アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間20000件程度のグッズ製造案件を手掛けている当社では、 コンテンツ溢れる世界の実現! というミッションを掲げています。 日本や世界に楽しいコンテンツがよりあふれるように、グッズの製造だけでなくキャラクターx企業のタイアップ企画・イベントの運営なども手掛け、コンテンツに関わる全て人を豊かにできる総合コンテンツ企業を目指して若く勢いのあるメンバーが中心になって日々お仕事に励んでいます。

Why we do

推しの子xよみうりランドメインビジュアル

ブルーロックのグッズ企画・制作

「1年生でも試合に出れる企業文化を」 私達株式会社リアライズは「世界がより多くのコンテンツで溢れるように」グッズやイベントの企画、運営、製造、販売、という領域で活動をしています。 エンタメ業界と言うこともあり若い力を積極的に企業成長の柱として据えています。 入社2カ月目には1人で大手企業の商談に臨んだり、新卒メンバーが某有名アニメの企業タイアップイベントの責任者をしていたりということが当たり前にある環境です。 業務の中で示すべきValueとして 1.スピード感を持って行動する 2.自責思考で行動する 3.共に成長する という3つの柱を掲げ、人もチームの成長できる企業を目指して日々努力をしています。

How we do

社内会議の様子

TVアニメ「86」POP UP SHOPの様子

全社メンバーは55人ほど、平均年齢28歳で、アニメ・ゲーム・音楽などが好きなメンバーがそろっています。 若い会社と名乗る通り20代の社員が中心となり未来に向けて努力を続ける会社です。 社内の風通しが良いのは自負していて、制度設計も柔軟に組み立てています。 制度面の改善の歴史は以下。 https://note.com/masa16310/n/n36c5cf21ee75?creator_urlname=masa16310 その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。 スタッフみんなでリアライズが今後どう在るべきかを話し合い。 スタッフみんなの成長を前提にみんなで会社を成長させていくことを目指し、常に変わり続けられるように新しいスタートを切り続けています。

As a new team member

新設の大阪営業所の責任者候補を募集します。 責任者となった後に行っていただく事は、 ・営業所の事業計画/PL計画/営業戦略の策定 ・PL目標を達成するための法人営業 ・営業メンバーのマネジメント ・メンバーの採用 など、幅広い業務に従事していただく事を想定しています。 責任者になる過程として、 ・法人営業の担当者として新規営業の経験 ・法人営業の担当者としてルート営業の経験 ・営業手法の仮説検証を含めた営業企画業務 を行っていただきます。 これらのを通じて、営業のプロフェッショナルになっていただきます。 また主なクライアントは、 ・アーティスト事務所 ・アニメ版権を使って企画を行うライセンシー ・ゲーム制作会社 ・スポーツチーム ・広告代理店 等の会社様で、大企業への訪問提案の経験や、案件の進行経験を積むことができます。 業界の動向を知れるお仕事で、責任は伴いますがやりがいがあります。 このポジションの魅力は、 ノルマはありませんが成果や責任は求められる為、自分で考え行動を繰り返すことで必ず成長ができる点です。レールに乗っかることよりも自分で切り開き自身を成長させたい、そう思える方向けのポジションです。 日本中に彩りを与え、日本中の誰もが知っているコンテンツ企業を一緒に作っていって欲しいと考えています。
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