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自社ゲームのインフラエンジニア|リードポジションを募集!

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on 2024-09-19

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自社ゲームのインフラエンジニア|リードポジションを募集!

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Takuya Tsuji

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

神田 亮

専門学校(漫画学科)卒業後、東京で漫画を書きながら独学でデジタルイラストを学ぶ。 チームで大きなモノづくりがしたい!と思い、2013年にイラストレーターとしてテクロス入社。 2023年にコーポレート部門に転籍。 ゲーム開発メンバーとしては、グラフィック制作やクリエイティブ監修を担当。 並行してイラストやアニメ、京都マーケチーム、シナリオ、サウンドのマネジメントを経験 京都生まれ、京都育ちの二児の父。仕事も子育ても“楽しんでやる”のがモットー。

Hirono Midori

金子 兵部

株式会社テクロス's members

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

What we do

▍テクロスとは テクロスは 「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。 大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ▍VISON/POLICY ✅️VISON - 世界に通用するKAWAIIを届ける ✅️POLICY - 同じ方向をみる - 仲間と共にすすむ - 日々レベルアップ - 結果をふりかえる ▍自社オリジナルゲーム ✅️神姫PROJECT(累計登録者数:650万人以上) https://kamihime.net/ ✅️あやかしランブル!(累計登録者数:250万人以上) https://ayarabu.jp/ ✅️れじぇくろ!(累計登録者数:200万人以上) https://www.legend-clover.net/ ▍世界を魅了するKAWAII ゲーム業界において、「KAWAII」要素はユーザーから非常に高い人気を誇り、キャラクターのかわいらしさや親しみやすさは、多くのプレイヤーにとってゲームを選ぶ際の重要な判断基準となっています。テクロスは、「KAWAII」を軸にしたゲーム制作で大きな実績を持ち、この分野でトップシェアを誇ります。さらに、日本の「KAWAII」文化は国内のみならず、世界中のアニメやゲームファンからも強い支持を得ており、テクロスはその影響力を活かして、今後の戦略として積極的なグローバル展開も視野に入れて、これからもヒット作を生み出し続けます。
神姫PROJECT
あやかしランブル!
2024年11月に移転予定の新オフィス
社員交流を促進するコミュニケーションスペース
自社制作のグッズ商品①
自社製作のグッズ商品②

What we do

神姫PROJECT

あやかしランブル!

▍テクロスとは テクロスは 「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。 大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ▍VISON/POLICY ✅️VISON - 世界に通用するKAWAIIを届ける ✅️POLICY - 同じ方向をみる - 仲間と共にすすむ - 日々レベルアップ - 結果をふりかえる ▍自社オリジナルゲーム ✅️神姫PROJECT(累計登録者数:650万人以上) https://kamihime.net/ ✅️あやかしランブル!(累計登録者数:250万人以上) https://ayarabu.jp/ ✅️れじぇくろ!(累計登録者数:200万人以上) https://www.legend-clover.net/ ▍世界を魅了するKAWAII ゲーム業界において、「KAWAII」要素はユーザーから非常に高い人気を誇り、キャラクターのかわいらしさや親しみやすさは、多くのプレイヤーにとってゲームを選ぶ際の重要な判断基準となっています。テクロスは、「KAWAII」を軸にしたゲーム制作で大きな実績を持ち、この分野でトップシェアを誇ります。さらに、日本の「KAWAII」文化は国内のみならず、世界中のアニメやゲームファンからも強い支持を得ており、テクロスはその影響力を活かして、今後の戦略として積極的なグローバル展開も視野に入れて、これからもヒット作を生み出し続けます。

Why we do

自社制作のグッズ商品①

自社製作のグッズ商品②

▍オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、全員が「ゲームクリエイター」という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▍グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▍誰もが平等にチャンスあり|多様なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています!

How we do

2024年11月に移転予定の新オフィス

社員交流を促進するコミュニケーションスペース

▍自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▍ゲーム創りの核心はオープンな対話|全員が意見を交わすフラットな環境 当社の魅力の一つは、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるべきだという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▍働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転が決定しています。この新オフィスは、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを可能になり、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。

As a new team member

▍採用背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 ▍リードエンジニア(バックエンド)のミッション  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ リードエンジニア(バックエンド)のミッションは、自社オリジナルIPゲームの魅力を最大限に引き出すために、スケーラブルで柔軟なバックエンドシステムを設計・開発することです。膨大なユーザーデータの処理やイベント更新、リアルタイム通信など、ゲームプレイに直結する部分を安定的かつ効率的に支え、独自のゲーム体験を提供するための基盤を構築。テクロスならではのスピード感と創造性を持ち、プロジェクトの成長を支えていただきます。 ▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・各ゲームタイトルのインフラの設計・構築・運用・監視 ・AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境の構築 ・障害発生時のトラブルシュートや根本原因の特定 ・セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み ▍必須スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・AWSまたは GCP , Azure , Tencent Cloudにおけるインフラ設計/構築/運用経験(3年以上) ・Infrastructure as Codeによるインフラ運用経験(3年以上) ・OSSのミドルウェアの利用経験(例:nginx, Redis, unbound, Zabbix, Grafana等)(3年以上) ▍歓迎スキル・経験  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・大規模サービスのインフラ構築経験 ・パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験 ・国内/海外データセンターでの管理、運用経験 ・いずれかのプログラミング言語に対する深い知識 ・非機能要件(性能・セキュリティ・保守性・データ整合性等)についての深い知識 ・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験 ▍最後に  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ まずはカジュアルにお話させていただきます!お気軽にご応募ください!
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    Founded on 01/2009

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