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アイドルの話なら誰にも負けない!その熱量を、次のエンタメIPを作る力に。

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Internship

on 2026-05-13

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アイドルの話なら誰にも負けない!その熱量を、次のエンタメIPを作る力に。

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採用 担当

私たち株式会社代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルなど、日本発のエンターテインメント領域において、「人材育成 → IP創出 → グローバル展開」までを一気通貫で手がけています。 誰かの人生を変えるような“出会い”や“瞬間”は、すべて、人から生まれると私たちは考えています。 だからこそ、私たちはまだ見ぬ才能と向き合い、可能性を信じ、その一歩を支える存在であり続けたいと思っています。 エンターテインメントは、人生を動かす力を持っています。 その力を、もっと多くの人へ、もっと遠くへ届けていくために。 歴史に残るエンターテインメントカンパニーを、一緒につくっていきませんか。 お会いできることを、心より楽しみにしています。

株式会社代々木アニメーショングループ's members

私たち株式会社代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルなど、日本発のエンターテインメント領域において、「人材育成 → IP創出 → グローバル展開」までを一気通貫で手がけています。 誰かの人生を変えるような“出会い”や“瞬間”は、すべて、人から生まれると私たちは考えています。 だからこそ、私たちはまだ見ぬ才能と向き合い、可能性を信じ、その一歩を支える存在であり続けたいと思っています。 エンターテインメントは、人生を動かす力を持っています。 その力を、もっと多くの人へ、もっと遠くへ届けていくために。 歴史に残るエンターテインメントカンパニーを、一緒につ...

What we do

代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルといった日本発カルチャーを軸に、IPの創出からグロース、マネタイズ、グローバル展開までを一気通貫で手掛けるエンターテインメントグループです。   ◆ 事業内容 ……………………………………… ・教育事業 アニメ・漫画・声優・イラスト・VTuber・芸能領域において、47年間にわたりプロ人材を育成。累計12万人以上を輩出し、日本のエンターテインメント業界の最前線で活躍するクリエイター・アーティストを数多く輩出しています。 ・エンターテインメント事業 アイドルグループのマネジメントを軸に、コンサート・ライブイベントの企画運営、各種イベント出演、グッズ販売、ファンクラブ運営など、エンタメビジネスを多角的に展開しています。 所属グループ:=LOVE ≠ME ≒JOY ・2.5次元IPプロデュース事業 歌い手を中心とした2.5次元IPをプロデュースしています。2次元と3次元を横断する次世代アーティストに対し、SNS・配信・音楽活動を軸とした戦略設計から運営までを一貫。リアルとバーチャルを融合した新しい活動スタイルを確立し、ファンベースの構築からライブ・グッズ・コミュニティ展開までを通じて、IPを事業として成長させています。   ・コンテンツ制作事業 イラスト・動画・デザイン・音楽といったあらゆる表現領域のプロフェッショナルを社内に集結。企画から制作までを一気通貫で推進できる体制を構築しており、スピードとクオリティを両立したコンテンツ制作を実現しています。 ・ライブ制作事業 所属タレントによるライブ・イベントの企画・制作・運営を行っています。音響・映像・演出・構成・運営まで一貫して手掛け、リアルならではの没入体験を提供しています。タレントの魅力を最大化し、ファンとの接点を創出する重要な事業領域です。 ・施設運営事業 多彩なビジュアル演出が可能なライブハウスを運営しています。アーティストによるイベント開催に加え、在校生がプロの現場を体感しながら学べる実践環境を提供しています。

What we do

代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルといった日本発カルチャーを軸に、IPの創出からグロース、マネタイズ、グローバル展開までを一気通貫で手掛けるエンターテインメントグループです。   ◆ 事業内容 ……………………………………… ・教育事業 アニメ・漫画・声優・イラスト・VTuber・芸能領域において、47年間にわたりプロ人材を育成。累計12万人以上を輩出し、日本のエンターテインメント業界の最前線で活躍するクリエイター・アーティストを数多く輩出しています。 ・エンターテインメント事業 アイドルグループのマネジメントを軸に、コンサート・ライブイベントの企画運営、各種イベント出演、グッズ販売、ファンクラブ運営など、エンタメビジネスを多角的に展開しています。 所属グループ:=LOVE ≠ME ≒JOY ・2.5次元IPプロデュース事業 歌い手を中心とした2.5次元IPをプロデュースしています。2次元と3次元を横断する次世代アーティストに対し、SNS・配信・音楽活動を軸とした戦略設計から運営までを一貫。リアルとバーチャルを融合した新しい活動スタイルを確立し、ファンベースの構築からライブ・グッズ・コミュニティ展開までを通じて、IPを事業として成長させています。   ・コンテンツ制作事業 イラスト・動画・デザイン・音楽といったあらゆる表現領域のプロフェッショナルを社内に集結。企画から制作までを一気通貫で推進できる体制を構築しており、スピードとクオリティを両立したコンテンツ制作を実現しています。 ・ライブ制作事業 所属タレントによるライブ・イベントの企画・制作・運営を行っています。音響・映像・演出・構成・運営まで一貫して手掛け、リアルならではの没入体験を提供しています。タレントの魅力を最大化し、ファンとの接点を創出する重要な事業領域です。 ・施設運営事業 多彩なビジュアル演出が可能なライブハウスを運営しています。アーティストによるイベント開催に加え、在校生がプロの現場を体感しながら学べる実践環境を提供しています。

Why we do

深夜、イヤホン越しに流れてきた一曲に救われた。 初めて行ったライブで、目の前の景色に言葉を失った。 画面の向こうの誰かに、背中を押された。 誰しもが、そんな経験を一度はしたことがあるはずです。 私たちは、エンターテインメントには人の人生を動かす力があると信じています。 アニメ・声優・VTuber・アイドル・歌い手といった日本発のカルチャーは、いまや世界中で支持される存在となっています。一方で、その多くは「作品」として消費されるに留まり、IPとして長期的に成長し続ける構造が確立されているとは言えません。 単発のヒットで終わってしまう。 分業によって、成長の機会を取りこぼしてしまう。 こうしたエンタメ業界の構造的な課題に対して、私たちは真正面から向き合っています。IPを「作品」ではなく「事業」として捉え、データ・マーケティング・クリエイティブを掛け合わせることで、再現性のある成長と、持続的に拡張し続けるIPを生み出す。一過性の熱狂ではなく、積み重なり続ける熱狂をつくる。 そして、日本発のエンターテインメントを世界のスタンダードへ。 それが、私たちの目指している未来です。

How we do

◆ カルチャーとビジネス、その両輪を回す ……………………………………… 私たちは、“好き”や“熱狂”だけで事業を作ろうとは思っていません。 同時に、数字だけでも、人の心は動かせないと考えています。 クリエイティブとビジネス。感情とロジック。 その両方を高速で行き来しながら、次の熱狂を生み出していく。 それが、代々木アニメーショングループのカルチャーです。 ◆ 若手にも、大きな裁量 ……………………………………… スタッフ平均年齢は26歳。 若くエネルギーに満ち溢れながらも、メンバーは各領域・業界でトップクラスの実績を上げてきたプロフェッショナルばかりです。多様な才能が刺激し合い、新たなIP・事業の創出に日々挑戦しています。   メンバー(一部) 【長期インターン】 ・慶應義塾大学 ・早稲田大学 ・上智大学 ・中央大学 ・明治大学 ・東京理科大学他    【ビジネス】 ・大手IT企業出身者 ・大手広告代理店出身者 ・事業開発・マーケティング経験者   【エンタメ/IP】 ・大手音楽・エンタメ企業出身者 ・IPプロデュース経験者 ・アイドル・VTuber事業経験者 ・ライブ・イベント制作経験者   【クリエイティブ】 ・MV・ライブ映像ディレクター ・SNSマーケター ・動画クリエイター ・デザイナー・アートディレクター

As a new team member

「このライブに救われた」 「気づいたら毎日、SNSや配信を追っていた」 「推しの武道館を、本気で見届けたいと思った」 そんなふうに、“アイドルに熱狂した経験”はありますか? 今回募集するのは、“熱狂を生み出す側”として挑戦する、エンタメ事業インターン。 学生インターンでも、企画・SNS運用・プロモーション・マーケティング・事業企画など、幅広い領域に挑戦できます。 “推す側”で終わるのではなく、次の武道館、次の国民的IPを、“作る側”として本気で挑戦してみませんか? ……………………………………… ■ こんなことをやります ……………………………………… 私たちのインターンシップは、単なる就業体験ではありません。 学生インターンであっても、IP・事業・コンテンツを伸ばす“コアメンバー”として迎えています。 あなたの熱量や適性に応じて、以下のような業務に挑戦していただきます。 ・SNS/YouTube/TikTokなどの分析・改善提案 ・ライブ/イベント企画サポート ・プロモーション施策の企画・実行 ・グッズ(MD)/ファンクラブ施策サポート ・市場調査/競合分析 ・事業責任者との壁打ち/資料作成 ・コンテンツ企画/IPグロース支援 ・新規IP/新規事業の企画立案 企画だけ、運用だけ、ではありません。 「考える → 実行する → 改善する」まで、一気通貫で経験できる環境です。 ……………………………………… ■ このインターンで得られるもの ……………………………………… ・未経験からIPビジネスに関われる ・事業責任者の近くでリアルな意思決定を学べる ・企画/マーケティング/分析スキル ・学生でも大きな裁量を持って挑戦できる環境 ・“熱狂を作る側”のリアルを経験できる 弊社では、学生インターン/社員に関係なく、「自ら考え、動ける人」に大きな裁量を渡しています。 ……………………………………… ■ こんな人に来てほしい ……………………………………… ・アイドルに本気で熱狂した経験がある方 ・“見る側”ではなく“作る側”に回りたい方 ・将来エンタメ業界で働きたい方 ・SNS/YouTube/TikTokを日常的に見ている方 ・学生時代から本気で挑戦したい方 ・チームで何かを作ることが好きな方 ……………………………………… ■ 本物の裁量と成長を、あなたに約束します ……………………………………… 「マーケインターンと言われたのに、実際は単純作業ばかりだった」 「企画職なのに、資料作成しか任されなかった」 長期インターンが一般化する中で、そういった環境も少なくありません。 ですが、私たちは学生を“お手伝い”として考えていません。 年次や年齢に関係なく、良い企画や提案はどんどん採用されます。 もちろん、求められるアウトプットの水準は決して低くありません。 ですがその分、 ・事業を伸ばす経験 ・IPを育てる経験 ・本気でコンテンツを作る経験 を、学生のうちから積むことができます。 ……………………………………… ■ 就業条件 ……………………………………… ・平日週3日以上 ・1日8時間以上(週24時間〜相当) ・一部リモート勤務可能 ……………………………………… ■ 応募条件 ……………………………………… ・大学1〜3年生/大学院生 ・長期インターンとしてコミット可能な方 ・将来的にエンタメ業界への就職を検討している方 ※本募集は、内定を前提とした長期インターンシップ募集です。 ……………………………………… ■ 最後に ……………………………………… “好き”だけでは、事業は伸びません。 でも、“熱狂した経験”がある人にしか作れないコンテンツがあります。 次は、“熱狂を生み出す側”に回ってみませんか? 少しでも興味をお持ちいただけましたら、 ぜひお気軽に「話を聞きにいきたい」よりエントリーしてください!
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