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ゲームアプリを通じてアーティストとファンをつなぐプランナー募集!

ゲームプランナー
Mid-career

on 2024-10-09

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ゲームアプリを通じてアーティストとファンをつなぐプランナー募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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ISHIKAWA

大学卒業後、某国内通信キャリアに入社。 「情報革命で人々を幸せに」の志を抱き、約10年に渡り採用・人材開発を担当。 徹底したゴール志向のもと世の中を変えていくプロセスを体験し、ITの力を実感。 その後、某アートエージェンシーに転職。 採用を中心に、働き方改革の推進など組織開発に従事。 アーティストの間近で働く中で、アートの価値の大きさや影響力を知り、エンタメビジネスに魅了される。 これまでの経験を活かして「エンタメ×IT」領域へチャレンジしたいと考え、株式会社10ANTZへ。 採用、研修、組織開発と幅広く人事業務を担当中。

SATO

美容業界でキャリアをスタートし、IT業界を経て 現在は株式会社10ANTZにてエンジニア採用を担当しています。 「人と関わることが好き」という性格なのでコミュニケーションを大切にしています。 また、自分ができることで誰かの役に立てればいいなと思いながら生きており、 10ANTZでは人事業務を中心に尽力しています! 10ANTZではエンジニアはもちろん、一緒に働く仲間を募集中です♪ まずはざっくばらんにお話しましょう!

TATSUKAWA

Takahisa Inagaki

株式会社10ANTZ's members

大学卒業後、某国内通信キャリアに入社。 「情報革命で人々を幸せに」の志を抱き、約10年に渡り採用・人材開発を担当。 徹底したゴール志向のもと世の中を変えていくプロセスを体験し、ITの力を実感。 その後、某アートエージェンシーに転職。 採用を中心に、働き方改革の推進など組織開発に従事。 アーティストの間近で働く中で、アートの価値の大きさや影響力を知り、エンタメビジネスに魅了される。 これまでの経験を活かして「エンタメ×IT」領域へチャレンジしたいと考え、株式会社10ANTZへ。 採用、研修、組織開発と幅広く人事業務を担当中。

What we do

「ファンとアーティストの”ありがとう”をつなぐ」 私たちはゲーム会社ではありません。アイデアと技術によりアーティストとファンという実在する人々をつなげていく、コミュニケーションのカタチそのものを創りだしています。ゲームアプリの開発は、ひとつの手段でしかないのです。目指しているのはアーティストを輝かせ、そのファンを増やし、心から「ありがとう」と思ってもらえるサービスの開発です。 アイドルからロックバンドまで、アーティストによってコンセプトやコミュニケーションの方法も様々。 それぞれの世界観に合わせて、技術力・デジタルクリエイティブ力を強みに、アーティストと協力しながら企画・開発から運営までをワンストップで手掛けています。 【ゲームアプリ事業】 アーティストが大きくなればなるほどに生まれるファンとの物理的な距離感。 ファンコンテンツにゲーム性をプラスすることで、これまでになかったファンとアーティストの新たなコミュニケーションの形を創造し、あいてしまった距離を感じさせてない世界を目指しています。 ■代表的なコンテンツ 『乃木恋 ~坂道の下で、あの日僕は恋をした~』 1,000万DLを突破した、乃木坂46を起用した恋愛シミュレーションゲームアプリ。 新曲リリースや全国ツアー、主演映画とのコラボといったリアルと連動した企画やプロモーションを実施し、多くのファンの方々に楽しんでいただいています。 ★新規事業も次々と進めています! これまでゲーム事業部で培ってきたノウハウを活かしながら、これまでになかった新しいエンタメプラットフォームの開発や映像作品などのオリジナルIPの創出に着手しています。

What we do

「ファンとアーティストの”ありがとう”をつなぐ」 私たちはゲーム会社ではありません。アイデアと技術によりアーティストとファンという実在する人々をつなげていく、コミュニケーションのカタチそのものを創りだしています。ゲームアプリの開発は、ひとつの手段でしかないのです。目指しているのはアーティストを輝かせ、そのファンを増やし、心から「ありがとう」と思ってもらえるサービスの開発です。 アイドルからロックバンドまで、アーティストによってコンセプトやコミュニケーションの方法も様々。 それぞれの世界観に合わせて、技術力・デジタルクリエイティブ力を強みに、アーティストと協力しながら企画・開発から運営までをワンストップで手掛けています。 【ゲームアプリ事業】 アーティストが大きくなればなるほどに生まれるファンとの物理的な距離感。 ファンコンテンツにゲーム性をプラスすることで、これまでになかったファンとアーティストの新たなコミュニケーションの形を創造し、あいてしまった距離を感じさせてない世界を目指しています。 ■代表的なコンテンツ 『乃木恋 ~坂道の下で、あの日僕は恋をした~』 1,000万DLを突破した、乃木坂46を起用した恋愛シミュレーションゲームアプリ。 新曲リリースや全国ツアー、主演映画とのコラボといったリアルと連動した企画やプロモーションを実施し、多くのファンの方々に楽しんでいただいています。 ★新規事業も次々と進めています! これまでゲーム事業部で培ってきたノウハウを活かしながら、これまでになかった新しいエンタメプラットフォームの開発や映像作品などのオリジナルIPの創出に着手しています。

Why we do

「ファンとアーティストの“ありがとう”をつなぐ」 音楽業界とITベンチャーの両方を経験した代表のもと、2013年に設立した10ANTZ<テンアンツ>。誕生以来一貫して、アーティストとデジタルコンテンツを融合させた新しい形のサービスを提供してきました。 エンターテインメントを取り巻く環境は大きく変化し続けています。 技術の発展とともに、音楽、ゲーム、映像などの楽しみ方は多様化し、新しい形のプロダクトやサービスが日々生まれています。 このような環境の中、アーティストとファンの間に新しい体験を提供したいという思いが10ANTZの原動力です。 これまでのアーティストとファンの関わり方は、新曲リリースやテレビ出演、ライブといった“点のコミュニケーション”が主流でした。 しかし、ゲームアプリなどのデジタルコンテンツなら、ファンは毎日アーティストと接点を持てる。 そんな発想から、私たちはDAF(Daily Active Fans)をKPIに設定し、アーティストとファンがより身近に感じられるコミュニケーションのあり方を追求しています。 これまでの断片的な点と点をつないで、滑らかにつながる“線のコミュニケーション”を実現する。 私たちはリアルとデジタルコンテンツの融合を通して、エンターテインメント業界の次なるスタンダードを提案していきます。

How we do

《社風・チームの雰囲気》 ITやゲーム業界、音楽業界出身者を中心に、様々なバックボーンを持つ社員が集まっており、個々がそれぞれの強みで戦うチームです。 10ANTZではエンドユーザーとアーティスト双方の側に立ち、ファンの方々に喜んでいただき、アーティスト側にもメリットのあるコンテンツ作りを追求できることが他社にはない強みです。 そのために、職種や役職を越えてディスカッションを重ね、全員でアイデアを形にしていくフラットな環境があります。 過去の成功体験や既存のやり方に囚われない新しいアイデアが求められており、代表にプレゼンするチャンスは常にオープンです。 自分たちが持つデジタルコンテンツの企画・開発・運営のノウハウを最大限に活かし、アーティストをより輝かせる。それを実現できるクリエイターになることが社員全員に課されたミッションです。 今期には人気アーティストを起用した新規タイトルを複数リリース予定です。 また、現在日々新たなプロジェクトが立ち上がっていますので、プロジェクト推進を加速させてくれるコアメンバーの参画を楽しみにしています! 《オフィス環境》 10ANTZという社名は、アリのように真面目にコツコツと、AからZ、つまり最初から最後までものづくりに誠実に取り組むという意味とファンとアーティストの「アリが10(とう)」をつなぐという思いからつけました。 社名の通り、渋谷のオフィスには10匹のアリのウォールシールがいたるところに散りばめられています。 オープンなMTGスペースを広くとっており、ソファでリラックスしながら、今日も和気あいあいと企画が進んでいきます。 《アクティビティ》 ■エンジョイ!エンタメ制度 好きなアーティストのコンサートや舞台、映画、スポーツ観戦といったエンターテインメントアクティビティに補助が出ます。 ■10ANTZ PLAY Labo 19時以降は、大会議室をプレイルームとして開放。 有志を募り社内に常備されている様々なカードゲームやボードゲームで遊ぶことで、普段の業務では生まれない新しいコミュニケーションのカタチを生み出しています。 もちろん飛び込み参加もOKです。

As a new team member

当社運営タイトルの運営をお任せします。(想定配属タイトル:「乃木恋」「ひなこい」) ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。 【具体的な業務内容】 ▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成 「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。 ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。 ▼担当施策の進行管理 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。 品質・スケジュール両面でディレクションします。所属事務所への確認・提案も発生します。 ▼ゲームデータ作成 ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。 また、ゲーム難易度の調整も行います。 ▼テストプレイ イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。 ▼分析・次回改善案企画 アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。 上記以外にも撮影やイベントへの立ち合いなどの対応もあります。 ゆくゆくは新機能開発やゲームタイトル全体の進行管理などもお任せしていきたいと考えています。 メイン担当としてキャンペーンの企画立案からお任せしていければと思いますのでご経験のある方の募集です!
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