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自社オリジナルゲーム×エンジニア組織の強化を目的にVPoE候補を募集します

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on 2024-06-25

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自社オリジナルゲーム×エンジニア組織の強化を目的にVPoE候補を募集します

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Takuya Tsuji

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

採用 担当

加藤将彰

京都の中心部でなんかいい感じに過ごしています。 仕事も好きなこともゲーム関係です。

神田 亮

専門学校(漫画学科)卒業後、東京で漫画を書きながら独学でデジタルイラストを学ぶ。 チームで大きなモノづくりがしたい!と思い、2013年にイラストレーターとしてテクロス入社。 2023年にコーポレート部門に転籍 ゲーム開発メンバーとして、グラフィック制作やクリエイティブ監修を担当。 イラストやアニメ、京都マーケチーム、シナリオ、サウンドのマネジメントを経験 京都生まれ、京都育ちの二児の父。仕事も子育ても“楽しんでやる”のがモットー。

株式会社テクロス's members

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

What we do

▼累計ユーザー数 1100万人以上! 今年で16年目を迎えた安定企業! 「世界に通用するKAWAII を届ける」をビジョンにかかげ 主にソーシャルゲーム”オリジナルIP”の開発・運営事業をおこなっている会社です。
神姫PROJECT
あやかしランブル!
運営に関するあらゆる職種のスタッフが連携し、ワンストップでゲームを制作することができる。それが私たちの強みです。
数字で見るテクロス

What we do

神姫PROJECT

あやかしランブル!

▼累計ユーザー数 1100万人以上! 今年で16年目を迎えた安定企業! 「世界に通用するKAWAII を届ける」をビジョンにかかげ 主にソーシャルゲーム”オリジナルIP”の開発・運営事業をおこなっている会社です。

Why we do

あらゆるコンテンツ制作を通じて、本能を直撃し、心をかっさらいたい。 私たちはそんな思いで、情熱のすべてを妥協のないコンテンツづくりに注いできました。 1本のライン。 1ピクセルの差。 0.1秒のモーションにまで全神経を研ぎ澄ます。 「好き」だからこそ、乗り越えたくなる難題がここにはたくさんある。 「好き」な人が集まったチームで、立ちはだかる未知に挑む喜びが、ここにはある。 実力があれば年齢やポジションに関係なく大きなチャンスがあります。「好き」を見つけ、貫ける環境を用意します!

How we do

運営に関するあらゆる職種のスタッフが連携し、ワンストップでゲームを制作することができる。それが私たちの強みです。

数字で見るテクロス

”すべてはコンテンツのために” 最高を超えるコンテンツを常に目指し、才能を拓き、磨き、新しいことに挑戦する。 世にあふれるITサービスの中で、複雑でユーザー体験を演出する時間を要するオリジナルIPのゲーム制作体制が強み。 オフィスはマーケティングなどを担う東京オフィスと、運営開発を担う京都オフィスがあり、業容拡大を実現する体制を構築するとともに東京・京都オフィスの垣根なくフェーズごとの組織課題解決に注力しています。 ====== ▼代表取締役(CEO):辻拓也 東京大学在学中に外資大手コンサルファームの戦略部門の内定を辞退し、テクロスを創業。その後、15年間、サービス総売上80憶の規模を維持する企業体まで成長させる

As a new team member

【募集背景】 プロダクトの継続的な成長を支える開発体制を実現するため、エンジニア組織の強化を担っていただける方を募集しています。 創業以来、サービスは右肩上がりで成長を続けてきましたが、開発体制を見直し・再構築するフェーズに入っており、エンジニア組織の中で、約20名程度のマネジメントをお任せする想定です。 【業務内容】 経営陣と現場を繋ぐ中核として、事業目標にもとづいた開発のリード及び、エンジニア組織のマネジメントを支援をお任せします。 (具体的には・・・) ・エンジニア組織としての課題発見・解決、及び成長戦略の立案・実行 ・開発チームの体制構築と、それを実現するための他部署、上層部、外注会社とのコミュニケーション ・エンジニアメンバーのピープルマネジメントに関わる業務 (1on1、目標設定・評価、キャリアプラン、チームビルディングなど) ・エンジニア組織の育成/評価制度の設計(管理部門と連携) 【仕事の楽しさ】 チームであれやこれやと悩んで作った機能をリリースした時の達成感! また、それを楽しんでいただいている様子をSNSなどで見かけたときは思わずみんなでガッツポーズしています! ☆☆☆テクロスのポイント☆☆☆ ・自社タイトルの開発ができる! ・ゲーム開発運営会社でホワイト企業!ワークライフバランスを保ちながら長く働ける!  ┗ 平均残業時間 13時間  ┗ 有給取得率 74%  ┗ 男性育休取得率 100% 【必須スキル・経験】 ・エンジニアの組織でのマネジメント経験(育成、採用、管理業務) ・ソフトウェアアプリケーションの開発/運用/改善を継続して行ってきた経験 【求める人物像】 ・物事の本質を捉えられる方 ・コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方 ・最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方
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Founded on 01/2009

202 members

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