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Tanaka Soichiro
2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています
Osamu Fujita
2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから500人以上のメガベンチャー参画しグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer 。
Tomoko Ushiro
Tomoko is a distinguished business producer and project manager in the tech industry, known for her expertise in immersive technology. Graduating with distinction from the University of Sussex in Communication and Media Studies (MA), and summa cum laude from Akita International University in Transnational Studies (BA), she brings a wealth of knowledge in global media and intercultural communications. Alongside her tech career, Tomoko is an award-winning filmmaker, recognized for her impactful short documentaries. In her current role at GeekOut, she takes on the challenge of producing unique Roblox experiences, aiming to popularize Roblox in Japan and Asia, and establish it as a groundbreaking social and media platform. Leveraging her multilingual skills in Japanese, English, French, and Chinese, she navigates diverse international projects effectively. Her dedication to leveraging media and technology for social change marks her as a dynamic force in the tech sector.
Rogielyn BASBAS
Understand the 16 personality types within Wantedly Assessment and their distinct traits and tendencies
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