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Tomoya Kanzaki
5年勤めた公務員を辞め、2年前に心機一転、こちらの教育ベンチャーにジョインしました。 ジョインした当初は、Unityでのアプリ開発のために、開発マネジメント、コーディング、問題作成まで幅広くやってきましたが、 現在は、アプリ内で用いる思考力問題の作成責任者として、私より遥かに頭の良い(笑)現役東大生で構成された問題作成チームを率いています。
Miyake Kaori
学生時代は「子どもと遊びと自己肯定感」をテーマに研究。 2016年に新卒で花まる学習会(株式会社こうゆう)に入社し教室長を務め、 のべ1000人以上の子どもたちと関わる。 親子なぞときイベントなどの設計、問題作成にも携わる。 2020年4月、ワンダーラボ参画。通信教材ワンダーボックスのコンテンツ開発を担当。 ・スキ:ピアノ、なぞとき、アウトドア、モノづくり ・ニガテ:大きな音、暗いところ ・半分ヒト半分ネコ
Shiu Ogawa
幼少期から習い事のシャワー(モダン・クラシックバレエ、書道、ピアノ、塾、ゴルフ)ですくすくと育つ。 大学在学中、花まる学習会で4年間講師アルバイトを続け、当時、弊社代表の授業で講師をしていた経緯もあり、新卒で2016年より花まるラボに参画。趣味は野球観戦、ギター、写真、工作、料理、史跡巡り、ディズニー、アニメ鑑賞。 来世あざらしになるために日々徳を積んでいます。
毎月ご家庭に届く、STEAM領域の教育サービス「ワンダーボックス」。アプリとフィジカルなキットを組み合わせて遊びながら学ぶ、わくわくに溢れた教材です。
世界170カ国300万DLを記録!知育アプリ「Think !Think!(シンクシンク)」。100種類の問題で「考えるって楽しい!」という気持ちを引き出します。
左から、コンテンツ統括責任者 神崎・CEO 川島・COO 中村・CTO 北畑
日本のみならず、世界中の子ども達から”Wonder”を引き出しています。
コンテンツは、常に複数のプロジェクトチームが同時進行で開発しています。ディレクター、エンジニア、デザイナーなど、様々な職種でチームを組成し、プロトタイプを授業で試しながら、コンテンツが出来上がっていきます。
隔週、年中長・小学1-2年生を対象に研究授業を実施。全てオリジナルコンテンツで、子どもが「考えることが大好きになる」60分です。全ての社員が定期的に参加し、子どもの特性を学び、コンテンツ製作に活かしています。
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Company info
Founded on 10/2014
35 members
東京都千代田区内神田1丁目15-7 いちご大手町ノースビル11階