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Koichi Arita
萌え絵で麻雀漫画家を志望するも、昨今とは違って劇画全盛の20年前では需要無く挫折。コミックマーケットをウロウロしているところアニメ制作会社に誘われ入社。児童誌の記事制作、細かいデザイン業務と並行して、自社関連作品をゲーム化する業務に10年携わる。会社解散につき約2年のフリーランスを経る中、i-modeでパケット通信の提供始まる。今後のゲームはモバイルにありとみてモバイル系のゲーム会社に再就職し、ガラケー時代のゲームアプリ開発に約7年従事。ソーシャルゲームの黎明にあってガラケー衰退の機に再転職。開発環境を省みず運営に対して厳しい要求を掲げ続ける環境に約1年学んだ後、疲れ果て半年の休養。ふと初心に立ち戻り、篤実な開発基盤を武器にグローバルな視野を持つ現職に、縁あってたどり着く。
Hiroyo Matsuyama
株式会社プロファイアを経て、2014年よりあまた株式会社(旧社名たゆたう)で現職。「時代が変わるのを最前線で見たい!」「面白かったすごかったっていわれたい!」がモチベーション。ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントの開発プロデューサー、ディレクター、デザイナー、作編曲家/サウンドエンジニアとしてマルチに活動中です。 近作 開発プロデューサー:ファイナルファンタジーアギト 開発ディレクション:輝夜月LIVE@ZeppVR2、マンガコネクト 作編曲家/サウンドエンジニア:NintendoSwitch東方幻想麻雀 等。
Takao Ohuchi
PS1の初期からゲーム開発に関わり25年、企画立ち上げから運営、CS、シナリオライティングなどで多数の会社で多数のコンテンツに関わってまいりました。 前職がスーパーブラックな会社で本当に死ぬか生きるかの状態になり、友人に相談したのをきっかけにあまた株式会社に転職しました。正直、救われました。 あまた株式会社は会社の内外に関わらず人と人の繋がりを大切にする会社です。
あまた 採用担当
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