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Tanaka Soichiro
2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています
Osamu Fujita
2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから50人以上のメガベンチャーさへのグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer 。
新井 一慶
ロサンゼルスでマーケターとしてキャリアをスタートし、10年間働く中で個人会社設立や新事業立ち上げ等を経験し東京へ。それからデジタルマーケティングの黎明期からブランドマーケティングの移り変わりを体験し、その経験をベースに新規事業立上げに参加するようになりました。
Haruka Ito
現在GeekOut株式会社にてPR業務全般を担当しています。 広報活動だけでなく、採用業務も部分的に担当しています。 プレスリリースの執筆、オウンドメディア管理、SNS運用、競合調査や動画編集など。 【これまで】 大学で音楽を専攻し卒業後は音楽活動・バーテンダー・写真作家の3軸で活動した後、もっと広い世界を見てみたいという思いからアイルランドでのワーホリを経験。 帰国後すぐにコロナ禍へ突入、これまで経験してきた業界全てのお仕事がなくなってしまい路頭に迷っていたが、業界ポジション未経験から2021年〜エンジニアエージェントにてフィールドセールスを経験。 その中で一部広報業務なども兼務していたところから興味が湧くと同時に、お客様先である事業会社と接するうち、事業会社の実態を自分の目で確かめたいという気持ちが芽生え転職を決意しました。 転職先ではVR/メタバース事業を行っており、 PRも職種未経験ではありましたが、一人目の専任 PRとしてチームの立ち上げや戦略設計などに携わりました。 ゼロイチの環境に身を置き、一からルール、フローなど整えたり、コミュニケーションなどを円滑にするために改善したりすることが好きです。
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