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組織拡大!GeekOutの未来を創る、1人目オフィスマネージャー募集

オフィスマネージャー
Mid-career

on 2024-04-22

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組織拡大!GeekOutの未来を創る、1人目オフィスマネージャー募集

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Tanaka Soichiro

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

Osamu Fujita

2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから50人以上のメガベンチャーさへのグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer 。

新井 一慶

ロサンゼルスでマーケターとしてキャリアをスタートし、10年間働く中で個人会社設立や新事業立ち上げ等を経験し東京へ。それからデジタルマーケティングの黎明期からブランドマーケティングの移り変わりを体験し、その経験をベースに新規事業立上げに参加するようになりました。

Haruka Ito

現在GeekOut株式会社にてPR業務全般を担当しています。 広報活動だけでなく、採用業務も部分的に担当しています。 プレスリリースの執筆、オウンドメディア管理、SNS運用、競合調査や動画編集など。 【これまで】 大学で音楽を専攻し卒業後は音楽活動・バーテンダー・写真作家の3軸で活動した後、もっと広い世界を見てみたいという思いからアイルランドでのワーホリを経験。 帰国後すぐにコロナ禍へ突入、これまで経験してきた業界全てのお仕事がなくなってしまい路頭に迷っていたが、業界ポジション未経験から2021年〜エンジニアエージェントにてフィールドセールスを経験。 その中で一部広報業務なども兼務していたところから興味が湧くと同時に、お客様先である事業会社と接するうち、事業会社の実態を自分の目で確かめたいという気持ちが芽生え転職を決意しました。 転職先ではVR/メタバース事業を行っており、 PRも職種未経験ではありましたが、一人目の専任 PRとしてチームの立ち上げや戦略設計などに携わりました。 ゼロイチの環境に身を置き、一からルール、フローなど整えたり、コミュニケーションなどを円滑にするために改善したりすることが好きです。

GeekOut株式会社's members

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

What we do

GeekOut株式会社は、新時代のメディアインターフェースである「イマーシブ(没入型)メディア」を誰もが活用する未来に向けて、DAU7,000万人を誇る世界最大級の仮想空間制作・公開プラットフォームである「Roblox」上へのコンテンツパブリッシングとメディアの構築を、世界中のクリエイターとともに行っています。 2022年の設立当初から米国Roblox社の日本における事業開発パートナーを務め、これまで本田技研工業「Honda Power Products」、TBSテレビ「風雲!たけし城」などの日本を代表する大企業・IPのRoblox参入の企画・プロデュースを行ってきました。2024年には「ドラえもん」のゲームコンテンツ他、10以上の企業・自治体・マンガ/アニメIPのRobloxプロジェクトの公開を控えています。

What we do

GeekOut株式会社は、新時代のメディアインターフェースである「イマーシブ(没入型)メディア」を誰もが活用する未来に向けて、DAU7,000万人を誇る世界最大級の仮想空間制作・公開プラットフォームである「Roblox」上へのコンテンツパブリッシングとメディアの構築を、世界中のクリエイターとともに行っています。 2022年の設立当初から米国Roblox社の日本における事業開発パートナーを務め、これまで本田技研工業「Honda Power Products」、TBSテレビ「風雲!たけし城」などの日本を代表する大企業・IPのRoblox参入の企画・プロデュースを行ってきました。2024年には「ドラえもん」のゲームコンテンツ他、10以上の企業・自治体・マンガ/アニメIPのRobloxプロジェクトの公開を控えています。

Why we do

皆が同じ情報に触れる「マス・メディアの時代」、興味のある情報が検索できるようになった「ウェブメディアの時代」を経て、現在はプラットフォームとアルゴリズムによって、好きなコンテンツが何もしなくてもフィードに大量に流れてくる「ソーシャル・メディアの時代」へと、人々が多くの時間を消費するメディアインターフェースは移り変わってきました。 しかし、情報が自動で無限に流れてくるフィードによって、人々の情報処理スピードは格段に上がりましたが、一つ一つのコンテンツに集中することが少なくなっており、人々と深くコミュニケーションを図ることは非常に難しくなりました。 そんな中、「ゲーム」や「メタバース」に代表されるような没入型のコンテンツが、長時間の深いエンゲージメントを得られるメディアとして、注目され始めています。 しかし、まだまだ3Dの仮想空間やゲームを0から制作することは非常にコストがかかりますし、集客が課題となることもあり、特に企業やブランドのコミュニケーションにおける活用は進みづらい状況が続いていました。 私たちは、誰でも簡単に3D空間が制作でき、毎日7,000万人の人々が訪れる「Roblox」であればこの課題を解決できると考え、日本のあらゆる個人・企業がRobloxを活用できるようRobloxの普及をRoblox社とともに進めています。また、Robloxがさらに人々の生活に浸透するため、親しみの深いマンガやアニメなどのIPをテーマにしたゲームコンテンツや、没入型メディアを手軽に活用できるソリューションの開発に取り組んでいます。

How we do

以下が、GeekOutの大切にしている価値観です。 - 楽しみを見出す - 挑戦によって学ぶ - 役割を見つけ、果たす - 実績によって語る - 違いを受け入れる - 心身ともに健康である - 同じゴールをみている 「前例がないから」「需要がないから」といったようなことは、GeekOutでは「やらない理由」になりません。 我々の仕事は、次の時代の「常識」を引き寄せることであり、「前例を作る」「需要を作る」のが我々だと考えています。

As a new team member

組織拡大に伴い、コーポレートチームの立ち上げを行ってくれるオフィスマネージャーを募集します! 日々の変化が大きい業界での仕事を楽しみながら、GeekOutのあるべき未来像を描き、そこに向かって適切な環境を積極的に作っていく役割を担います。 オフィス環境などの整備に加え、社員が高いパフォーマンスを上げるために必要な仕組みづくりに取り組んでいただきます。 社内のさまざまなポジションのメンバーとコミュニケーションを取り、環境における課題感の洗い出し、解決策を主体的に実現することが求められるポジションです。 ◇主な業務内容◇ - オフィス業務全般 - 社内のビジネスオペレーションチームの課題整理、解決策の実行 - 各種規程や社内制度の設計・運用・管理 - 社内行事の企画・運営 - 既存マニュアル等社内ルールの整備・改善 - 課題解決に必要な調査等 ◇求めるスキルや能力◇ - スタートアップ企業での総務経験 - 経営視点で、オーナーシップを持って業務を推進できる - コミュニケーション力が高く、組織やメンバーのために何ができるか考え続けられる - 複数部門との調整業務経験 - 日々の変化が大きい業界で柔軟に対応できる - 週3以上オフィスに出社できる
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