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Daisuke Urushihara
2006年VCからキャリアをスタートし、DeNAにてゲーム開発にどっぷりと浸かり、2015年に当社を創業しました。 当初はATS(採用管理システム)を作るべく創業した会社ですが、ゲーム開発に誘われ3年間ほどゲームの開発に携わった後に、生成技術に可能性が見え始めた2018年からAI事業を開始しました。現在、クリエイティブやエンタメ領域での知見を活かして、様々なAIの開発を推進しています。
Yui Nomura
Kohei Azuma
創作に役立つAIの開発に興味があります。 写真をアニメ化する AnimeArtPainter の開発や漫画などに使える写真を線画化するAIの開発をしたりしています。 趣味で技術漫画を描いて同人誌にだしたりしています。
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