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ライブ配信技術からバーチャルイベントを支えるスタジオエンジニア募集!

ライブ配信エンジニア
Mid-career

on 2024-04-03

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ライブ配信技術からバーチャルイベントを支えるスタジオエンジニア募集!

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Expanding business abroad
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Hiroaki Morotomi

XRエンジニア (Unity) 現在VRプラットフォームのライブイベントを中心にリアル x バーチャルを掛け合わせたシステム開発を行っています。 これまでモーションキャプチャーでCGキャラクターを動かし演出する、バーチャルYouTuberの配信システムの開発をしていました。 ハードウェア(映像放送機器やモーションキャプチャー)のシステム組み~スタジオ構築、センサーやハードウェアと連携させたUnityのアプリケーションがメインです。 エンジニア分野以外にも、VJ、屋内小規模のプロジェクションマッピングなども行います。ライブイベントやTV・CM撮影における映像演出をしています。 ## 得意なこと 映像(放送)、音響(音楽)、開発 この3つの分野を横断したモノ作り。 ## 心がけてること 「好奇心ファースト& 遊び心ドリブン」 「 一燈照隅万燈照国」 「初心不可忘」

Matsuno Norichika

「ネットワーク越しのサービス・コンテンツをハブにしたコミュニケーション」が好きです。 ネット黎明期のテキストチャット文化や2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のユーザーイベント文化に触れながら若年時代を過ごし、2001年にFlash(現Adobe Animate)に触れて以降は『まっつん◆SW1/SWF8io』の名義でFlashの創作活動や上映、体験イベントを行うことで、自らもハブとなりコミュニケーションを促進する役割を体現。 Flashが下火になった際にネット上での創作活動は身を引き、その間は当時所属していた会社の『toCの様々なイベント催事における写真撮影&販売システム』のサービス運営にまつわるカイゼンを実施。(見本誌印刷の自動化、イベントスケジューラ新規開発、販売サイト改修、納品運用フロー変更などなどを、カスタマーサポートセンター業を兼務しながら設計、開発) 2014年にOculus Rift DK1を体験した瞬間から「この技術を中心に創作コミュニティが盛り上がる」と確信し、VR周辺技術を扱うエンジニアに転職を決意。 Flash技術を用いたアニメ・ゲームの制作会社を経て、常設型では世界初となる3DCGホログラフィック専用シアター『DMM VR THEATER』の運営会社に転籍し、シアター関連業務に従事するかたわら、プライベートでの創作活動を再開し、公私共にVRの技術研究やVRコンテンツの開発を行う。 2020年04月、シアターが契約満了により閉館し、現在に至る。

クラスター株式会社's members

XRエンジニア (Unity) 現在VRプラットフォームのライブイベントを中心にリアル x バーチャルを掛け合わせたシステム開発を行っています。 これまでモーションキャプチャーでCGキャラクターを動かし演出する、バーチャルYouTuberの配信システムの開発をしていました。 ハードウェア(映像放送機器やモーションキャプチャー)のシステム組み~スタジオ構築、センサーやハードウェアと連携させたUnityのアプリケーションがメインです。 エンジニア分野以外にも、VJ、屋内小規模のプロジェクションマッピングなども行います。ライブイベントやTV・CM撮影における映像演出をしています。 ## 得...

What we do

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

What we do

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

Why we do

生成AI技術の急激な発展により、2030年ごろには人々の生活になじむ形でヒューマノイドロボットがあらゆる場所にあふれる未来がやってくると考えられています。AI技術はインターネットの中にとどまらず、フィジカルAIとして現実世界に染み出します。 人々の活動領域や意思決定は、リアルとバーチャルの垣根を超えて拡張されていくことになります。当社では、こうした未来を見据えて「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というVisionのもと、メタバース/デジタルツイン/リアルタイム3D/ロボティクス/バーチャルAIエージェントといった最先端技術の研究・開発を行い、プラットフォームとして提供しています。 エンタープライズ企業の課題を起点に、近年は製造、建築、不動産、教育、自治体など幅広い分野で「実利を伴うDXツール」としてテクノロジーを活用した新しい価値創出を推進しています。 【具体的なプロジェクト例】 ・産業DX:製造業・建築現場におけるデジタルツインを活用したデザインレビューや施設管理や技術継承 ・教育:あらゆる年代の探究学習やプログラミング教材としての教育ツール、バーチャルキャンパス ・自治体:地方創生・観光PR施策 ・コミュニケーション:MZ世代向けのコミュニケーションコンテンツ及びプロモーション <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる <CULTURE> プロフェッショナルカルチャー:専門性や能力を自分に閉じず価値として発揮するための行動の土台 1. 勇気を持って一歩を踏み出し加速しよう 2. 顧客の人生を想像し、心から感動させるような魂のこもった仕事をしよう 3. 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう 4. 邪悪なものには手を出さないようにしよう チームカルチャー:それぞれの違いを活かして「ひとりでは届かない場所」へ行くための関係性の土台 5. 一人ひとりの違いに気づき、最大限に活かそう 6. とことん議論をしたら、全員でやり抜こう 7. チームでしか成し遂げられない大きな一手を放ち、世界を驚かせよう

How we do

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 メタバース=エンタメ系に強い技術と想起されていますが昨今のマーケットの変化は著しく2025年度より、多くの法人様、不動産から建築業界、製造業メーカー様との新たな取り組みを開始しています。 ・建設・都市計画におけるBIMデータ・CADデータの利活用 ・製造・物流のビジュアライゼーション&シミュレーション ・デジタルツイン上での市民参加型の防災・避難訓練 ・医療現場等におけるXR技術の導入 ・AIを活用したリアルタイム3次元空間生成 あわせてメタバース研究所では科学的な知見やプラットフォームに蓄積されるデータをもとに、CV/CG/HCI/VR/BMIおよび、全体をまたぐML領域の研究に取り組み、プラットフォームであるクラスターに短期的・長期的を問わず還元していく成果と、人類全体を前に進めるアカデミックな成果も生み出し、融合していくことを目指しています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業>誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム またBtoBプラットフォームでありながら、"クリエイターが思い描く世界"を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームという側面も持ち、すでにユーザーが創作しアップロードされた公開ワールド数は100,000・イベント数は39,000・クラフトアイテムは68,000と世界でも類を見ないトップクラスのメタバースプラットフォームとなりました。 ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。

As a new team member

❏概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、 今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000176.000017626.html 現在「cluster」で行う法人イベントに大変多くのお問い合わせをいただいている状況で、今後のイベント需要に対応するためにライブ配信エンジニアを募集しています。 ▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏部署全体の業務概要 ・cluster上のイベントにおけるクライアント様への企画、提案、納品までのディレクションを一気通貫で行っています。 ❏具体的な業務内容 ・イベント当日のテクニカルディレクション ・イベント当日の各セクションのオペレーション ・クライアントおよびディレクターからの要望をヒアリングし、実現可能性の検証およびテクニカル設計 ・設備導入を必要とする際の機材の選定や、機材納品された後のシステム構築 ・新スタジオ設立時の立ち上げや機材選定・レイアウト設計などの全ての業務 ・各スタジオの保守管理 安全にイベントを実施するだけでなく、可能な限りクライアント様のご希望される要件を実現し、完全実現が難しい場合でも満足度が下がらない形での代案のご提案や設計を意識しています。また、日々イベントを実施する中で気付いた改善点をスピード感を持って反映させ、常に進化するスタジオを目指して運用しています。 ❏使用している機材について 詳しくはこちらのブログを是非お読みください。 https://note.com/cluster_official/m/m9e663aa38b11 トークバックシステム ・Model 234 スイッチャー・映像ソース管理 ・BMD ATEM Television Studio HD8 ISO ・Blackmagic Videohub ミキサー・オーディオネットワークシステム ・YAMAHA DM7 compact ・YAMAHA TF1 ・Audinate Dante VR機器 ・HTC Vive Pro ・Meta Quest 2 ※最大11点の全身トラッキングに対応 モーションキャプチャ ・Vicon ソフトウェア ・Adobe 各種 ・OBS Studio 当社のスタジオでは、さまざまな最新機材を導入してメタバースイベントを運用しています。まだまだ正解のないメタバースイベントに最適な機材/運用について、日々ディスカッションしながら模索していける環境は当社ならではです。楽しいイベントをお届けできるようにこれからもアップデートを続けていきます。 ❏一緒に働くメンバー 配属先:エンタープライズ事業部 スタジオ統括グループ メンバー:2024年3月現在:6名 ❏clusterの魅力 ・メタバース領域はあらゆる分野から注目を集めており、海外プレイヤーも含めてひとつの産業として少しずつ立ち上がろうとしています。今までにはなかった体験と経済圏を生み出し、私たちのサービスが人々のライフスタイルを変えていくというダイナミックと醍醐味を感じることができます。 ・当社プラットフォーム上で開催されたイベント総動員数はのべ2,000万人を超え、イベント数・総動員数・売上の全てにおいて国内トップクラスのサービスとなっています。 ・ポケモン/ディズニー等のIP、プロ野球球団、音楽ライブ、タレントイベント、漫才、官公庁など、幅広いイベントの開催・運営実績を多数有しています。 ・経営陣との距離も近いので、スピード感をもって意思決定を行い業務を推進することができます。
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    Founded on 07/2015

    224 members

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