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Tetsuya Mizuguchi
エンハンス代表、シナスタジアラボ主宰。 シナスタジア(共感覚)体験の拡張を目指し創作を続けている。代表作に、映像と音と触覚を融合させたビデオゲーム作品「Rez」(2001)、「Lumines」(2004)、「Child of Eden」(2010)、RezのVR拡張版である「Rez Infinite」(2016)、テトリスのVR拡張版「Tetris Effect」(2018)、音楽を光と振動で全身に拡張する「シナスタジア・スーツ」(2016)、共感覚体験装置「シナスタジア X1 – 2.44」(2019)など多数。 2002年文化庁メディア芸術祭特別賞(Rez)、2002年Ars Electronicaインタラクティブアート部門Honorary Mention (Rez)、2006年米国プロデューサー協会 (PGA)「Digital 50」に選出。2017年米国The Game Award最優秀VR賞受賞 (Rez Infinite)。文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門審査主査、日本賞審査員、芸術選奨選考審査員などを歴任。XRコンソーシアム理事、Media Ambition Tokyo (MAT) 理事。エッジ・オブ共同創業者兼CCO。
Mark MacDonald
Mark began his career in the gaming industry on the media side at publisher Ziff Davis, rising up to Executive Editor of Electronic Gaming Monthly and later founding 1UP.com’s video portal GameVideos.com. In 2008 Mark moved to Tokyo and managed a diverse portfolio of projects (localization, focus groups, Kickstarter) and clients (Nintendo, Capcom, Supercell) as a partner at game localization and consultancy 8-4, Ltd., before coming to developer / publisher Enhance, Inc. in early 2016, where he now works as V.P. of Business Development and Production, overseeing such titles as Rez Infinite and Tetris Effect.
Julian Chunovic
ゲームやインタラクティブ体験の開発に長年携わっています。現在、エンハンス・エクスペリエンス社でProducer兼Productionの副社長として、社内のもの作りをサポート全面的にサポートしています。 Long time developer of video games and interactive experiences. Currently happily employed at Enhance Experience as a Producer and VP of Production supporting our internal creative efforts.
Leonard Mochizuki
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