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FENNELブランドで生産管理を担うアパレル経験者を募集!!

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Mid-career

on 2023-12-15

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FENNELブランドで生産管理を担うアパレル経験者を募集!!

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mizuho sato

慶應大学総合政策学部卒。みずほ証券投資銀行部門にて大手テクノロジー企業のエクイティファイナンスや大型IPOファイナンスを担当。その後に外資系企業にて、ニューヨーク駐在し、マーケティング、商品管理、流通、販売、会計管理を実施。国内ドローンベンチャー企業において事業部長の他、財務統括責任者としてデット/エクイティの大型資金調達を推進した他、上場準備やコーポレート体制の構築に従事。2022年10月よりFENNELにCFOとして参画。

稜 高島

東北大学工学部機械知能航空工学科 在学中に創業者の堀田と共にeスポーツ選手育成のオンラインサロンの運営を行う。eスポーツの将来性に魅了され2020年にFENNELに参画し、大会プロデューサー、採用、人事、マーケティング、営業など多方面でFENNELの成長を支えた。2021年に取締役に就任。

株式会社Fennel's members

慶應大学総合政策学部卒。みずほ証券投資銀行部門にて大手テクノロジー企業のエクイティファイナンスや大型IPOファイナンスを担当。その後に外資系企業にて、ニューヨーク駐在し、マーケティング、商品管理、流通、販売、会計管理を実施。国内ドローンベンチャー企業において事業部長の他、財務統括責任者としてデット/エクイティの大型資金調達を推進した他、上場準備やコーポレート体制の構築に従事。2022年10月よりFENNELにCFOとして参画。

What we do

eスポーツを基軸にZ世代最大のブランドを形成することを目指し、eスポーツチーム運営、eスポーツ大会運営、アパレルブランド事業、音楽スタジオ運営、タレントマネジメント、イベント運営を通じてFENNELを中心にeスポーツ、HIPHOP、ROCKシーンのコミュニティ形成に取り組んでいます。 【eスポーツチーム運営事業】 PCタイトルにおいては、APEX LEGENDS部門、League of Legends部門、VALORANT部門、VALORANT女性部門、コンソールタイトルにおいては、スマッシュブラザーズ部門、スマートフォンタイトルにおいては、荒野行動部門、第五人格部門、Clash Royale部門、海外ではLeague of Legends Wild Rift部門、Honor of Kings部門という日本最多の10部門を運営しており、国内トップクラスの保有幅を有し、近年、eスポーツシーンにおける競技実績も日本トップクラスです。 【eスポーツ大会・イベント運営事業】 ■国内、海外のeスポーツシーンの底上げを行う自社リーグFFLを主催・運営 現状のeスポーツシーンでゲームパブリッシャー主催の公式大会では足りない要素を埋め、eスポーツシーンによりスポットライトを当て、日本の競技力を向上するeスポーツ大会を企画し運営しております。日本eスポーツ全体がより高いレベルに達し、より多くのeスポーツタレントに注目が集まり、スターの生まれる環境を整備することを目指しております。 ■eスポーツ学生コミュニティ"Univers"を運営しており、eスポーツを活用した新卒採用事業、学生eスポーツ大会の運営を行っております。 ■大手企業主催のeスポーツ大会の企画、運営サポート。 制作を行なっております。 【カルチャーブランド事業】 ■アパレルブランド“FNNL”の制作 スポーツチームにおけるグッズの位置づけではなく、1つのファッションブランドとしてFNNLを制作しております。アパレル・ファッション業界におけるプロフェッショナルを採用し、多様なカルチャーからエッセンスを得て、eスポーツ発の1つの国内トップクラスのアパレルブランドとして確立されることを目指しております。 ■音楽制作/配信事業 自社オフィスに設置した音楽スタジオFENNEL STUDIOを活用し、ゲーム・eスポーツを通じてコミュニティ化されたアーティストらとの楽曲制作、楽曲配信を行なっております。今後、アーティストへのマーケティングサポート、FENNELアルバムの定期制作を行なっていく予定です。 ■各種主催イベントの開催 eスポーツ観戦イベント、音楽ライブイベントの開催を行なっております。FENNELだからこそのオリジナルな体験、空間設計を行い、イベントがFENNELカルチャーの生まれる場所として開催しております。音楽ライブに関してはHIPHOP、ROCKの両シーンにおいて検討しております。

What we do

eスポーツを基軸にZ世代最大のブランドを形成することを目指し、eスポーツチーム運営、eスポーツ大会運営、アパレルブランド事業、音楽スタジオ運営、タレントマネジメント、イベント運営を通じてFENNELを中心にeスポーツ、HIPHOP、ROCKシーンのコミュニティ形成に取り組んでいます。 【eスポーツチーム運営事業】 PCタイトルにおいては、APEX LEGENDS部門、League of Legends部門、VALORANT部門、VALORANT女性部門、コンソールタイトルにおいては、スマッシュブラザーズ部門、スマートフォンタイトルにおいては、荒野行動部門、第五人格部門、Clash Royale部門、海外ではLeague of Legends Wild Rift部門、Honor of Kings部門という日本最多の10部門を運営しており、国内トップクラスの保有幅を有し、近年、eスポーツシーンにおける競技実績も日本トップクラスです。 【eスポーツ大会・イベント運営事業】 ■国内、海外のeスポーツシーンの底上げを行う自社リーグFFLを主催・運営 現状のeスポーツシーンでゲームパブリッシャー主催の公式大会では足りない要素を埋め、eスポーツシーンによりスポットライトを当て、日本の競技力を向上するeスポーツ大会を企画し運営しております。日本eスポーツ全体がより高いレベルに達し、より多くのeスポーツタレントに注目が集まり、スターの生まれる環境を整備することを目指しております。 ■eスポーツ学生コミュニティ"Univers"を運営しており、eスポーツを活用した新卒採用事業、学生eスポーツ大会の運営を行っております。 ■大手企業主催のeスポーツ大会の企画、運営サポート。 制作を行なっております。 【カルチャーブランド事業】 ■アパレルブランド“FNNL”の制作 スポーツチームにおけるグッズの位置づけではなく、1つのファッションブランドとしてFNNLを制作しております。アパレル・ファッション業界におけるプロフェッショナルを採用し、多様なカルチャーからエッセンスを得て、eスポーツ発の1つの国内トップクラスのアパレルブランドとして確立されることを目指しております。 ■音楽制作/配信事業 自社オフィスに設置した音楽スタジオFENNEL STUDIOを活用し、ゲーム・eスポーツを通じてコミュニティ化されたアーティストらとの楽曲制作、楽曲配信を行なっております。今後、アーティストへのマーケティングサポート、FENNELアルバムの定期制作を行なっていく予定です。 ■各種主催イベントの開催 eスポーツ観戦イベント、音楽ライブイベントの開催を行なっております。FENNELだからこそのオリジナルな体験、空間設計を行い、イベントがFENNELカルチャーの生まれる場所として開催しております。音楽ライブに関してはHIPHOP、ROCKの両シーンにおいて検討しております。

Why we do

【eスポーツについて】 eスポーツ市場は世界の年間平均成長率が10%を超えており、今後5~10年間で数千億円規模になる見込みです。加えて2021年5月には、IOC(国際オリンピック委員会)がeスポーツタイトルを競技種目とするオリンピックライセンスイベント「Olympic Virtual Series」を開催しており、国内外で成長産業の一つです。(https://dentsu-ho.com/articles/8705) また、eスポーツは単なる娯楽活動にとどまらず、グローバルな視聴者数や参加者数の増加が企業に新たなマーケティングチャンスをもたらしています。特に、eスポーツイベントの配信は、デジタル広告とスポンサーシップ収入の増加につながっています。さらに、eスポーツ関連の製品やサービスへの需要も拡大し、新たなビジネス機会を創出しています。 この急成長するeスポーツ市場において、当社は積極的に参入し、競争力を高めていく戦略を採用しています。私たちは、eスポーツ市場のトレンドを見極め、顧客のニーズに合った新たな商品やサービスの開発に取り組むことで、市場シェアの拡大を図ります。さらに、戦略的なパートナーシップの構築やマーケティング活動の強化を通じて、当社のブランド価値を向上させることを目指しています。 【FENNELについて】 FENNELはeスポーツと親和性の高い3つの事業でeスポーツを基軸に新しいカルチャーを生み出し、Z世代のトップブランドとなるべく活動しています。 FENNELというチームは、ファンの応援と共感の対象となり、eスポーツプレイヤーのモデルとなります。ファンに対して他のeスポーツチームとは異なる音楽やオフラインイベントを通じた多様な体験を与えます。 FENNELの生み出す大会は、コミュニティ全域に対して熱狂の底上げを行い、eスポーツ観戦を当たり前の文化にします。リーグ運営によって生まれた幅広いファン層がチームのファンになります。 FENNELというアパレルブランドは、身に纏うことでコミュニティへの帰属意識を高め、自分の人生を誇れるものにします。 eスポーツが新時代のコミュニティを創造し、熱狂的なコミュニティへの帰属が人生に豊かさを与える。そんな世界をFENNELは創ります。 これらシナジーの大きな三つの事業を手がけることで、日本のeスポーツを変えることを目指しています。

How we do

チーム・ストリーマー・事業部含む、全メンバーの行動指針となる当社のValueです。 ■プロであれ Be a Professional 目線低く、視座高く。 トップクラスな目標を掲げ、妥協せず誇りと責任を持ち、最後まで取り組 む。 常に自分が他者に支えられている、シーンに影響を与えていること プロであれ。 を理解し、周囲、環境に感謝する。 ■惹きつけろ Be attractive まわりを動かす、求心力を。 変化のないことに危機感を抱き、やったことがないことに挑戦することで 周囲を巻き込む。人と人をつなげ、コミュニティとして機能させ、 同じ指標を持つ仲間を増やす。 ■チームのために All for a team 全ては、チームのため。 個人の利益のためではなく、チームにとっての価値の最大化に向けて行動 する。チーム全体の目標のためには、自分が何をするべきかを常に考えて 取り組む。コミュニケーションを大切にし、互いに高め合う。

As a new team member

【業務内容】 ・生産管理(当社が扱うファッションブランドの生産管理業務など) ・ディレクター・デザイナーのアシスタント業務(当社が扱うファッションブランドのアシスタント業務) ・撮影業務 ・POPUPでの店舗業務 ・その他(雑務) ※お持ちのスキルによって職務内容は異なります。 【必須条件】 ・PCスキルお持ちの方優遇(Excel,Googleスプレッドシートでの簡単な表計算) ・アパレルブランドで生産管理の経験ある方優遇 【歓迎条件】 ・生産計画の策定や管理経験 ・納期と品質管理を確保する能力 ・原価管理やコスト削減に関する知識を持つ方 皆さんのご応募お待ちしております!
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